#国际象棋
#骑士的位移
棋盘上只有一个人物——你的骑士。输入数据将包括一个起始单元格和骑士可以进行的最大移动量。你的任务是编写一个函数,该函数可以找到骑士可以移动到的所有棋盘单元格,移动次数不超过最大移动次数(允许移动次数更少)。
如果同一个单元格出现不止一次 - 不要再次添加它。要计算到达的单元格,您需要从另一个单元格移动到那里。因此,如果您可以从其他单元格返回到那里,您将添加开始单元格以到达。“零”移动不计算在内:初始在起始单元格中并不意味着它通过移动达到。您应该返回所有可能单元格的列表,并按如下方式对它们进行排序:按字母顺序(从“a”到“h”)和升序(从“a1”到“a8”等)。
def move(position):
MOVE = [(1, 2), (1, -2), (-1, 2), (-1, -2),
(2, 1), (2, -1), (-2, -1), (-2, 1)]
for dx, dy in MOVE:
nx, ny = position[0] + dx, position[1] + dy
if 1 <= nx <= 8 and 1 <= ny <= 8: # 确保位置在棋盘上
yield nx, ny
def position_to_chess_notation(x, y):
# 将坐标转换为国际象棋的棋盘位置
return chr(ord('a') + x - 1) + str(y)
def chess_knight(start_pos, moves):
# 将棋盘位置转换为 (x, y) 坐标
start = (ord(start_pos[0]) - ord('a') + 1, int(start_pos[1]))
# 初始化当前位置为起始位置(作为集合)
current_position = {start}
# 迭代移动次数
all_positions = []
for _ in range(moves):
# 生成所有可能的下一步位置
next_positions = set()
for pos in current_position:
next_positions.update(move(pos)) # 使用 update 而不是 |=
# 转换所有可能的下一步位置为棋盘位置形式
next_positions_chess = [position_to_chess_notation(x, y) for x, y in next_positions]
# 将所有可能的下一步位置添加到结果列表中
all_positions.extend(next_positions_chess)
# 更新当前位置
current_position = next_positions
return sorted(list(set(all_positions)))
# 示例:从 'h8' 移动 2 次
print(chess_knight('h8', 2))