设计模式是在软件开发中经常出现的问题的解决方案的一种通用解决方案。它们是被认为是最佳实践,可以在不同的场景下使用,并且已经被证明是有效的。设计模式提供了一种通用的术语和概念,用于描述和交流解决方案。
常用的设计模式包括:
1. 工厂模式:用于创建对象的模式,将对象的创建过程封装起来,使得代码更加灵活和可扩展。
2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
3. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。
4. 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
5. 策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来并使它们可以互相替换,以达到不同的行为。
6. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建过程,使得构建过程更加灵活和可控。
7. 装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改原始对象的代码。
8. 外观模式:为一组复杂的子系统提供一个简单的接口,使得这些子系统更加容易使用。
9. 迭代器模式:提供一种方法来访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部结构。
10. 模板方法模式:定义一个算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,以达到不同的行为。