CF1795E Explosions? (单调栈)

博客介绍了如何利用单调栈算法解决CF1795E题目的能量消耗最小化问题。通过分析怪兽生命值和技能效果,提出将生命值调整为严格单调递增和递减的代价,进而求解最小总能量。文章详细阐述了单调栈的运用过程和代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传送门

题意:

有 n 个怪兽需要消灭,它们的生命值分别是 h [1],h [2]......h [n].

我们可以使用两种技能:

技能 1:选择任意一个怪兽,使其生命值降低 1 点,并且需要 1 点能量值.

技能 2:选择任意一个怪兽,使其生命值降低 x 点,需要花费 x 点能量值.

如果使用技能 2之后消灭了被选择的怪兽,那么会接着对其相邻的怪兽造成 h[ i ] - 1点伤害值. 注意:技能 2 只能使用一次!

问题:

消灭所有的怪兽最少需要花费多少能量值 ?

思路:

假设把第 i 个怪兽作为Explosion的目标,那么要求 h[1] -> h[ i ] 变成严格单调递增,h[ i ] -> h[ n ]变成严格单调递减.

我们称把 1~ i 的生命值修改为严格单调递增的代价为 L[ i ],i 到 n 的生命值修改为严格单调递减的代价是 R[ i ].

那么答案就是 min {L[ i ] + R[ i ] + h[ i ] },那么现在,问题变成了如果求出 L[ i ] 和 R[ i ].

我们只需要考虑如果求出 L[ i ]即可,因为R[ i ]可以用类似的方法求得.

考虑一个经典技术:单调栈.

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