ProtoBuf入门基础

如何入门Protobuf?

  • 认识 ProtoBuf,快速上手
  • 学习 proto3 语法
  • 实战 ProtoBuf
  • 总结,对比多种序列化协议

Protobuf学习思维导图

在这里插入图片描述

一、序列化概念

序列化和反序列化

  • 序列化:把对象转换为字节序列的过程 称为对象的序列化。
  • 反序列化:把字节序列恢复为对象的过程 称为对象的反序列化。

什么情况下需要序列化

  • 存储数据:当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者存到数据库中时。
  • 网络传输:网络直接传输数据,但是无法直接传输对象,所以要在传输前序列化,传输完成后反序列化成对象。例如我们之前学习过 socket 编程中发送与接收数据。

如何实现序列化

主流的三种序列化反序列化方案:

  • xml
  • json
  • protobuf

二、ProtoBuf 是什么

官方解释

Protocol buffers are Google’s language-neutral, platform-neutral, extensible mechanism for serializing structured data – think XML, but smaller, faster, and simpler. You define how you want your data to be structured once, then you can use special generated source code to easily write and read your structured data to and from a variety of data streams and using a variety of languages.

翻译

Protocol Buffers 是 Google 的一种语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据的方法,它可用于(数据)通信协议、数据存储等。
Protocol Buffers 类比于 XML,是一种灵活,高效,自动化机制的结构数据序列化方法,但是比 XML 更小、更快、更为简单。
你可以定义数据的结构,然后使用特殊生成的源代码轻松的在各种数据流中使用各种语言进行编写和读取结构数据。你甚至可以更新数据结构,而不破坏由旧数据结构编译的已部署程序。

简单来讲, ProtoBuf(全称为 Protocol Buffer)是让结构数据序列化的方法,其具有以下特点:

  • 语言无关、平台无关:即 ProtoBuf 支持 Java、C++、Python 等多种语言,支持多个平台。
  • 高效:即比 XML 更小、更快、更为简单。
  • 扩展性、兼容性好:你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序。

三、ProtoBuf 的使用特点

请添加图片描述

  1. 编写 .proto 文件,目的是为了定义结构对象(message)及其属性内容。
  2. 使用 protoc 编译器编译 .proto 文件,生成一系列接口代码,存放在新生成头文件和源文件中。
  3. 依赖生成的接口,将编译生成的头文件包含进我们的代码中,实现对 .proto 文件中定义的字段进行设置和获取,和对 message 对象进行序列化和反序列化。

总的来说:ProtoBuf 是需要依赖通过编译生成的头文件和源文件来使用的。生成的接口代码用于对二进制文件的读写。

四、快速上手

实现一个通讯录项目来快速上手ProtoBuf,我们会先编写第一版本的通讯录1.0,实现:

  • 对一个联系人的信息使用 PB 进行序列化,并将结果打印出来。
  • 对序列化后的内容使用 PB 进行反序列,解析出联系人信息并打印出来。
  • 联系人包含以下信息: 姓名、年龄。

通过通讯录 1.0,我们便能了解使用 ProtoBuf 初步要掌握的内容,以及体验到 ProtoBuf 的完整使用流程。

步骤1:创建 .proto 文件

文件规范

  • 创建 .proto 文件时,文件命名应该使用全小写字母命名,多个字母之间用 _ 连接。 例如:lower_snake_case.proto 。
  • 书写 .proto 文件代码时,应使用 2 个空格的缩进。

我们为通讯录 1.0 新建文件: contacts.proto

添加注释

向文件添加注释,可使用 // 或者 /* ... */

指定 proto3 语法

Protocol Buffers 语言版本3,简称 proto3,是 .proto 文件最新的语法版本。proto3 简化了 Protocol Buffers 语言,既易于使用,又可以在更广泛的编程语言中使用。它允许你使用 Java,C++,Python 等多种语言生成 protocol buffer 代码。
在 .proto 文件中,要使用syntax = "proto3"; 来指定文件语法为proto3,并且必须写在除去
注释内容的第一行。 如果没有指定,编译器会使用proto2语法。

在通讯录 1.0 的 contacts.proto 文件中,可以为文件指定 proto3 语法

syntax = "proto3";

package 声明符

package 是一个可选的声明符,能表示 .proto 文件的命名空间,在项目中要有唯一性。它的作用是为了避免我们定义的消息出现冲突。

在通讯录 1.0 的 contacts.proto 文件中,可以声明其命名空间为contacts

syntax = "proto3";
package contacts;

定义消息(message)

消息(message): 要定义的结构化对象,我们可以给这个结构化对象中定义其对应的属性内容。

为什么要定义消息?因为在网络传输中,我们需要为传输双方定制协议。定制协议说白了就是定义结构体或者结构化数据:

  • 比如,TCP,UDP报文就是结构化的
  • 比如,将数据持久化存储到数据库时,会将一系列元数据统一用对象组织起来,再进行存储。
    所以 ProtoBuf 就是以 message 的方式来支持我们定制协议字段,后期帮助我们形成类和方法来使用。在通讯录 1.0 中我们就需要为 联系人 定义一个 message

消息类型的格式

message 消息类型名 {
}

消息类型命名规范:使用驼峰命名法,首字母大写。

定义消息字段

在 message 中我们可以定义其属性字段,字段定义格式为:字段类型 字段名 = 字段唯一编号;

  • 字段名称命名规范:全小写字母,多个字母之间用_连接。
  • 字段类型分为:标量数据类型 特殊类型(包括枚举、其他消息类型等)
  • 字段唯一编号:用来标识字段,一旦开始使用就不能够再改变。

该表格展示了定义于消息体中的标量数据类型,以及编译 .proto 文件之后自动生成的类中与之对应的字段类型。在这里展示了与 C++ 语言对应的类型。

.proto TypeNotesC++ Type
doubledouble
floatfloat
int32使用变长编码1。负数的编码效率较低——若字段可能为负值,应使用 sint32 代替。int32
int64使用变长编码1。负数的编码效率较低——若字段可能为负值,应使用 sint64 代替。int64
uint32使用变长编码1uint32
uint64使用变长编码1uint64
sint32使用变长编码1。符号整型。负值的编码效率高于常规的 int32 类型。int32
sint64使用变长编码1。符号整型。负值的编码效率高于常规的 int64 类型。int64
fixed32定长 4 字节。若值常大于 2^28 则会比 uint32 更高效。uint32
fixed64定长 8 字节。若值常大于 2^56 则会比 uint64 更高效。uint64
sfixed32定长 4 字节。int32
sfixed64定长 8 字节。int64
boolbool
string包含 UTF-8 和 ASCII 编码的字符串,长度不能超过 2^32。string
bytes可包含任意的字节序列但长度不能超过 2^32。string

更新 contacts.proto (通讯录 1.0),新增姓名、年龄字段:

syntax = "proto3";
package contacts;

message PeopleInfo {
  string name = 1;
  int32 age = 2;
}

字段唯一编号的范围

范围:1 ~ 536,870,911 (2^29 - 1) ,其中 19000 ~ 19999 不可用。

19000 ~ 19999 不可用是因为:在 Protobuf 协议的实现中,对这些数进行了预留。如果非要在.proto文件中使用这些预留标识号,例如将 name 字段的编号设置为19000,编译时就会报错。

值得一提的是,范围为 1 ~ 15 的字段编号需要一个字节进行编码, 16 ~ 2047 内的数字需要两个字节进行编码。编码后的字节不仅只包含了编号,还包含了字段类型。所以 1 ~ 15 要用来标记出现非常频繁的字段,要为将来有可能添加的、频繁出现的字段预留一些出来。

步骤2:编译 contacts.proto 文件,生成 C++ 文件

编译命令

编译命令行格式

protoc [--proto_path=IMPORT_PATH] --cpp_out=DST_DIR path/to/file.proto
重要的命令或参数说明
protocProtocol Buffer 提供的命令行编译工具。
--proto_path-I指定被编译的 .proto 文件所在目录,可多次指定。如不指定该参数,则在当前目录进行搜索。当某个 .proto 文件 import 其他 .proto 文件时,或需要编译的 .proto 文件不在当前目录下,这时就要用 -I 来指定搜索目录。
--cpp_out=OUT_DIR指编译后的文件为 C++ 文件,OUT_DIR 为编译后生成文件的目标路径。
path/to/file.proto要编译的 .proto 文件。

通过protoc -h获取所有命令行参数

所有命令或参数说明
protocProtocol Buffer 提供的命令行编译工具。
-IPATH, --proto_path=PATH指定搜索导入文件的目录。可以多次指定;目录将按顺序搜索。如果未指定,则使用当前工作目录。如果在这些目录中找不到,则检查 --descriptor_set_in 描述符。
--version显示版本信息并退出。
-h, --help显示帮助信息并退出。
--encode=MESSAGE_TYPE从标准输入读取给定类型的文本格式消息,并以二进制格式写入标准输出。消息类型必须在 PROTO_FILES 或其导入中定义。
--deterministic_output使用 --encode 时,确保映射字段按确定性顺序排列。注意这种顺序不是规范的,并且在不同版本或构建的 protoc 中可能会变化。
--decode=MESSAGE_TYPE从标准输入读取给定类型的二进制消息,并以文本格式写入标准输出。消息类型必须在 PROTO_FILES 或其导入中定义。
--decode_raw从标准输入读取任意协议消息,并以原始标签/值对的文本格式写入标准输出。使用此标志时不应指定 PROTO_FILES
--descriptor_set_in=FILES指定一个以分隔符分隔的文件列表,每个文件包含一个 FileDescriptorSet(在 descriptor.proto 中定义的协议缓冲区)。提供的 PROTO_FILESFileDescriptor 将从这些 FileDescriptorSets 中加载。如果 FileDescriptor 多次出现,则使用第一个。
-oFILE, --descriptor_set_out=FILE写入一个包含所有输入文件的 FileDescriptorSet(在 descriptor.proto 中定义的协议缓冲区)到 FILE
--include_imports使用 --descriptor_set_out 时,还包括输入文件的所有依赖项,以使集合自包含。
--include_source_info使用 --descriptor_set_out 时,不要从 FileDescriptorProto 中剥离 SourceCodeInfo。这将导致描述符显著增大,包括源文件中每个声明的原始位置以及周围的注释信息。
--dependency_out=FILEmake 期望的格式写入依赖输出文件。这会将输入文件路径的传递集写入 FILE
--error_format=FORMAT设置打印错误的格式。格式可以是 ‘gcc’(默认)或 ‘msvs’(Microsoft Visual Studio 格式)。
--fatal_warnings将警告视为致命错误(类似于 gcc 中的 -Werr)。如果生成任何警告,此标志将使 protoc 返回非零退出代码。
--print_free_field_numbers打印给定 proto 文件中定义的消息的空闲字段号。组与父消息共享相同的字段编号空间。扩展范围被视为占用的字段编号。
--plugin=EXECUTABLE指定要使用的插件可执行文件。通常,protocPATH 中搜索插件,但您可以使用此标志指定不在路径中的额外可执行文件。此外,EXECUTABLE 可以是 NAME=PATH 的形式,在这种情况下,即使可执行文件的名称不同,也会将给定插件名称映射到给定可执行文件。
--cpp_out=OUT_DIR生成 C++ 头文件和源文件。
--csharp_out=OUT_DIR生成 C# 源文件。
--java_out=OUT_DIR生成 Java 源文件。
--kotlin_out=OUT_DIR生成 Kotlin 文件。
--objc_out=OUT_DIR生成 Objective-C 头文件和源文件。
--php_out=OUT_DIR生成 PHP 源文件。
--pyi_out=OUT_DIR生成 Python pyi stub 文件。
--python_out=OUT_DIR生成 Python 源文件。
--ruby_out=OUT_DIR生成 Ruby 源文件。
@<filename>从文件中读取选项和文件名。如果指定了相对文件路径,将在工作目录中搜索该文件。--proto_path 选项不会影响如何搜索此参数文件。文件的内容将在参数列表中的 @<filename> 位置展开。请注意,文件的内容不会应用 shell 扩展(即,您不能使用引号、通配符、转义符、命令等)。每行对应一个参数,即使它包含空格。

编译 contacts.proto 文件

protoc --cpp_out=. contacts.proto

编译 contacts.proto 文件后会生成什么

编译 contacts.proto 文件后,会生成所选择语言的代码,我们选择的是C++,所以编译后生成了两个文件: contacts.pb.h contacts.pb.cc 。
对于编译生成的 C++ 代码,包含了以下内容 :

  • 对于每个 message ,都会生成一个对应的消息类。
  • 在消息类中,编译器为每个字段提供了获取和设置方法,以及一下其他能够操作字段的方法。
  • 编辑器会针对于每个 .proto 文件生成.h 和 .cc 文件,分别用来存放类的声明与类的实现。

contacts.pb.h 部分代码展示

class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {
public:
	using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::CopyFrom;
	void CopyFrom(const PeopleInfo& from);
	using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::MergeFrom;
	
	void MergeFrom( const PeopleInfo& from) {
		PeopleInfo::MergeImpl(*this, from);
	}
	
	static ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::StringPiece FullMessageName() {
		return "PeopleInfo";
	}
	
	// string name = 1;
	void clear_name();
	const std::string& name() const;
	template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>
	void set_name(ArgT0&& arg0, ArgT... args);
	std::string* mutable_name();
	PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_name();
	void set_allocated_name(std::string* name);
	
	// int32 age = 2;
	void clear_age();
	int32_t age() const;
	void set_age(int32_t value);
};
  • 每个字段都有设置和获取的方法, getter 的名称与小写字段完全相同,setter 方法以 set_ 开头。
  • 每个字段都有一个 clear_ 方法,可以将字段重新设置回 empty 状态。

contacts.pb.cc 中的代码就是对类声明方法的一些实现,在这里就不展开了。

到这里有同学可能就有疑惑了,那之前提到的序列化和反序列化方法在哪里呢?在消息类的父类 MessageLite 中,提供了读写消息实例的方法,包括序列化方法和反序列化方法。

class MessageLite {
public:
	//序列化:
	bool SerializeToOstream(ostream* output) const; // 将序列化后数据写入文件流
	bool SerializeToArray(void *data, int size) const;
	bool SerializeToString(string* output) const;
	
	//反序列化:
	bool ParseFromIstream(istream* input); // 从流中读取数据,再进行反序列化动作
	bool ParseFromArray(const void* data, int size);
	bool ParseFromString(const string& data);
};

[!Attention] 注意:

  • 序列化的结果为二进制字节序列,而非文本格式。
  • 以上三种序列化的方法没有本质上的区别,只是序列化后输出的格式不同,可以供不同的应用场景使用。
  • 序列化的 API 函数均为const成员函数,因为序列化不会改变类对象的内容, 而是将序列化的结果保存到函数入参指定的地址中。
  • 详细 message API 可以参见 完整列表

步骤3:序列化与反序列化的使用

创建一个测试文件 main.cc,方法中我们实现:

  • 对一个联系人的信息使用 PB 进行序列化,并将结果打印出来。
  • 对序列化后的内容使用 PB 进行反序列,解析出联系人信息并打印出来。

main.cc

#include <iostream>
#include "./contacts.pb.h"

int main()
{

    std::string people_str;

    {
        contacts::PeopleInfo people;
        people.set_name("张三");
        people.set_age(12);

        std::string out;
        if (!people.SerializeToString(&people_str)) {
            std::cout << "序列化联系人失败!" << std::endl;
            return -1;
        }

        // 序列化成功
        std::cout << "序列化成功!结果:\n" << people_str << std::endl;
    }

    {
        contacts::PeopleInfo people;
        if (!people.ParseFromString(people_str)) {
            std::cout << "反序列化联系人失败!" << std::endl;
            return -1;
        }

        // 序列化成功
        std::cout << "反序列化成功!内容" << std::endl
            << "姓名:" << people.name() << std::endl
            << "年龄:" << people.age() << std::endl;

    }

    return 0;
}

代码书写完成后,编译 main.cc,生成可执行程序 TestProtoBuf :

g++ main.cc contacts.pb.cc -o TestProtoBuf -1 std=c++11 -lprotobuf
  • -lprotobuf:必加,不然会有链接错误。
  • -std=c++11:必加,使用C++11语法。

执行 TestProtoBuf ,可以看见 people 经过序列化和反序列化后的结果:请添加图片描述

由于 ProtoBuf 是把联系人对象序列化成了二进制序列,这里用 string 来作为接收二进制序列的容器。所以在终端打印的时候会有换行等一些乱码显示。
所以相对于 xml 和 JSON 来说,因为被编码成二进制,破解成本增大,ProtoBuf 编码是相对安全的。


  1. 变长编码是指:经过 protobuf 编码后,原本 4 字节或 8 字节的数值可能会被变为其他字节数。 ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

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