HNU软件实训-点球大战

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);
	int t;
	while(cin>>t,t)
	{
		vector<char>V1;
		vector<char>V2;
		cin.ignore();
		for (int i = 0; i < t; i++)
		{
			string s1;
			getline(cin, s1);
			if(s1.find(" no")!=string::npos)
			{
				if(i%2==0)
				{
					V1.push_back('X');
				}
				else
				{
					V2.push_back('X');
				}
			}
			else
			{
				if (i % 2 == 0)
				{
					V1.push_back('O');
				}
				else
				{
					V2.push_back('O');
				}
			}
		}
		int c = t;
		if(t%2==1)
		{
			V2.push_back('-');
			c++;
		}
		for(int i=0;i<c/2;i++)
		{
			cout << i + 1 << " ";
		}
		cout << "Score" << endl;
		int a = 0;
		int b = 0;
		for(int i=0;i<V1.size();i++)
		{
			cout << V1[i] << " ";
			if (V1[i] == 'O')a++;
		}
		cout << a << endl;
		for (int i = 0; i < V2.size(); i++)
		{
			cout << V2[i] << " ";
			if (V2[i] == 'O')b++;
		}
		cout << b<< endl;
	}

	
}

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【问题描述】在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利。点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个。当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜负的阶段。两方各派一名球员罚点球,直到有一方罚进而另一方没有进为止。 在北美职业冰球联赛中,也有点球大战。与足球的规则不同的是,它只先罚3轮点球,随后就进入一轮定胜负的阶段,而其他的规则完全一样。 在本题中,输入将给出每次点球是否罚进,而你的任务则是输出一个“比分板”。 【输入形式】输入包含多组数据。每组数据的第一行包含一个整数N(1<=N<=18),表示双方总共罚了多少个点球,N=0表示输入结束。随后有N行,每行是一个如下形式的字符串: XXXX good:表示这个点球罚进 或者XXXX no good:表示这个点球没有罚进 其中XXXX表示球员名字(全部由字母和空格组成,保证不会出现歧义) 每一行保证不超过100个字符。 XXXX和good以及XXXX和no、no和good之间保证有且只有1个空格。 good、no good都是小写。本题是大小写相关的。 数据不保证点球大战一定结束,也不保证在结束以后立即结束这组数据(即:不用判断点球大战是否结束,只用把罚进的点球往比分上加即可)。 【输出形式】对每组数据,输出一个比分板。一个点球如果罚进,则在对应的地方标上’O’,如果没有进则标上’X’。先罚球的队伍的信息在上面,后罚的在下面。最右边标上两队的比分。具体格式参考样例输出。注意如果一轮点球只罚了一个,则后面那个点球对应的地方写上’-’。 【样例输入】 6 Riise good Ballack good Gerrard no good Lampard no good Fernando Torres good Malouda good 9 Christiano Ronaldo no good Messi no good Giggs good Abidal no good Carrick good Ronaldinho good Rooney good Henry no good Tevez good 0 【样例输出】 1 2 3 Score O X O 2 O X O 2 1 2 3 4 5 Score X O O O O 4 X X O X - 1
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