4.类与对象
c++面向对象的三大特性:封装,继承,多态
c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性可以有姓名,年龄,身高…行为可以有走跑跳,吃饭…
具有相同性质的对象,我们可以抽象成为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是c++面向对象的三大特性之一
封装的意义:
·将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
·将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{ 访问权限:属性/行为};
示例1:设计一圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类求圆的周长
//公式:2*PI*半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着就是类的名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public :
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle cl;
//给圆对象的属性进行赋值
cl.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例二: 利用函数赋值
#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个学生类
class Student
{
public:
string m_Name;
int m_Id;
void showStudent()
{
cout <<"姓名: " << m_Name <<" 学号"<<m_Id << endl;
}
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
Student s1;
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName("张三");
//s1.m_Id = 1;
s1.setId(1);
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
类中的属性和行为我们统称为成员,属性我们称为称为成员属性和或成员变量,行为称为成员函数或成员方法
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
方位权限有三种:
1.public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问
2.protected 保护权限 成员类内可以访问,类外不可以访问,儿子也可以访问父亲中的保护内容
3.private 私有权限 成员类内可以访问,类外不可以访问,儿子不可以访问父亲中的保护内容
#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//1.public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问
//2.protected 保护权限 成员类内可以访问,类外不可以访问
//3.private 私有权限 成员类内可以访问,类外不可以访问
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
//私有权限
int m_Password;
public:
void func()
{
m_name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限不能访问,报错
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct 和class的区别
在c++中,struct和class的唯一区别就在于默认的访问权限不同
区别:
·struct 默认权限为公共
·class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限:私有
};
struct C2
{
int m_A;
};
int main()
{
C1 c1;
c1.m_A = 100;//报错,不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;
system("pause");//成功
return 0;
}
4.1.3 成员属性设为自由
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点二:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
案例 封装案例–立方体
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体的设计
//创建立方体的类
//2.设计属性和行为
//3.获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int l)
{
m_W = l;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//设置立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相同
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相同
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
cout << "c1面积: " << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1体积: " << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(10);
cout << "c2面积: " << c2.calculateS() << endl;
cout << "c2体积: " << c2.calculateV() << endl;
bool ret=isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2相同" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2不相同" << endl;
}
//利用全局函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2相同" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2不相同" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例二
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int l)
{
m_Y = l;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//设计圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int R)
{
m_R = R;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center= center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算两点之间距离的立方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rdistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
新学习函数的外部封装
将点和圆的类全部删除
添加两个外侧头文件
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
#include"circle.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算两点之间距离的立方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rdistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
在头文件中创建point.h和circle.h
#pragma once
#include<iostream>
#include"point.h"
using namespace std;
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int R);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int l);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
在源文件在创建point.cpp和circle.cpp
#include"circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int R)
{
m_R = R;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
#include"point.h"
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int l)
{
m_Y = l;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
4.2 对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置(在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
1.一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
2.同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
·构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
·析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值,也不写void
2.函数名称和类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象的时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值,也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称钱加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁之前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1.构造函数实现初始化的操作
class Person
{ public:
//1.1构造函数
//没有返回值,不用写void
//函数名和类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数
//没有返回值,不用写void
//函数名和类名相同,在名称前面加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的,如果自己不提供,编译器会提供一个空实现
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后会释放这个对象
}
int main()
{
//test01();//这个构造和析构都有
Person p;//只有构造没有析构
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类和调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方法:
括号法
显示法
隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类和调用
//分类
//按照参数分类 无参(默认构造)和有参
//按类型分类 普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人的属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
1.括号法
//Person p;//默认构造函数
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
注意:
调用默认构造函数的时候,不要加()
因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,所以创建对象
//Person p1();
//cout << "p2年龄" << p2.age << endl;
//cout << "p3年龄" << p3.age << endl;
//2.显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
//拷贝构造
Person p3 = Person(p2);
//Person(10);//匿名对象 特点:当前行结束后,系统会立即回收匿名对象
person10会在上一行就会销毁执行析构函数
//cout << "aaa" << endl;
// 注意事项二:
// 不要用拷贝函数,初始化匿名对象
//编译器会认为下面这个代码等价为Person p3,当成对象的声明
//Person(p3);
//3.隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于Person p4=Person(10)
Person p5=p4//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3拷贝构造函数的调用时机
c++拷贝构造函数的调用时机通常有三种情况
·使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
·值传递的方式给函数参数传值
·以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
//1使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2值传递的方式给函数参数传值
//3以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
//1使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_age << endl;
}
//2值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return Person (p1);//return这里是使用拷贝函数拷贝了p1
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数的调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
·如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
·如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数调用规则
//c++编译器至少给一个类添加三个函数
//1.默认构造函数(空实现)
//2.默认析构函数(空实现)
//3.默认拷贝函数(值拷贝)
//·如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//·如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
m_age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_age << endl;
}
void test02()
{
Person p;
}
int main()
{
//test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝和浅拷贝
深浅拷贝是面试的经典问题
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝和浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
m_age = age;
m_height=new int(height);
}
//自己实现的拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height=p.m_height;编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放的操作
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为" << p1.m_age << "身高为"<<*p1.m_height<<endl;
Person p2(p1);
cout << "p2年龄" << p2.m_age << "身高为" << *p2.m_height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.6 初始化列表
作用:
c++提供了初始化列表的语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性值(值1),属性2(值2)…{}
注意:冒号的位置
//初始化列表初始化属性
Person():m_A(10),m_B(20),m_C(30)
{}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
更灵活
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
{
}
4.2.7 类对象作为类成员
c++类中成员可以是另一个类的对象,我们称该对象为对象成员
例如:
class A{}
class B
{
A a;
}
B类对象中有对象A作为成员,A就是对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后
先构造A,当其他类对象作为本类成员,先构造类对象,在构造自身。析构的顺序与构造相反
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数钱加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
·静态成员变量
1.所有对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存
3.类内声明,类外初始化
·静态成员函数
1.所有对象共享一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所以对象都共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200;//不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test()
{
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
// 2.通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();//不能访问私有
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
4.3 c++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才是属于类上的对象
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象
static int m_B;//静态成员变量 不属于类对象上
void func(){}//非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2() {}//静态成员函数 不属于类对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
//空对象占用内存空间为1
//c++编译器会给每个空对象也分配一个空间,为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存位置
Person p;
cout << "sizeof p=" << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "sizeof p=" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静志成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
thls指针的用途:
·当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
·在类的非静态成员的数中返回对象本身,可使用return*this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向的是所调用成员函数所属对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用 *this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄" << p2.age << endl;
//this指向p2的指针
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针调用成员函数
c++空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入指针是NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age= " << m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person* p=NULL;
//p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
·成员函数后加const后我们称为这个函数的常函数
·常函数不可以修改成员属性
·成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中仍然可以修改
常对象:
·声明对象前加const称该对象为常对象
·常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量(Person *const this) 指针的指向是不可以修改的
//consnt Person *const this 相当于在函数后面加的那个const,这样他所指向的值也不可以改变
//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL;//this不可以修改指针指向的,已经指向p了
}
void func() {}
int m_A;
mutable int m_B;//加关键字mutable;特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
void test02()
{
const Person p;//在对象前面const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//他熟知,常对象下面也可以改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改变量
}
//常对象
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去但是呢,你也可以允许你的好闺宝好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
·全局的函数做友元
·类做友元
·成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问私有成员
friend void goodGay(Building* building);
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//建筑物类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数,访问Building中的属性
Building* building;
};
class Building
{
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物的对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom<< endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数的友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数可以访问Building中的私有成员
void visit2();//让visit函数不可以访问Building中的私有成员
Building* building;
};
class Building
{
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物的对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1.成员函数重载+号
Person operator+(Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
};
//2.全局函数重载+号
//Person operator+(Person& p1, Person& p2)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//函数重载版本
Person operator+(Person &p1,int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数本质调用
//Person p3 = operator+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;
cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
cout<<"p3.m_B=" << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_B=" << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{ friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//1.成员函数重载左移运算符
//不会利用成员函数重载运算符
//void operator<<(Person &p)
//{
//}
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream& cout, Person p)
{
cout << "m_A=" << p.m_A << " m_B=" << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
cout << p << endl;
}
//本质 operator<<(cout,p) 简化cout<<p
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.3 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回引用为了一直对一个数据进行操作
MyInteger& operator++()
{
//先++运算再返回自身
m_Num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符 int 代表一个占位参数,可以用于区分前置和后置
MyInteger operator++(int)
{
//先记录当时结果,后递增最后返回记录结果
MyInteger temp = *this;
m_Num++;
return temp;//局部对象用完被释放,所以返回值为值不是引用
}
private:
int m_Num;
};
//重载左移<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test02();
//test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age=new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//编译器提供浅拷贝 m_Age=p.m_Age
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净,再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age=new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3=p2 = p1;
cout << "p1的年龄" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
c = b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:里载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载==号
bool operator==(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("TOM", 18);
Person p2("JJ", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1,p2相等" << endl;
}
else
{
cout << "p1,p2不相等" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1,p2不相等" << endl;
}
else
{
cout << "p1,p2相等" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
·函数调用运算符()也可以重载
·由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
·仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void Myprint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello World");
Myprint02("hello");//因为使用起来非常想函数的调用
}
//仿函数非常灵活,没有固定写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int result=myadd(100, 100);
cout << result << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性,这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如,我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚在公共的左侧列表,只有中心内容不同接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
#include<iostream>
using namespace std;
//普通实现页面
//java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公开课.." << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作..." << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,c++..." << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//void test01()
//{
// cout << "JAVA下载视频页面如下" << endl;
// Java ja;
// ja.header();
// ja.footer();
// ja.left();
// ja.content();
//}
//继承实现页面
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公开课.." << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作..." << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,c++..." << endl;
}
};
//JAVA页面
class JAVA :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//JAVA页面
class CPP :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "CPP学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "JAVA下载视频页面如下" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "---------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下" << endl;
Python p;
p.header();
p.footer();
p.left();
p.content();
cout << "---------------------" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 :继承方式 父类
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Basel
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Basel
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类公共权限成员到子类仍然公共权限
m_B = 10;//父类保护权限员到子类仍然保护权限
//m_c= 10;//父类私有不能访问
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//保护权限不能访问
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类公共权限成员到子类变为保护
m_B = 10;//父类保护权限员到子类仍然保护权限
//m_c= 10;//父类私有不能访问
}
};
void test02()
{
Son2 s1;
//s1.m_A = 100;//变为保护权限
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类公共权限成员到子类变为私有
m_B = 10;//父类保护权限员到子类私有权限
//m_c= 10;//父类私有不能访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
m_A = 1000;//到Son3变为私有
}
};
void test03()
{
Son3 s1;
s1.m_A=100;//不能访问
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include<iostream>
using namespace std;
//继承对象中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//16 不管父类所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性,是被编译器隐藏没事访问不到,但确实继承了
cout << "sizeof Son=" << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.4继承中构造和析构顺序
构造先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
4.6.5 继承同名成员的处理方式
问题:当子类和父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中的同名数据
·访问子类同名成员,直接访问即可
·访问父类同名成员,需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中同名的成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base-func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base-func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son()调用" << endl;
}
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A=" << s.m_A << endl;
//如何通过子类对象访问父类中的成员
cout << "Base下的m_A=" << s.Base::m_A << endl;
}
//同名的成员函数的处理
void test02()
{
Son s;
s.func();//直接调用子类中的同名成员
s.Base::func();//调用父类同名成员
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名函数会隐藏掉父类中所有的成员函数
//想访问父类被隐藏的同名函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test02();
//test01();
system("pause");
return 0;
}
1.子类对象可以直接访问到子类中的同名成员
2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.当子类和父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有的同名函数
4.6.6继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象中如何进行访问
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一直
·访问子类同名成员 直接访问即可
·访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中同名静态成员的处理方式
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base-func()调用" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son:public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son-func()调用" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名的静态成员属性
void test01()
{
Son s;
//1.通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
cout << "Son 下的m_A=" << s.m_A << endl;
cout << "BASE 下的m_A=" << s.Base::m_A << endl;
//2..通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << "Son 下的m_A=" << Son::m_A << endl;
cout << "BASE 下的m_A=" << Base::m_A << endl;
//第一个::通过Son的类名方式,第二个:访问父类作用域下的
cout << "BASE 下的m_A=" << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名的静态成员函数
void test02()
{
Son s;
//1.通过对象
cout << "通过对象访问" << endl;
s.func();
s.Base::func();
//2.通过类名
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
4.6.7 多继承语法
c++允许一个类继承多个类
语法:
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2…
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
c++实际开发中不建议使用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类继承Base1和2
//class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
//16
cout << "sizeof(Son)=" << sizeof(Son) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域
cout << "m_A=" << s.Base1::m_A << endl;
cout << "m_A=" << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
如果父类出现同名,子类
4.6.8 菱形继承
菱形继承的概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时集成着两个派生类
这种继承被称为菱形继承或者钻石继承
1.羊继承了动物的故据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承问题
// 在继承之前加关键字virtual变为虚继承
// Animal类称为虚基类,这样之后所有的只有一个,下面都只是18
//羊类
class Sheep:virtual public Animal{};
//驼类
class Tuo:virtual public Animal{};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo
{};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age=" << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age=" << st.Tuo::m_Age << endl;
//这份数据我们知道只有一份就行,菱形继承导致资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是c++面向对象的三大特性之一
多态分为两类
·静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
·动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
·静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址
·动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;
//多态
//
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 子类中的virtual可写可不写
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定了函数地址
//都会走animal的
//如果想执行让猫说话,就不能提前绑定函数地址,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类要重新父类的虚函数
//动态多态的使用
//父类的指针或者引用 执行子类的对象
void doSpeak(Animal& animal)//Animal的引用=cat
{
animal.speak();//允许父子之间的类型转换
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
底层原理
4.7.2 多态案例—计算机类
案例描述:
分别利用普通算法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
·代码组织结构清晰
·可读性强
·利于前期和后期的拓展和维护
#include<iostream>
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果像拓展新的功能,需要修改源码
//在真实开发中 提供开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放 ,对修改进行关闭
}
int m_Num1;//操作数1
int m_Num2;//操作数2
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//乘法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
test02();
//test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中的虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函改为纯虚函数
纯虚函数语法:
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;
当类中有了抽象函数,这个类也叫做抽象类
抽象类的特点
·无法实例化对象
·子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,他就成为抽象类
//抽象类,无法实例化对象,子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base* base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 多态案例2–制作饮品
案例描述:
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品的基类,提供子类制作咖啡和茶
#include<iostream>
using namespace std;
//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入佐料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入佐料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作茶叶
class Tea:public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入佐料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "---------------" << endl;
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构的共性:
·可以解决父类指针释放子类对象
·都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构的区别:
·如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名()=0;
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决父类指针释放不干净的问题
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal的析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal:: ~Animal()
{
cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
m_Name=new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name<<"小猫在说话" << endl;
}
string* m_Name;
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候,不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区数据会出现泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}