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一、结构体基础知识
1.1 什么是结构体?
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。
1.2结构体的与声明
结构体的定义如下所示:
struct tag {
member-list
} variable-list ;
struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,variable-list为此结构体声明的变量。在一般情况下,tag、member-list、variable-list这3部分至少要出现2个。
其中,struct tag一起组成一种类型标识符,其地位如同通常的int、char等类型标识符,其用途就像 int类型标识符标识整型变量一样可以用来定义结构体变量。
注意,在C语言中,struct tag作为一个类型,而不是tag作为一个类型,当然,你可以使用typedef对这个类型重新命名。而在C++中,可以直接用名称(tag)作类型。
结构体的声明:
struct 结构体名 {
数据类型1 成员变量1;
数据类型2 成员变量2;
.
.
.
数据类型n 成员变量n;
};
例如描述一个学生,我们需要知道他的名字,年龄,成绩,名字可以用字符串表示,年龄可以用整型表示,成绩可以用浮点型表示。
那么这个表示学生信息的结构体:
struct student {
char name[20];//名字
int age;//年龄
float score;//成绩
}; //分号不能少
其中,name,age,score即为这个结构体的成员变量。
补充:typedef的使用
将结构体类型命名为Tag,放在分号前的位置,相当于struct tag的别名。
这里的Tag与variable-list完全不同。
typedef struct tag {
member-list
} Tag;
例如:
1.3 结构体特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如下列匿名结构体类型:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag),也就是说,只能在定义的时候创建结构体变量,不能通过类型标识符创建新的变量。
上面的代码创建了结构体变量x,结构体数组a,结构体指针p。
那么,在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。
1.4 结构体的自引用
结构体中包含成员变量,那么在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
来看下面这段代码:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
很明显,并不可行。试想,如果结构体中包含struct Node类型的next,那结构体变量next中又包含了一个struct Node类型的next,如此下来,便陷入了死循环,sizeof(struct Node)是无法计算的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
原因:既然结构体里可以放指针,如int*,char*,而指针都是4或8个字节,那自然也可以放struct Node*类型的指针。
1.5 结构体变量的定义和初始化
熟悉了结构体,那么定义一个结构体变量就非常简单。
我们知道int,char等类型这样定义:
int a;
char b,c;
int x[20];
double* y;
照猫画虎,就拿之前定义的描述学生的结构体来说:
struct student a;
struct student b[10];
struct student* c;
这样便轻松地定义了,当然也能在声明类型的同时定义变量,例如:
struct student {
char name[20];//名字
int age;//年龄
float score;//成绩
}s1,s2,s3[20]; //分号不能少
知道了结构体变量怎么定义,我们来看看它怎么初始化:
初始化:定义变量的同时赋初值。
按照成员的顺序,从前往后初始化:
struct student s1={"zhangsan",20,95.6f};//初始化
也可以:
struct student {
char name[20];
int age;
float score;
}s1={"zhangsan",20,95.6f};
上述初始化允许只初始化部分成员;在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员。
未初始化成员的默认值为0,指针类型为NULL.
当然,不按顺序也行:
- 乱序(C风格):
struct student s1={
.age=20,
.score=96.2f,
.name="zhangsan"};
- 乱序(c++风格)(gcc支持,VS不支持)
struct student s1={
age:20,
score:96.2f,
name:"zhangsan"};
- 结构体嵌套初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.6 结构体访问成员
- 结构体变量名.成员名
在结构体变量后加上’.'运算符,再加上成员名。
例:
struct Point
{
int x;
char y[20];
}p1;
p1.x//访问p1结构体变量的x成员
p1.y//访问p2结构体变量的y成员
p1.y[0]//访问p2结构体变量的y成员的下标为0的元素
- 结构体指针变量名->成员名
在结构体指针后加上一个由符号‘-’和‘>’组成。
struct Point
{
int x;
char y[20];
}p1;
struct Point* p = &p1;
p->x//访问p1结构体变量的x成员
p->y//访问p2结构体变量的y成员
p->y[0]//访问p2结构体变量的y成员的下标为0的元素
实际上除了多了变量名和符号之外,和普通变量并无差异。
二、结构体内存对齐
先前的只是开胃菜,接下来才是重头戏。这个知识点尤为重要。这也是一个特别热门的考点。
不妨做做下面练习小试牛刀:
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
上面三串代码分别输出什么?
正确答案是:12 8 16
???为什么呢?这就是下面要讲的
2.1 结构体大小计算
如何计算?
- 首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
下面一一讲解:
- 首先引入偏移量的概念:假设结构体要存放到这样一块内存当中(如图所示),第一个结构体成员变量位于偏移量为0的地址处,也可以说第一个成员变量所在的地址偏移量为0.
对代码1而言:
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
c1便在偏移量为0的地址处,如图所示:
- int i的对齐数:4(4<8),所以int要对齐到4的整数倍地址处,最小的整数倍地址处就是4,所以i占的内存:
那中间的空间呢?
浪费掉了。没错,中间的1,2,3偏移量处的空间也被包括在结构体内,但没有任何用处。
c2的对齐数:1,1的整数倍的地址处:8,浪费掉的空间不能再用
- 结构体中的最大对齐数为i的对齐数:4 (4>1=1),故结构体的总大小一定是4的整数倍,而结构体的成员变量已经占了9个空间(0->8),所以最接近9的4的倍数为:12
故代码1中的结构体大小为12
多余的9,10,11偏移量处的空间也被浪费掉了
同理,练习2中结构体大小为8
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
再来看看练习3:
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
d的对齐数:8
c的对齐数:1
i的对齐数:4
则:
结构体大小为8的倍数,而成员变量一共占了16个字节,故结构体大小恰好为16.
- 嵌套结构体
例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//S4中嵌套S1
struct S4
{
char c;
S1 x={'a',4,'b'};
int d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
我们知道S1的最大对齐数为4,且S1的大小为12个字节,所以:
所有对齐数中(包括S1中的),最大的对齐数为int: 4,所以S4的大小为4的整数倍,为20.
2 .2 内存对齐原因
大家现在一定有个疑问,既然内存对齐浪费空间,为什么还要内存对齐呢?
大部分的参考资料都是这样说的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
这就是一种空间换时间的做法,而那一点空间对于现在来说,完全可以忽略不计。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
2.3 修改默认对齐数
之前说过,VS的默认对齐数为8,我们可以用 #pragma 这个预处理指令修改默认对齐数。
格式:#pragma pack(number)
还原默认对齐数:#pragma pack()
#include <stdio.h>
#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
注意:默认对齐数不是随意设置的,通常设置为2n
结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数
2.4 offsetof
offsetof,程序语言,该宏用于求结构体中一个成员在该结构体中的偏移量。
需要头文件<stddef.h>
size_t offsetof( structName, memberName );
- 第一个参数是结构体的名字,第二个参数是结构体成员的名字
- 该宏返回结构体structName中成员memberName的偏移量。
- 偏移量是size_t类型的。
例如:
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
struct A
{
int _a;
char* _c;//x64下
double _b;
};
int main()
{
printf("%zu ", offsetof(A, _a));
printf("%zu ", offsetof(A, _c));
printf("%zu ", offsetof(A, _b));
return 0;
}
结果:
三、结构体传参
直接上代码:
(很常见的传值与传址的问题)
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
问:上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址
四、位段
4.1 位段的概念与声明
C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”或称“位域”( bit field) 。利用位段能够用较少的位数存储数据。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
例如:
struct A
{
char _a:2;
char _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));
A就是一个位段。
那么A的大小是多少呢?
4.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型;
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的;
- 位段冒号后面的数字表示分配几个比特位;
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
int c:10;
int d:30;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
空间是如何开辟的?
首先开辟一个char类型,存a,b,再开辟一个int类型存c,但是剩余的位置不够存d,所以再开辟一个int类型的空间。
在VS环境下,位段中的成员在内存中从右向左分配,无法容纳下一个成员变量的空间不进行利用。
也就是说,上面图示中开辟的char,int,int类型的内存的值为:
char:01100010----16进制为62
int1:00000000000000000000000000000011----16进制为00 00 00 03
int2:00000000000000000000000000000100----15进制为00 00 00 04
测试一下:
ps:VS使用的是小端字节存储1
4.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应用
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详细内容见【C语言】深度剖析数据在内存中的存储 ↩︎