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c++关键字
c++总计63关键字,c 32个关键字
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命名空间
目的:对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染
namespace关键字 来解决
2.1 命名空间定义 -
namespace关键字 命名空间名字 接一对{}
namespace r
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
- 命名空间可以嵌套
//test.cpp
namespace n1
{
......
namespace n2{
...
}
}
- 同一个工程中允许存在多个相同名称命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
//test.h
namespace n1
{
...
}
//ps:一个工程中的test.h和test.cpp中两个n1会被合并成一个
- 注意:一个命名空间的生成就定义了一个新的作用域,命名空间中所有内容都会局限于该命名空间中
2.2 命名空间的使用
- 加命名空间名称及作用域限定符
struct n1::Node node;
- 使用using将命名空间中某个成员引入
using n1::b
- 使用using namespace命名空间引入
using namespace n1
- c++输入&输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout<<"Hello world!"<<endl;
return 0;
}
使用cin和cout都需要包含头文件
- 可以自动识别类型
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符 - 有时cout不舒服,比如要控制精度->用c
- 缺省参数
4.1 概念
指声明时或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
void Func(int a = 10) {
cout << a << endl;
}
int main() {
Func();//没有传参,使用参数的默认值
Func(8);//传参了,使用指定的实参
return 0;
}
4.2 缺省参数分类
- 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 9, int c = 8) {
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
- 半缺省参数
void Func(int a, int b = 9, int c = 8) {
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
- 注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- 报错:1. 错误列表 2.输出窗口(更清楚)
- 函数重载
5.1 函数重载的概念
c++允许在同一个作用域 中声明几个功能类似的同名函数 ,它们的形参列表(参数个数or类型or类型顺序)不同
常用来实现功能类似数据类型不同的问题
#include<iostream>
using namespace std;
//1.参数类型不同
int Add(int left, int right) {
return left + right;
}
double Add(double left, double right) {
return left + right;
}
//2.参数个数不同
void f() {
cout << "f" << endl;
}
void f(int a, int b) {
cout << a << "," << b << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
int main() {
cout<<Add(1,2)<<endl;
cout<<Add(8.0,9.99)<<endl;
f();
f(3, 9);
return 0;
}
- 注意:返回值不同不能修改
使用时:
f(1,2);
f(1,2);
计算机看不懂你要干嘛
5.2 c++支持函数重载的原理—名字修饰(name Mangling)
编译时对函数名作了修饰,(规则是编译器自己定的)
- 引用
6.1 概念:
是给已经存在的变量起一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它的引用变量共用同一块内存空间
比如钟离的别名是岩神
- 语法: 类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;
int a = 10;
int& aa = a;
- 注意:引用类型和实体是一个类型
6.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化 int& a;就会报错
- 一个变量可以有多个引用(钟离也可叫岩王帝君)
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3 常引用
- 指针,引用 赋值和初始化时权限只能缩小不能放大
void Test(){
const int a = 10;
//int& aa = a; 会报错,a为常量
const int& aa = a;
//int& b = 10; 会报错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.12;
//int& dd = d; 会报错,类型不同
const double& dd = d;
}
- 类型转换会产生临时变量
int i = 10;
cout<<(double)i<<endl;//显示转换
double dd = i;//隐式转换
//i先给double临时变量 再给dd
double& ddd = i;
//ddd是临时变量的别名(此时权限放大)
//改成:
double& ddd = i;
6.4 使用场景
- 作参数
void Swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
- 任何类型都可以取别名
int* p = &i;
int*& pp = p;
- 作返回值
- 好处:
- 减少拷贝次数
- 可修改返回对象
- when传引用:
- 出了作用域还在,比如static
int& count1() {
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int count2(){
....
}
int main(){
int ret = count1();
return 0;
}
这里count1直接传给ret,而count2需要先传递给临时变量再传递给ret
- 下面代码会输出什么结果?
int& add(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
}
int main() {
int& ret = add(1, 2);
add(3, 4);
cout << ret << endl;
return 0;
}
输出7
6.5 传值,传引用效率比较
传值效率低
6.6 引用和指针的区别
语法上:引用不开空间,指针开
底层实现:引用是按指针方法实现的
- 不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
- 引用在定义时必须初始化,指针没要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任意同一个类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof()中含义不同:引用为引用类型的大小,指针是地址空间按所占的字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体加一,指针自加即指针后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问的实体不同,指针主要显示解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针更安全
- 内联函数
7.1 概念:
以inline 修饰的函数叫内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
7.2 特性
以空间换时间
- 内联说明只是向编译器发出的请求,编译器可以选择忽略
- 小函数内链可以,大的和递归不行
- 内联函数不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。inline被展开没有函数地址,链接找不到
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- c++推荐:
- const和enum替代宏常量
- inline替代宏函数
面试题 :
宏缺点:
- 不方便调试(因为在预编译阶段进行了替换
- 代码可读性差,可维护性差
- 没有类型的安全检查
优点: - 增强代码复用性
- 提高性能
- auto关键字
int a = 0;
auto b = a;可以自己推导类型
map<string, string>dict;
//map<string, string>::iterator dit = dict.begin();
auto dit = dict.begin();
//简化代码,类型长可以自动推导
typedef也可以,但会有新问题
typedef char* zstring;
int main()
{
const zstring z1;//失败
const zstring* z2;
return 0;
}
//const必须被初始化而且只有一次机会 char* const z1; const zstring z1 = nullptr;
- 注意:
使用auto定义变量时必须初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的是实际类型。因此,auto并非类型的声明,而是类型声明的占位符,编译器在编译的时候会将auto替换成变量实际的类型 - 使用细则:
- auto与指针、引用结合起来使用
用auto声明指针的时候auto和auto*没区别,但声明引用的时候必须加& - 同一行定义多个变量
这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void Test(){
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;//会报错
}
- auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
void Test(auto a)//编译器无法对a的实际类型进行推导 - 不能用来声明数组
- c++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- 基于范围的for循环
c++98:
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
c++11
void test()
{
int array[] = {1, 2, 3};
for (auto& a : array)//可以用auto,也可指定int
e *= 2;
for (auto a : array)
cout<<a<<" ";
return 0;
}
//自动依次取数组中数据赋值给a对象,自动判断约束
- 使用条件:
- for循环的迭代范围要是确定的
- 迭代的对象要实现++和==的操作
- 指针空值nullptr
NULL被定义成0
字符常量0既可以是一个整型数字,也可以是无类型指针(void*)常量,但编译器默认将其看成整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须将其进行强转(void*)0
- 注意:
- 为了提高代码健壮性,表示指针空值最好nullptr
- c++11中,sizeof(nullptr)和sizeof((void*)0)所占字节数相同