一.C++关键字
C++共有63个关键字,包括C的32个关键字
二.命名空间
在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d", rand);
return 0;
}
就像这样,rand已经在全局中 被定义为了全局变量,但是stdlib库展开,又存在一个rand函数导致rand被重定义了。
所以C语言可能会面临自己定义的名字和库里面的名字发生冲突,或者在项目组中多个人之间定义的名字冲突,于是为了解决名字冲突问题,C++就提出了用namespace来解决。
2.1对namespace命名空间的正常定义
namespace lxl
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10; //变量
int Add(int left, int right) // 函数
{
return left + right;
}
struct Node //类型
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2.2namespace命名空间的嵌套定义
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
2.3同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
ps:应该没人会把命名空间的名字写为namespace吧。。。
2.4对命名空间namespace的三种使用方法
命名空间的使用需要对变量加上::(域作用限定符), 加上这个符号就会先在这个符号左面的域去找,如果左面空,就代表全局。这个符号前面不能写函数名,只能在域里面找,不能在函数里面找。
比如:
/namespace lxl
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
(1).namespace的正常使用
int main()
{
printf("%d\n", lxl::a);
return 0;
}
(2).使用using将命名空间中某个成员引入
using lxl::b;
int main()
{
printf("%d\n", lxl::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
(3).使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace lxl;
int main()
{
printf("%d\n", lxl::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
三.C++输入&输出
1.说明:
1.
使用
cout
标准输出对象
(
控制台
)
和
cin
标准输入对象
(
键盘
)
时,必须
包含
< iostream >
头文件
以及按命名空间使用方法使用
std
。
2. cout
和
cin
是全局的流对象,
endl
是特殊的
C++
符号,表示换行输出,他们都包含在包含
<
iostream >
头文件中。
3.
<<
是流插入运算符,
>>
是流提取运算符
。
4.
使用
C++
输入输出更方便,不需要像
printf/scanf
输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++
的输入输出可以自动识别变量类型。
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在
.h
后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在
std
命名空间下,为了和
C
头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定
C++
头文件不带
.h
;旧编译器
(vc 6.0)
中还支持
<iostream.h>
格式,后续编译器已不支持,因
此
推荐
使用
<iostream>+std
的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
2.std命名空间的使用惯例:
std
是
C++
标准库的命名空间,如何展开
std
使用更合理呢?
2.1 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2.2 using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
四.缺省参数
4.1 缺省参数的概念
缺省参数是
声明或定义函数时
为函数的
参数指定一个缺省值
。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
std::cout << a <<std::endl;
}
int main()
{
Func(); //没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); //传参时,使用指定的实参
return 0;
}
4.2缺省参数的分类
(1)全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
(2)半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
注意:
1.
半缺省参数必须
从右往左依次
来给出,不能间隔着给
例如:
void Func(int a = 0, int b,int c = 20);
Func( , 2, );
Func(2 , , 1);
2.
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
例如:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
// 用哪个缺省值。
3.
缺省值必须是常量或者全局变量
4. C
语言不支持(编译器不支持)
五.函数重载
1.函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d3be81a443db8d817948153ed195bcfc.png)
2.C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling) 底层原理
在
C/C++
中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:
预处理、编译、汇编、链接
。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f3f3b31fbe0951b10d7ad43be14105fa.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d53afa0567f4b2a2c574387519da941c.png)
那么下面举个例子来讲述编译器在编译的时候是怎么识别的,其实是在编译的时候编译器对名字进行了修饰,我们在进行函数调用的时候,编译的时候会把调用函数那条指令变成call 地址。
这个call 后面的地址指向的是jump指令的地址
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0b9596bd167d1a406a7c37dd54ce366c.png)
jump会跳转到调用函数的地址,然后建立栈帧,保存寄存器等等一系列的动作(涉及函数栈帧的创建和销毁)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/32b0512b12e7d12f6808e02cec418a37.png)
C++对函数名进行了修饰,这个修饰的规则会因不同的平台又不同,VS的规则相对复杂,Linux的规则简单一点,我们先看一下Linux的规则。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/604cead46a7cb7e59a5c7686306ef9b0.png)
通过上面我们可以看出在window中C语言
的函数修饰后名字不变。而
g++
的函数修饰后变成【
_Z+
函数长度
+
函数名
+类型首字母】。
Add(int x,int y)函数名修饰成_Z3Addii 。_Z是前缀,3是函数名的长度,ii是类型的首字母,编译之后就变成一串指令了,就有这个函数的地址,调用的时候就用修饰之后函数名去找,然后就找到了内个函数的地址。那么double类型修饰之后就变_Z3Adddd。所以参数的个数不同,类型不同,顺序不同都会影响修饰后名字的不同,这样就能找到想要调用的函数啦。
下图是Windows下名字的修饰规则。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b182f496aa7050f3de6a0defc6c0921e.png)
通过这里就理解了
C
语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而
C++
是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
。
六.引用
6.1应用的概念
引用
不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量
共用同一块内存空间。
举个例子:
比如:
李逵
,在家称为
"
铁牛
"
,江湖上人称
"
黑旋风
"
。
类型
&
引用变量名
(
对象名
) =
引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:
引用类型
必须和引用
实体
是
同种类型
的。
6.2 引用特性
1.
引用在
定义时必须初始化
2.
一个变量可以有多个引用
3.
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
6.3常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
6.4使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
6.6引用和指针的区别
在
语法概念上
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在
底层实现上
实际是有空间的,因为
引用是按照指针方式来实现
的
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的不同点
:
1.
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2.
引用
在定义时
必须初始化
,指针没有要求
3.
引用
在初始化时引用一个实体后,就
不能再引用其他实体
,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4.
没有
NULL
引用
,但有
NULL
指针
5.
在
sizeof
中含义不同
:
引用
结果为
引用类型的大小
,但
指针
始终是
地址空间所占字节个数
(32
位平台下占
4
个字节
)
6.
引用自加即引用的实体增加
1
,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.
有多级指针,但是没有多级引用
8.
访问实体方式不同,
指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9.
引用比指针使用起来相对更安全
7.内联函数
7.1概念
以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
7.2特性
1. inline
是一种
以空间换时间
的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在
编译阶段,会
用函数体替换函数调用
,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2.
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于
inline
实现机制可能不同
,一般建
议:将
函数规模较小
(
即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现
)
、
不
是递归、且频繁调用
的函数采用
inline
修饰,否则编译器会忽略
inline
特性。
3.
inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为
inline
被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。