编程命名法

目录

一、匈牙利命名法

二、驼峰式命名法

三、帕斯卡命名法(Pasca)

 四、下划线命名法

总结 


(菜菜 学学 呜呜)

因为自己在用了下划线命名法后也对其他的命名法感到好奇,所以就度娘了一下,发现还有三个命名法及其规则,那么接下来就盘点一下编程命名吧!

一、匈牙利命名法

根据网上介绍(我是菜鸟我看不懂),觉得这个命名法好局限,只能根据规定去命名,限制了聪明的程序员的发挥,在某些领域还会适用(从网上搜罗了一下好像是单片机?不太懂)。

匈牙利命名规范:前缀字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,单词第一个字母大写。(太长了不看了,直接看样例吧(数据来源于网络))

int iMyAge;        
char cMyName[10]; 
其他类型: 
a      数组(Array)
b      布尔值(Boolean)
by     字节(Byte)

二、驼峰式命名法

驼峰式命名规范,第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写(看着像骆驼的驼峰?)

有点像我第一次命名

int li'sAge;
char hisName[10];

三、帕斯卡命名法(Pasca)

别名:大驼峰式命名法。

与小驼峰式命名法的区别在于,每个单词的第一个字母都要大写。(还是小驼峰方便)

int HeAge;
char Xiaoming'sName[10];

 四、下划线命名法

下划线命名规范,单词与单词之间通过下划线连接即可。

int myfather_age;
char her_name[10];

总结 

还有其他的命名法就不再一一罗列,对于我来讲,了解并会运用这些命名法就好,此为计算机发展史上的知识点,算作生活中的小确幸吧!

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