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原创 htcVR头盔调整可视范围

2023-07-26 09:40:55 111 1

原创 steamVR设备交互

内容来自官方,翻译方便理解使用官方插件插件示例场景文件位置交互的核心脚本是。

2023-07-11 09:17:24 374

原创 unity学习笔记-延迟执行方法

【代码】unity学习笔记-延迟执行方法。

2023-06-30 10:57:26 2020

原创 10进制转16进制时位数不足补0

4:代表每次的数据位数,当位数不足时自动补0。

2023-06-30 10:39:58 598

原创 unity学习笔记-Instantiate运行时实例化预制件

Instantiate(预制体,transform.position,transform.rotation);创建一个5*5*5的正方体的代码如下,把预制件拖动到脚本的myPrefab字段里创建方块组成的圆圈 转自官方手册效果图如下,来自官方手册。

2023-06-14 14:30:45 753

原创 unity调用其它脚本函数方法

【代码】unity调用其它脚本函数方法。

2023-06-13 20:10:06 2014 1

原创 unity学习笔记-实例化instance

【代码】unity学习笔记-实例化instance。

2023-06-13 15:21:27 1221 1

原创 unity学习笔记-协程启动停止和API

StartCoroutine 启动协程。可以使用 yield 语句,随时暂停协程的执行。要将协程设置为运行状态,必须使用函数脚本禁用后再激活或者依附对象激活后都可以触发官方手册链接。

2023-06-13 13:54:23 584

原创 GetComponent(),parent,GetComponentInChildren

获取自身组件属性,从当前游戏对象获取组件BoxCollider,只在当前游戏对象中获取,没得到的就返回null,不会去子物体中去寻找。GetComponentsInChildren()=GetComponentsInChildren(true)取本游戏对象及子物体的所有组件。GetComponentsInChildren(false)取本游戏对象及子物体的所有组件 除开非活跃的游戏对象,不是该组件是否活跃。GetComponents()获取本游戏对象的所有T组件,不会去子物体中找。

2023-06-12 09:26:37 153

私人Mirror复习demo

私人Mirror复习demo

2023-07-10

空空如也

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