java网络

目录

一、网络概述:

二、创建服务器端与客户端:

        1.创关键客户端:

        2.创建服务器端:

三、UDP与TCP:

        1.UDP与TCP的概念

        2.TCP与UDP数据传输图像展示:


一、网络概述:

网络编程概述:
    什么是计算机网络
        把不同区域的计算机用通讯设备和线路连接,
        可以实现数据传输和共享的系统;
        
        实现不同计算机之间联系,必须有介质连接。
        
    网络编程是干什么
        聊天 -->QQ
        JAVA语言是支持网络间的数据传输的,将底层细节封装起来了,
        给程序员提供了一套标准的数据库,
        很方便实用java语言开发出可以进行网络通信软件。
        
        借助计算机网络,实现我们所写的程序,在不同电脑上,
        可以进行数据传输。
        网络编程核心问题:
            如何人找到网络世界中的目标主机,目标软件;
    网络的一些基本知识
    网络模型:
        OSI参考模型,是一个理想化的标准模型
            分成7层
        
        实际上的使用Tcp/ip网络模型:
            分成4层
                应用层(http)
                运输层(协议)
                网络层(IP)
                物理链路层(硬件设备)
        网络传输数据为什么要分层
            在不同层中,对数据加入不同的头(协议,ip)
            逐层分工处理
    通信要素:ip,端口 协议
        目标主机,以及目标软件
        ip:在网络世界中,是计算机的地址
            局域网地址:连接到路由器会自动分配ip
            广域网地址:家里的宽带 与外界连接
            本机地址:本地回环地址
        端口:是计算及运行中的程序编号,对应的是程序
            ip找主机
            端口找程序
            ip+端口 找到目标计算机以及你想要的程序
            端口号0-65535之间,0-1024被一些系统程序使用,
            所以丁一端口的时候,需要从1024之后开始定义端口号;
            不能与已有端口冲突。
            
    如何安全传输---通信协议
        为了安全可靠的进行数据传输,需要对传输的内容,速率,出错之后的处理办法等进行控制
        从而制定的一些规则,成为协议;
java中的两种协议下的编程

二、创建服务器端与客户端:

        1.创关键客户端:

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/*
    服务器端:
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        try {
            Socket s=new Socket("192.168.124.144",9999);//若发送给自己,则输入127.0.0.1
            while(true) {
                OutputStream out = s.getOutputStream();
                String str = input.next();
                out.write(str.getBytes());
                out.flush();
                out.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("连接服务器失败");
        }
    }
}

        2.创建服务器端:

package ffyc.dayn.P9;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
            try {
                //创建启动服务器
                ServerSocket s = new ServerSocket(9999);
                System.out.println("服务器启动成功");
                Socket so = s.accept();//监听是否有客户端连接到服务器,监听时,会阻塞程序,若无链接,则会一直停止在这一行;
                System.out.println("客户端连接到了服务器");
                while(true) {
                    InputStream in = so.getInputStream();
                    byte[] b = new byte[100];
                    int size = in.read(b);
                    String str = new String(b, 0, size);
                    System.out.println(str);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("服务器启动失败,端口被占用");
            }
        }
}

三、UDP与TCP:

        1.UDP与TCP的概念

        传输层有两个主要的协议:
            TCP(传输控制协议)(安全,效率低)
                使用TCP协议进行数据传输前
                必须要先检测网络是否通畅,客户端是否能连接到服务器端,
                如果能连接到,则进行数据传输,如果连接不到,则报错。
                
            UDP(用户数据报协议)(不安全,效率高)
                
        
    TCPx是安全的,但是相对UDP效率低。

        2.TCP与UDP数据传输图像展示:

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