c++入门

本文介绍了C++中的关键概念,如命名空间用于解决命名冲突,命名空间嵌套和使用;缺省参数的用法和分类;函数重载实现功能多样性;引用的使用和特性,以及内联函数提升效率。此外,还讨论了auto关键字的推导和使用条件,以及基于范围的for循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. c++关键字
    c++总计63关键字,c 32个关键字
    在这里插入图片描述

  2. 命名空间
    目的:对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染
    namespace关键字 来解决
    2.1 命名空间定义

  3. namespace关键字 命名空间名字 接一对{}

namespace r
{
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
}
  1. 命名空间可以嵌套
//test.cpp
namespace n1
{
    ......
    namespace n2{
        ...
    }
}
  1. 同一个工程中允许存在多个相同名称命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
//test.h
namespace n1
{
    ...
}
//ps:一个工程中的test.h和test.cpp中两个n1会被合并成一个
  • 注意:一个命名空间的生成就定义了一个新的作用域,命名空间中所有内容都会局限于该命名空间中
    2.2 命名空间的使用
  1. 加命名空间名称及作用域限定符
    struct n1::Node node;
  2. 使用using将命名空间中某个成员引入
    using n1::b
  3. 使用using namespace命名空间引入
    using namespace n1
  4. c++输入&输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    cout<<"Hello world!"<<endl;
    return 0;
}

使用cin和cout都需要包含头文件

  • 可以自动识别类型
    <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
  • 有时cout不舒服,比如要控制精度->用c
  1. 缺省参数
    4.1 概念
    指声明时或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
void Func(int a = 10) {
    cout << a << endl;
}
int main() {
    Func();//没有传参,使用参数的默认值
    Func(8);//传参了,使用指定的实参
    return 0;
}

4.2 缺省参数分类

  1. 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 9, int c = 8) {
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    cout << c << endl;
}
  1. 半缺省参数
void Func(int a, int b = 9, int c = 8) {
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    cout << c << endl;
}
  • 注意:
    • 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔给
    • 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
    • 缺省值必须是常量或者全局变量
  • 报错:1. 错误列表 2.输出窗口(更清楚)
  1. 函数重载
    5.1 函数重载的概念
    c++允许在同一个作用域 中声明几个功能类似的同名函数 ,它们的形参列表(参数个数or类型or类型顺序)不同
    常用来实现功能类似数据类型不同的问题
#include<iostream>
using namespace std;
//1.参数类型不同
int Add(int left, int right) {
    return left + right;
}
double Add(double left, double right) {
    return left + right;
}
//2.参数个数不同
void f() {
    cout << "f" << endl;
}
void f(int a, int b) {
    cout << a << "," << b << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
int main() {
    cout<<Add(1,2)<<endl;
    cout<<Add(8.0,9.99)<<endl;
    f();
    f(3, 9);
    return 0;
}
  • 注意:返回值不同不能修改
    使用时:
    f(1,2);
    f(1,2); 计算机看不懂你要干嘛
    5.2 c++支持函数重载的原理—名字修饰(name Mangling)
    编译时对函数名作了修饰,(规则是编译器自己定的)
  1. 引用
    6.1 概念:
    是给已经存在的变量起一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它的引用变量共用同一块内存空间
    比如钟离的别名是岩神
  • 语法: 类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;
    int a = 10;
    int& aa = a;
  • 注意:引用类型和实体是一个类型
    6.2 引用特性
  1. 引用在定义时必须初始化 int& a;就会报错
  2. 一个变量可以有多个引用(钟离也可叫岩王帝君)
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    6.3 常引用
  • 指针,引用 赋值和初始化时权限只能缩小不能放大
void Test(){
    const int a = 10;
    //int& aa = a;  会报错,a为常量
    const int& aa = a;
    
    //int& b = 10;   会报错,b为常量
    const int& b = 10;
    
    double d = 12.12;
    //int& dd = d; 会报错,类型不同
    const double& dd = d;
}
  • 类型转换会产生临时变量
int i = 10;
cout<<(double)i<<endl;//显示转换
double dd = i;//隐式转换
//i先给double临时变量 再给dd
double& ddd = i;
//ddd是临时变量的别名(此时权限放大)
//改成:
double& ddd = i;

6.4 使用场景

  1. 作参数
void Swap(int& a, int& b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
  • 任何类型都可以取别名
    int* p = &i;
    int*& pp = p;
  1. 作返回值
  • 好处:
    1. 减少拷贝次数
    2. 可修改返回对象
  • when传引用:
    • 出了作用域还在,比如static
int& count1() {
    static int n = 0;
    n++;
    return n;
}
int count2(){
....
}
int main(){
    int ret = count1();
    return 0;
}

这里count1直接传给ret,而count2需要先传递给临时变量再传递给ret

  • 下面代码会输出什么结果?
int& add(int a, int b) {
    int c = a + b;
    return c;
}
int main() {
    int& ret = add(1, 2);
    add(3, 4);
    cout << ret << endl;
    return 0;
}

输出7

6.5 传值,传引用效率比较
传值效率低
6.6 引用和指针的区别
语法上:引用不开空间,指针开
底层实现:引用是按指针方法实现的

  • 不同点:
  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任意同一个类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof()中含义不同:引用为引用类型的大小,指针是地址空间按所占的字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体加一,指针自加即指针后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问的实体不同,指针主要显示解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针更安全
  10. 内联函数
    7.1 概念:
    以inline 修饰的函数叫内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
    7.2 特性
    以空间换时间
  • 内联说明只是向编译器发出的请求,编译器可以选择忽略
  • 小函数内链可以,大的和递归不行
  • 内联函数不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。inline被展开没有函数地址,链接找不到
    • c++推荐:
    • const和enum替代宏常量
    • inline替代宏函数

面试题 :
宏缺点:

  1. 不方便调试(因为在预编译阶段进行了替换
  2. 代码可读性差,可维护性差
  3. 没有类型的安全检查
    优点:
  4. 增强代码复用性
  5. 提高性能
  6. auto关键字
int a = 0;
auto b = a;可以自己推导类型
map<string, string>dict;
//map<string, string>::iterator dit = dict.begin();
auto dit = dict.begin();
//简化代码,类型长可以自动推导

typedef也可以,但会有新问题

typedef char* zstring;
int main()
{
    const zstring z1;//失败
    const zstring* z2;
    return 0;
}
//const必须被初始化而且只有一次机会 char* const z1;  const zstring z1 = nullptr;
  • 注意:
    使用auto定义变量时必须初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的是实际类型。因此,auto并非类型的声明,而是类型声明的占位符,编译器在编译的时候会将auto替换成变量实际的类型
  • 使用细则:
  1. auto与指针、引用结合起来使用
    用auto声明指针的时候auto和auto*没区别,但声明引用的时候必须加&
  2. 同一行定义多个变量
    这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void Test(){
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0;//会报错
 }
  • auto不能推导的场景
  1. auto不能作为函数的参数
    void Test(auto a)//编译器无法对a的实际类型进行推导
  2. 不能用来声明数组
  3. c++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4. 基于范围的for循环
    c++98:
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
c++11
void test()
{
    int array[] = {1, 2, 3};
    for (auto& a : array)//可以用auto,也可指定int
        e *= 2;
    for (auto a : array)
        cout<<a<<" ";
     return 0;
 }
 //自动依次取数组中数据赋值给a对象,自动判断约束
  • 使用条件:
  1. for循环的迭代范围要是确定的
  2. 迭代的对象要实现++和==的操作
  3. 指针空值nullptr
    NULL被定义成0
    字符常量0既可以是一个整型数字,也可以是无类型指针(void*)常量,但编译器默认将其看成整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须将其进行强转(void*)0
  • 注意:
  1. 为了提高代码健壮性,表示指针空值最好nullptr
  2. c++11中,sizeof(nullptr)和sizeof((void*)0)所占字节数相同
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