在程序运行过程中,线程的状态是什么?进来看看就通透了

🌈🌈🌈今天给大家分享的是:在程序运行过程中,怎么得到线程的状态。这部分内容对于我们更加深入的理解线程会有很大的帮助。下面我就来介绍一下线程的状态。

清风的CSDN博客

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一、观察线程的所有状态 

 话不多说,我们先来看看线程都有哪些状态:

线程的状态是一个枚举类型 Thread.State

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        for (Thread.State state :Thread.State.values()) {
            System.out.println(state);
        }
    }
}

 那么通过上面这个简单的测试程序,根据运行结果,我们就可以看到在程序运行过程中,线程可能会出现的所有状态:

问题来了,这些状态的意义是什么呢?下面我们来看:

new
安排了工作 , 还未开始行动
runnable
可工作的 . 又可以分成正在工作中和即将开始工作
blocked
表示排队等着其他事情,因为锁产生阻塞
waiting
表示排队等着其他事情,调用wait产生阻塞
timed_waiting
表示排队等着其他事情,由sleep或join()产生阻塞
terminated
工作完成了

 1.1 观察NEW状态

public class Test_NEW_State {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(()->{
            while (true){
                //System.out.println("hello thread!!");
            }
        });
        System.out.println("当前状态:>"+t.getState());//获取当前线程状态
         t.start();
    }
}

 在上面的代码中,在start(线程开始)之前获取状态,意味着当前状态只是被安排了工作,但是还未开始行动,因此就是NEW状态:

 1.2 观察TERMINATED状态

public class Test_TREMINATED_State {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(()->{
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        System.out.println("未安排工作时状态:>"+t.getState());
        t.start();

        t.join();//等待进程执行完成
        System.out.println("等待线程执行结束后:>"+t.getState());
    }
}

 在上面的代码中,创建线程后,先获取当前线程的状态,因为此时还没有start,所以未安排工作时的线程状态就是:NEW。而执行t.join()等待线程执行结束,我们得到的线程状态就是TREMINATED。

 1.3 观察RUNNABLE状态

public class Test_RUNNABLE_State {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(()->{
            while (true){
                //什么都不干
            }
        });
        System.out.println("start之前:>"+t.getState());
        t.start();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("线程开始(准备)执行后:>"+t.getState());
    }
}

 在上面的代码中,依然是在start之前获取线程的状态,毫无疑问肯定是NEW,在线程休眠1000ms后,再次获取线程状态,此时就是就绪(执行)状态了。

就绪状态,可以理解成两种情况:>

  • 线程正在CPU上运行。
  • 线程在这里排队,随时都可以去CPU上执行。

1.4 观察WAITING BLOCKED TIMED_WAITING 状态的转换 

public class Test_State {
    public static void main(String[] args) {
        final Object object = new Object();

        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (object){
                    while (true){
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        },"t1");
        t1.start();

        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (object){
                    System.out.println("hello");
                }
            }
        },"t2");
        t2.start();


    }
}

 使用 jconsole 可以看到 t1 的状态是 TIMED_WAITING , t2 的状态是 BLOCKED。

 修改上面的代码, t1 中的 sleep 换成 wait

public class Test_State1 {
    public static void main(String[] args) {
        final Object object = new Object();

        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (object){
                    try {
                        object.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        },"t1");
        t1.start();
    }
}

使用 jconsole 可以看到 t1 的状态是 WAITING  

结论 :
  • BLOCKED 表示等待获取锁, WAITING TIMED_WAITING 表示等待其他线程发来通知.
  • TIMED_WAITING 线程在等待唤醒,但设置了时限; WAITING 线程在无限等待唤醒

 


🌈🌈🌈好啦,今天的分享就到这里!

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并发编程的三要素是原子性、可见性和有序性。 1. 原子性:指的是一个操作是不可分割的,要么完全执行成功,要么完全不执行。在并发编程,原子性可以通过使用锁、互斥量或原子操作等机制来实现,确保关键操作的原子性。 2. 可见性:指的是一个线程对共享数据的修改能够被其他线程及时感知到。在并发编程,可见性可以通过使用同步机制(如锁、volatile关键字)或使用线程安全的数据结构来实现。 3. 有序性:指的是程序执行的结果是按照一定的顺序来观察的。在并发编程,有序性可以通过使用同步机制(如锁、volatile关键字)、使用原子操作或使用有序性保证的并发容器来实现。 在C#程序保证多线程的运行安全,可以采取以下几种方式: 1. 使用锁机制:通过使用lock关键字或Monitor类等锁机制,确保对共享资源的访问在同一时间只能由一个线程进行,避免多个线程同时修改数据导致的竞态条件。 2. 使用线程安全的数据结构:C#提供了许多线程安全的数据结构,如ConcurrentDictionary、ConcurrentQueue等,它们内部实现了线程安全的访问和修改机制,可以直接使用这些数据结构来避免多线程冲突。 3. 使用volatile关键字:使用volatile关键字修饰共享变量,可以确保对该变量的读写操作具有可见性,即每个线程都能及时看到其他线程对该变量的修改。 4. 使用原子操作:C#提供了一些原子操作的方法,如Interlocked类的一些方法,可以保证特定操作的原子性,避免多线程情况下的竞态条件。 5. 使用并发容器:C#提供了一些并发容器,如ConcurrentBag、ConcurrentStack等,它们提供了内置的线程安全机制,可以直接在多线程环境使用,避免手动同步操作。 需要根据具体情况选择适当的方式来保证多线程的运行安全,确保共享资源在并发环境下的正确访问和修改。
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