C语言学习-初识C语言(1)

目录:

1. 一个C语言程序
2. 数据类型
3. 变量与常量
4. 字符串与转义字符
5. 注释
6. 选择语句
7. 循环语句
8. 函数
9. 数组
10. 操作符
11. 常见关键字
12. #define定义常量和宏
13. 指针
14. 结构体

    • 第一个C语言程序

#include<stdio.h>            //引用库函数

int main()                   //C语言中一定存在一个主函数
{
    printf("hello world");  //printf是一个库函数,需要引用头文件才能使用
    return 0;
}
//主函数是程序的入口,一个工程只能存在一个

    • 数据类型

char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整型
long        //长整型
long long   //更长的整型
float       //单精度浮点型
double      //双精度浮点型
每种数据类型的大小是多少?
例:
include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));
    printf("%d\n", sizeof(short));
    printf("%d\n", sizeof(int));
    printf("%d\n", sizeof(long));
    printf("%d\n", sizeof(long long));
    printf("%d\n", sizeof(float));
    printf("%d\n", sizeof(double));
    printf("%d\n", sizeof(long double));
    return 0;
}
输出:
1
2
4
4
8
4
8
注:
C语言中,sizeof是关键字,可以用于计算数据类型的大小;
数据类型的大小是当你运行程序时,编译器向内存申请的空间大小,单位是字节
    • 变量与常量

3.1 定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f
char ch = 'a';

3.2 变量创建规则(注)

  • 只能由字母(包括大小写)、数字和下划线(_)组成

  • 不能以数字开头

  • 长度不能超过63个字符

  • 变量中区分大小写

  • 变量名不能使用关键字

3.3 变量的分类

  • 局部变量

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束

  • 全局变量

a.全局变量的作用域是整个工程

b.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期

3.4 常量

  1. 字面常量

  1. const修饰的常变量

  1. #define定义的标识符常量

  1. 枚举常量

例:

#include<stdio.h>

int main()
{
   3.14//字面常量
    const flaot pai = 3.14; //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//编译器会报错,pai无法被修改
}

例:

enum Color{red, yellow, blue};//括号中的red, yellow, blue是枚举常量

int main()
{
    printf("%d %d %d\n");
    return 0;
}

输出:

0 1 2

注:枚举常量默认从0开始,依次向后递增1;

常变量本质上依然是个变量

    • 字符串与转义字符

4.1 字符串

例:

#include<string.h>  //strlen的头文件
#include<stdio.h>
int main()
{
    char arr1[] = { 'h','e','l','l','o'};
    char arr2[] = { 'h','e','l','l','o','\0' };
    char arr3[] = "hello";
    printf("%d\n", strlen(arr1));
    printf("%d\n", strlen(arr2));
    printf("%d\n", strlen(arr3));
    return 0;
}

输出:

37
5
5

我们发现arr1的长度是一个很大的值,这是因为strlen函数要读到'\0'才会停下。

那为什arr3没加'\0'的结果和arr2的结果一样呢?

我们发现arr3中4个字符却占了5个字节,我们按F11调试,打开监视窗口。

发现arr3[5]就是'\0',说明字符串创建时最后会加个'\0',但创建字符时不会。

因此转义字符'\0'是字符串的结束标志,在计算字符串长度时'\0'是结束标志,不算作字符串内容。

4.2转义字符

常用转义字符

转义字符被视作一个字符

    • 注释

  1. 代码中又要删除的可以注释

  1. 解释一些比较难懂的代码可以注释

注释有两种风格:

  • C语言注释风格 /*xxxxx*/

  • C++注释风格 //xxxxx

    • 选择语句

if语句

例:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 0;
    printf("你会去努力学习吗?(选择1 or 0):>");
    scanf("%d", &n);
    if(n == 1)
    {
        prinf("坚持,你会有好offer\n");
    }
    else
    {
        printf("放弃,你没有好offer\n");
    }
    return 0;
}

switch语句

例:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 0;
    printf("你会去努力学习吗?(选择1 or 0):>");
    scanf("%d", &n);
    switch(n)
    {
       case 1:
            prinf("坚持,你会有好offer\n");
            break;
       case 2:
            printf("放弃,你没有好offer\n");
            break;
    }
    return 0;
}

    • 循环语句

  • while

  • for

  • do......while

例:

#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("学习编程\n");
    int code_line = 0;
    while (code_line <= 200000)
    {
        printf("坚持敲代码的行数:%d\n", code_line);
        code_line++;
    }
    if (code_line > 200000)
    {
        printf("拿到好offer");
    }
    return 0;
}

只有不满足循环的条件才会跳出循环。

    • 函数

函数的特点就是简化代码,代码复用。

例:

如果你想让两个数相加:

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int sum = 0;
    sum = a + b;
    printf("%d", sum);
    return 0;
}

如果使用函数:

int Add(int x,int y)
{
    return x+y; //将x+yz作为Add函数的返回值
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    sum=Add(a,b);  //将a,b变量的值传入Add函数中
    printf("%d", sum);
    return 0;
}
    • 数组

我们该如何存储(1~10)的数字?

数组的定义:一组相同类型元素的集合

9.1 数组的定义

int arr1[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整型数组,最多放10个元素
int arr2[10]={1,2,3};//创建的整型数没使用完,后面会自动补’0‘
char arr2[10]={'h','e','l','l','o'}//字符数组没使用完,后面会自动补’\0‘

9.2 数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。

例:

创建数组 int arr[10] = {0};

数组可以通过下标来访问。

    • 操作符

  • 算数操作符

  • 位移操作符

  • 位操作符

  • 赋值操作符

  • 单目操作符

  • 关系操作符

  • 逻辑操作符

  • 条件操作符

  • 逗号表达式

exp1,exp2,exp3
  • 下标引用、函数调用和结构成员

    • 常见关键字

这些关键字是语言本身预设好的,我们在创造函数名或者变量名时是不能用关键字的

11.1 typedef

typedef用作类型重命名

例:

//将unsigned int 重命名为us_i,所以us_i也是一个类型名
typedef unsigned int us_i;

int main()
{
    unsigned int num1=0;
    us_i num2=0;
    return 0;
    //num1和num2的类型是一样的
}

11.2 register

register-寄存器

register int num = 100; //建议把100放入寄存器中储存

11.3 static

在C语言中:

static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量—称为静态局部变量

  1. 修饰全局变量—称为静太全局变量

  1. 修饰函数—成为静态函数

修饰局部变量

例:

void test()
{
    int n = 0;//局部变量,每次出作用域时都会被销毁
    printf("%d ",n);
    n++;
}

int main()
{
    int a=0;
    while(a<10)
    {
        test();
        a++;
    }
     return 0;
}

输出:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

如果用static修饰局部变量n:

void test()
{
    static int n = 0;//局部变量转换为静态变量
    printf("%d ",n);
    n++;
}

int main()
{
    int a=0;
    while(a<10)
    {
        test();
        a++;
    }
    return 0;
}

输出:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 

我们发现 int n 不再离开作用域后销毁,这是为什么呢?

在内存中有三个区:栈区、堆区、静态区

栈区中存放临时的变量,例:局部变量、函数变量;

堆区用于动态内存分配;

静态区存放全局变量、静态变量。

普通的局部变量是放在栈区上的,进入作用域创建,出了作用域释放,

但是局部变量被static修饰后,这种变量被放在静态区,创建好后直到程序结束才释放。

本质上static的修饰改变了局部变量的储存单位。

修饰全局变量

输出:

114514

注:全局变量具有外部链接属性,

在A文件中定义的量,在B文件中可以通过适当的声明就能使用。

如果用static修饰全局变量i:

static使全局变量的外部链接属性变成了内部链接属性,只能在该全局变量所在的源文件使用。

修饰函数

同修饰全局变量相似:

static修饰函数后,外部链接属性变成内部链接属性,

使得这个函数只能在自己的源文件内部使用。

    • #defien定义常量和宏

例:

//define定义标识符常量
#define MAX 1000

//define定义宏 函数式宏
#define ADD(x, y)  ((x)+(y))

int main()
{
    int sum=ADD(2, 3);
    printf("sum=%d\n",sum);
    pirntf("%d\n", MAX);//MAX为常量
    return 0;
}

输出:

5
1000

    • 指针

想了解指针,首先了解内存

13.1 内存

内存是计算机上的一种存储空间,程序运行时会载入内存,存储数据时也会申请内存。

内存分为一个个内存单元,每个内存单元大小都是1个字节。

每个内存单元都有编号,而内存单元的编号被称为内存单元的地址。

总结:内存单元的编号==地址==指针;

取出变量地址如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
    //&num;取出num的地址
    //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
    printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
    return 0;
}

用指针改变所指向变量的值

#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 10;
    int *P = &n;//int* 是p的类型,p作为一个指针变量用来存放n的地址
    *P=20;       //通过解引用p中存放的地址找到a,将a的值改为20
    printf("%d\n",*p);
    printf("%d\n",n);
    return 0;
}

13.2指针变量的大小

例:

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}

输出:

4
4
4
4

    • 结构体

例:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age; //年龄
    char sex[5]; //性别
    char id[15]; //学号
//name[20],age, sex[5],id[15]都是结构体成员
};

结构体初始化:

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-id)

以上就是本篇文章的内容了,很感谢你能读到这里。

如果喜欢本文的话,欢迎点赞评论,写下你的看法。

小白上高速,不妨点关注,我们一起学习,共同进步。

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