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(菜菜 学学 呜呜)
因为自己在用了下划线命名法后也对其他的命名法感到好奇,所以就度娘了一下,发现还有三个命名法及其规则,那么接下来就盘点一下编程命名吧!
一、匈牙利命名法
根据网上介绍(我是菜鸟我看不懂),觉得这个命名法好局限,只能根据规定去命名,限制了聪明的程序员的发挥,在某些领域还会适用(从网上搜罗了一下好像是单片机?不太懂)。
匈牙利命名规范:前缀字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,单词第一个字母大写。(太长了不看了,直接看样例吧(数据来源于网络))
int iMyAge;
char cMyName[10];
其他类型:
a 数组(Array)
b 布尔值(Boolean)
by 字节(Byte)
二、驼峰式命名法
驼峰式命名规范,第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写(看着像骆驼的驼峰?)
有点像我第一次命名
int li'sAge;
char hisName[10];
三、帕斯卡命名法(Pasca)
别名:大驼峰式命名法。
与小驼峰式命名法的区别在于,每个单词的第一个字母都要大写。(还是小驼峰方便)
int HeAge;
char Xiaoming'sName[10];
四、下划线命名法
下划线命名规范,单词与单词之间通过下划线连接即可。
int myfather_age;
char her_name[10];
总结
还有其他的命名法就不再一一罗列,对于我来讲,了解并会运用这些命名法就好,此为计算机发展史上的知识点,算作生活中的小确幸吧!