一. 状态管理概述
在声明式UI中,是以状态驱动视图的更新:
- View(UI):基于UI描述渲染得到用户界面。
- State:指驱动视图更新的数据(被装饰器标记的变量)。
二. 装饰器
@State装饰器:组件内状态
@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。(就相当于是一个监听器,监听状态变量的变化,状态变量发生变化会重新渲染相应组件)
@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
@State装饰的变量拥有以下特点:
- @State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
- @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
- State支持0biect、class、string、number、boolean、enum类型以及这些类型的数组 ,嵌套类型以及数组中的对象属性无法触发视图更新。
- @State装饰器标记的变量必须初始化,不能为空值
装饰简单类型的变量
以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;
build() {
Button(`click times: ${this.count}`)
.onClick(() => {
this.count += 1;
})
}
}
装饰class对象类型的变量
-
自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
-
EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
class Model {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 })
}
}
}
@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;
build() {
Column() {
Text(`${this.title.value}`)
Button(`Click to change title`).onClick(() => {
// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
})
Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => {
// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
this.count += this.increaseBy;
})
}
}
}
更多查看官方文档:@State装饰器:组件内状态-管理组件拥有的状态-状态管理-学习ArkTS语言-入门-HarmonyOS应用开发
@Prop装饰器:父子单向同步
@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。@Prop装饰的变量是可变的,但是变化不会同步回其父组件。
- @Prop只支持:string、number、boolean、enum类型,必须指定类型。
- 父组件对象类型,子组件是对象属性。
- 不可以是数组、any。
- 不允许子组件初始化
- @Prop装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。
- @Prop装饰的变量和父组件状态变量类型相同,即@Prop : S和@State : S。
- 当父组件的状态变量为数组时,@Prop装饰的变量和父组件状态变量的数组项类型相同,即@Prop : S和@State : Array<S>。
- 当父组件状态变量为Object或者class时,@Prop装饰的变量和父组件状态变量的属性类型相同,即@Prop : S和@State : { propA: S }。
- 当父组件中的数据源更改时,与之相关的@Prop装饰的变量都会自动更新。如果子组件已经在本地修改了@Prop装饰的相关变量值,而在父组件中对应的@State装饰的变量被修改后,子组件本地修改的@Prop装饰的相关变量值将被覆盖。
@Component
struct Child {
@Prop value: number;
build() {
Text(`${this.value}`)
.fontSize(50)
.onClick(()=>{this.value++})
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State arr: number[] = [1,2,3];
build() {
Row() {
Column() {
Child({value: this.arr[0]})
Child({value: this.arr[1]})
Child({value: this.arr[2]})
Divider().height(5)
ForEach(this.arr,
item => {
Child({value: item})
},
item => item.toString()
)
Text('replace entire arr')
.fontSize(50)
.onClick(()=>{
// 两个数组都包含项“3”。
this.arr = this.arr[0] == 1 ? [3,4,5] : [1,2,3];
})
}
}
}
}
更多查看官方文档:@Prop装饰器:父子单向同步-管理组件拥有的状态-状态管理-学习ArkTS语言-入门-HarmonyOS应用开发
@Link装饰器:父子双向同步
子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。
- 父子类型一致:string、number、boolean、enum、object、class,以及他们的数组。
- 数组中元素增、删、替换会引起刷新。
- 嵌套类型以及数组中的对象属性无法触发视图更新。
- @Link装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。
- 禁止本地初始化。
@Component
struct Child {
@Link items: number[];
build() {
Column() {
Button(`Button1: push`)
.margin(12)
.width(312)
.height(40)
.fontColor('#FFFFFF,90%')
.onClick(() => {
this.items.push(this.items.length + 1);
})
Button(`Button2: replace whole item`)
.margin(12)
.width(312)
.height(40)
.fontColor('#FFFFFF,90%')
.onClick(() => {
this.items = [100, 200, 300];
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State arr: number[] = [1, 2, 3];
build() {
Column() {
Child({ items: $arr })
.margin(12)
ForEach(this.arr,
(item: void) => {
Button(`${item}`)
.margin(12)
.width(312)
.height(40)
.backgroundColor('#11a2a2a2')
.fontColor('#e6000000')
},
(item: ForEachInterface) => item.toString()
)
}
}
}
更多查看官方文档: @Link装饰器:父子双向同步-管理组件拥有的状态-状态管理-学习ArkTS语言-入门-HarmonyOS应用开发
@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步
@Provide和@Consume摆脱参数传递机制的束缚,实现跨层级传递(双向绑定)。
其中@Provide装饰的变量是在祖先节点中,可以理解为被“提供”给后代的状态变量。@Consume装饰的变量是在后代组件中,去“消费(绑定)”祖先节点提供的变量。
// 通过相同的变量名绑定
@Provide a: number = 0;
@Consume a: number;
// 通过相同的变量别名绑定
@Provide('a') b: number = 0;
@Consume('a') c: number;
@Component
struct CompD {
// @Consume装饰的变量通过相同的属性名绑定其祖先组件CompA内的@Provide装饰的变量
@Consume reviewVotes: number;
build() {
Column() {
Text(`reviewVotes(${this.reviewVotes})`)
Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`)
.onClick(() => this.reviewVotes += 1)
}
.width('50%')
}
}
@Component
struct CompC {
build() {
Row({ space: 5 }) {
CompD()
CompD()
}
}
}
@Component
struct CompB {
build() {
CompC()
}
}
@Entry
@Component
struct CompA {
// @Provide装饰的变量reviewVotes由入口组件CompA提供其后代组件
@Provide reviewVotes: number = 0;
build() {
Column() {
Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`)
.onClick(() => this.reviewVotes += 1)
CompB()
}
}
}
更多查看官方文档: @Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步-管理组件拥有的状态-状态管理-学习ArkTS语言-入门-HarmonyOS应用开发
@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化
@ObjectLink和@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步:
- 被@Observed装饰的类,可以被观察到属性的变化;
- 子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定。这个实例可以是数组中的被@Observed装饰的项,或者是class object中的属性,这个属性同样也需要被@Observed装饰。
- 单独使用@Observed是没有任何作用的,需要搭配@ObjectLink或者@Prop使用。
更多查看官方文档: @Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化-管理组件拥有的状态-状态管理-学习ArkTS语言-入门-HarmonyOS应用开发