m0_73880767
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如何在charles中模拟弱网环境

例如,如果你想模拟一个较慢的网络,可以将下载速度设置为50 KB/s,上传速度设置为20 KB/s。在Charles中,你可以实时监控请求和响应,以便查看在弱网环境下应用程序如何表现,比如加载时间、错误率等。- **多种情境测试**:尝试不同类型的网络条件,如3G、4G等,以确保应用在各种情况下都能正常工作。- **实际设备测试**:如果可能的话,在真实设备上进行测试,因为模拟器和真实环境可能会有所不同。- **记录结果**:通过记录不同条件下的性能数据,可以帮助你优化应用性能。
原创
发布博客 2024.09.27 ·
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测试实习2

如果领取道具不能叠加或叠加数小,背包有5个格子,该道具会占4个,其余比如还剩3个道具,这种能否领取成功。如果是能在某个功能界面消耗或者使用的道具,我先把它放在这个界面上面,再把他放在银行,能否使用成功。如果是限时活动,没有判定,要下线npc,这种可能要等服务器更新资源后,再去测结束时间。由于我们是测试下一版,一般不需要测开始时间,结束时间测不测分情况。比如先把道具放在快捷栏,再放在银行,快捷栏中的道具能否使用。如果是常驻活动,可能会有时间判定,测结束时间。根据绑不绑定,丢地下是否消失。
原创
发布博客 2024.07.25 ·
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测试实习记录

②钱判定:在买道具时,钱够不够,在确认兑换,输入兑换数量这些最后一步时,钱不够了也要判定。①时间判定:在操作前时间的限制,在操作的最后一步时间发生变化也需要限制。1.边界值:最大90,测91,而不是100。2.把内容写的更凝练点,写关键表达的点。④限量判定:区服限量,个人限量等。
原创
发布博客 2024.06.21 ·
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