前言
相比于栈,队列是一种可以实现“先进先出”储存的方式,在跟时间有关的操作中密不可分,它分为链式队列(以链表为背景)和静态队列(以数组为背景),这篇文章主要简单的写一下静态队列。
一、代码如下
# include<stdio.h>
# include<stdlib.h>
# include<stdbool.h>
struct queue//定义一个静态的队列,也就是以数组为背景的队列
{
int front;//是最初放入的元素的位置
int rear;//是最近一次放入的元素的位置
int* pBase;//指向动态分配的数组
};
void init(struct queue* pQ)//初始化队列
{
pQ->front = pQ->rear = 0;
pQ->pBase = (struct queue*)malloc(sizeof(int) * 6);//假定pQ->pBase指向一个长度为6的数组
}
bool en_queue(struct queue* pQ, int val)//入队函数
{
if ((pQ->rear + 1) % 6 == pQ->front)//如果rear的位置往前移一个是front的位置,就说明已经满了,但仅为判断,不能将pQ->rear的位置向后移一个
{
return false;
}
else
{
pQ->pBase[pQ->rear] = val;//rear的位置是最后一个元素的下一个元素,该位置肯定为空,所以给该位置的数组元素直接赋值
pQ->rear = (pQ->rear + 1) % 6;//rear的位置向后移一位,如果移到了6的位置,就相当于从0继续循环
}
}
void traverse(struct queue* pQ)//遍历队列函数
{
int i = pQ->front;
while (i != pQ->rear)
{
printf("%d ", pQ->pBase[i]);
i = (i + 1) % 6;
}
printf("\n");
return;
}
bool empty_queue(struct queue* pQ)//判断队列是否为空,为空返回true
{
if (pQ->front == pQ->rear)
return true;
else
return false;
}
bool out_queue(struct queue* pQ, int* pVal)//出队函数
{
if (empty_queue(pQ))
{
return false;
}
else
{
*pVal = pQ->pBase[pQ->front];
pQ->front = (pQ->front + 1) % 6;
return true;
}
}
int main()
{
struct queue q;
int val;
/*对队列进行初始化*/
init(&q);
/*入队功能*/
en_queue(&q, 0);
en_queue(&q, 1);
en_queue(&q, 2);
en_queue(&q, 3);
en_queue(&q, 4);
en_queue(&q, 5);//5和6都不会输出,因为在存储的时候为了区分队列 是否已满 和队列 是否为空 两个功能上
//不能将数组存满,需要空出来一个元素的位置
en_queue(&q, 6);
traverse(&q);
/*出队功能*/
if (out_queue(&q, &val))
{
printf("出队成功, 出队的元素为:%d\n", val);
}
else
{
printf("出队失败\n");
}
traverse(&q);//再次遍历进行验证
return 0;
}
二、调试结果
如下(示例):
0 1 2 3 4
出队成功, 出队的元素为:0
1 2 3 4
总结
1.简单的写了些队列的基本功能,其实链式队列比静态队列要简单一些,只需要将入队的操作类比成入动态栈,出队的操作改成动态栈中底部的指针向上挪一位就可以了。
2.在对静态队列操作时一定要注意,在存储的时候一定要空出来一个元素,这样才能同时实现判断队列是否为满功能和队列是否为空的功能。