unity学习笔记-Instantiate运行时实例化预制件

Instantiate(预制体,transform.position,transform.rotation);

创建一个5*5*5的正方体的代码如下,

public class InstantiationTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject myPrefab;
    public int 长 = 5;
    public int 宽 = 5;
    public int 高 = 5;
    void Start()
    {
        for(int y = 0; y < 高; y++)
        {
            for(int x = 0; x < 宽; x++)
            {
                for (int z = 0; z < 高; z++)
                {
                    Instantiate(myPrefab, new Vector3(x, y, z), Quaternion.identity);
                }
            }
        }
        
    }
}

把预制件拖动到脚本的myPrefab字段里

 

创建方块组成的圆圈     转自官方手册在运行时实例化预制件 - Unity 手册

// 以圆形形式实例化预制件
    public GameObject prefab;
    public int numberOfObjects = 20;
    public float radius = 5f;
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
        {
            float angle = i * Mathf.PI * 2 / numberOfObjects;
            float x = Mathf.Cos(angle) * radius;
            float z = Mathf.Sin(angle) * radius;
            Vector3 pos = transform.position + new Vector3(x, 0, z);
            float angleDegrees = -angle * Mathf.Rad2Deg;
            Quaternion rot = Quaternion.Euler(0, angleDegrees, 0);
            Instantiate(prefab, pos, rot);
        }
    }

效果图如下,来自官方手册

 

实例化飞弹和爆炸,来自官方手册

以下脚本显示了如何使用 Instantiate() 函数来发射飞弹,脚本放在枪管上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FireProjectile : MonoBehaviour
{
    //这个脚本通过在放置它的GameObject的位置实例化它来发射一个预制的投射物,然后在同一个GameObject的前进方向上设置速度。
    public Rigidbody projectile;
    public float speed = 4;

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Rigidbody p = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation);
            p.velocity = transform.forward * speed;
        }
    }
}

 以下脚本(放置在飞弹预制件上)执行以下操作:在飞弹碰撞物体后,在飞弹的当前位置实例化爆炸,然后删除飞弹游戏对象。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Projectile : MonoBehaviour
{
    //这个脚本放置在一个抛射的GameObject上
    public GameObject explosion;
    void Start()
    {
        //抛射物在10秒后被删除,无论它是否与任何物体碰撞(为了防止丢失的实例永远留在场景中)
        Destroy(gameObject,10);
    }
    void OnCollisionEnter()
    {
        //击中某物:引起爆炸,并移除抛射物
        Instantiate(explosion,transform.position,transform.rotation);
        Destroy(gameObject);
    }
}

 

效果图

 

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Instantiate函数是Unity引擎中的一个函数,用于实例预制体。它可以设置多个参数,包括初始预制体的位置、旋转角度等。例如,可以使用以下代码实例一个预制体并设置其位置为(0,0,0),旋转角度为默认值:Instantiate(prefab, new Vector3(0,0,0), Quaternion.identity)。\[1\]在代码中,可以通过获取源预制体的引用,然后使用Instantiate函数将其实例。例如,在Update函数中,可以使用以下代码在鼠标按下实例一个预制体:Instantiate(Sphere, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity)。\[2\]在代码中,需要确保预制体的引用已经被赋值给相应的变量。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity快速入门教程-详解预制体(Prefab)及其实例Instantiate](https://blog.csdn.net/m0_53680210/article/details/126791644)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [【GameObject 类】 (一)Instantiate实例](https://blog.csdn.net/KillMeHealMe/article/details/88285810)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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