计算机图形学实验9 RayBounding Valume求交和 BVH查找

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RBV,BVH参考文章

前言

光线追踪的基本流程

  • 像素网格生成:首先,我们需要为最终的图像建立一个二维像素网格。每个像素代表屏幕上的一个点,我们的目标是计算出这个点应该显示为什么颜色。
  • 发射光线:对于每个像素,从相机的位置出发,沿着该像素指向场景的方向发射一条光线。这条光线是我们想象中的从观察者的眼睛到屏幕这一段空间中的延续。
  • 光线与物体的交点检测:我们计算这条光线是否与场景中的任何物体相交,以及交点的位置。在这个例子中,就是判断光线是否击中了立方体的一个面。这通常涉及到射线与几何体求交的数学运算。
  • 着色计算:
  • 漫反射:如果光线击中了立方体,我们会计算光线击中面后的基本颜色(比如立方体表面的颜色)。这是最简单的光照模型,假设光线均匀地散射到各个方向。
    • 光照计算:点光源对这个交点的影响。计算光线从光源到交点的入射角,使用兰伯特余弦定律来确定光照强度。简单来说,
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### 回答1: 在Cornerstone3D中,一个体积(volume)通常由以下变量组成: 1. pixelData:一个一维数组,包含体积中每个像素的数值。 2. rows:体积中每个二维图像的行数。 3. columns:体积中每个二维图像的列数。 4. height:体积中图像的数量,也就是体积的深度。 5. spacing:一个包含三个数字的数组,分别代表体积中相邻像素在x、y、z轴方向上的物理距离。 6. bitsAllocated:每个像素所占的位数。 7. bitsStored:每个像素实际存储的位数。 8. pixelRepresentation:像素数值的编码方式,0表示无符号整数,1表示有符号整数。 9. lut:一个查找表,将像素数值映射到RGB颜色值,用于可视化体积数据。 ### 回答2: 在Cornerstone3D中,Valume是一个用于管理和控制3D模型的类。它由多个变量组成,包括: 1. transform:用于表示3D模型的变换信息,包括位置、旋转和缩放。通过修改transform的值,可以对模型进行平移、旋转和缩放操作。 2. material:用于定义3D模型的材质属性,包括颜色、纹理、透明度等。可以通过更改material的值,改变模型的外观效果。 3. mesh:用于描述3D模型的顶点、面和UV坐标等几何信息。mesh包含顶点的坐标、面的连接信息以及纹理坐标等数据,用于绘制模型的外观。 4. collider:用于检测模型与其他物体的碰撞。collider可以是简单的几何形状(如球体、立方体),也可以是更复杂的网格碰撞器(mesh collider),用于模拟真实的物理碰撞效果。 5. animation:用于控制模型的动画。可以定义模型的骨骼动画或关键帧动画,通过修改animation的值,可以播放、停止或暂停模型的动画效果。 6. light:用于模拟光照效果。可以定义不同类型的光源,如平行光、点光源等,通过修改light的参数,可以改变模型的明暗效果。 7. camera:用于观察模型的视角。camera可以定义相机的位置、旋转和虚拟焦距等,通过修改camera的值,可以改变模型的观察角度。 这些变量共同组成了Valume类,通过对它们的操作和调整,可以实现对3D模型的精确控制和渲染。 ### 回答3: Cornerstone3D是一个用于虚拟现实和增强现实应用程序开发的软件开发套件。在Cornerstone3D中,valume是一个用于表示虚拟对象的类,并由几个变量组成。 首先,valume中的一个重要变量是position。这个变量定义了虚拟对象在虚拟世界中的位置。通过改变position的值,我们可以控制虚拟对象在三维空间中的位置,使其出现在我们想要的位置。 其次,valume还包含一个scale变量。这个变量决定了虚拟对象的大小。通过调整scale的值,我们可以控制虚拟对象在虚拟世界中的尺寸,使其变得更大或更小。 另一个变量是rotation。这个变量定义了虚拟对象的旋转角度。通过改变rotation的值,我们可以使虚拟对象在虚拟世界中发生旋转,使其在不同的角度展示给用户。 此外,valume中还可能包含一些其他的变量,例如颜色、纹理等,具体的变量会根据开发者的需求和应用程序的需求而有所不同。 总之,Cornerstone3D中的valume通过position、scale、rotation等变量来定义和控制虚拟对象在虚拟世界中的位置、大小和旋转角度,使开发者可以灵活地创建和编辑虚拟现实和增强现实应用程序。
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