可变参数模板(C++11)

这篇文章讲解的是C++11的特性之一——可变参数模板,适合有一定基础的同学学习,如果是刚入门的同学可以看我过往的文章:C++基础入门

可变参数模板(Variadic Templates)是C++的一种高级特性,它允许你编写接受任意数量模板参数的模板。可变参数模板在函数、类和其他模板中都可以使用。

1. 可变参数模板的基本语法

template<typename... Args>
void func(Args... args) {
    // 在这里可以使用 args...
}
  • typename... Args:这里的 Args... 表示这是一个模板参数包,它可以包含任意数量的模板参数,类型也可以不同。
  • args...:这是一个函数参数包,对应于模板参数包 Args...。它可以包含任意数量的参数。

2. 递归展开

作用

可变参数模板的主要作用是简化处理不确定数量参数的场景。比如,你可以使用它来创建一个函数,可以接受任意数量的参数,而无需为每种参数数量情况写不同的函数重载。

在C++11之前,可变参数也仅仅限于函数参数,比如最常见的是我们的老朋友printf函数,而今天提到的是模板的可变参数。

示例

假设你要写一个打印多个参数的函数,可以这样做:

#include <iostream> 
// 基本模板:递归终止条件,无参的递归终止函数
void print() {
    std::cout << "End of recursion\n";
}

// 可变参数模板
template<typename T, typename... Args>
void print(T first, Args... args) {
    std::cout << first << std::endl;  // 打印第一个参数
    print(args...);  // 递归调用自身,继续打印剩余的参数
}

int main() {
    print(1, 2.5, "Hello", 'A');
    return 0;
}

在这个例子中,print 函数接受了任意数量的参数,并依次打印它们。递归的终止条件是函数没有参数时调用的 void print() 重载。注意参数包是不支持args[i]来获取参数的。

如果想在没有传参数的时候也是走函数模板的代码,可以改成这样:

#include <iostream>
// 可变参数模板:处理任意数量的参数,包括没有参数的情况
template<class T, class... Args>
void ShowListArg(T value, Args... args) {
    std::cout << value << " "; 
    ShowListArg(args...);  // 递归调用,继续处理剩余的参数
}

// 空参数包的情况
template<class... Args>
void ShowListArg() {
    std::cout << std::endl;  // 当没有参数时,直接打印换行符
}

// 包装函数
template<class... Args>
void ShowList(Args... args) {
    ShowListArg(args...);  // 调用处理函数
}

int main() {
    ShowList(1, 2.5, "Hello", 'A');  // 正常的参数调用
    ShowList();  // 没有参数的调用
    return 0;
}

带参的递归终止函数

如果你希望递归终止条件的函数也带有一个参数,可以通过限制参数的数量,使其只处理一个参数而不再递归调用。这就是递归的“基础条件”,在这种情况下,函数只需要处理最后一个参数。以下是一个带有参数的递归终止函数的例子:

#include <iostream>

// 递归终止函数:处理最后一个参数
template<class T>
void ShowListArg(T value) {
    std::cout << value << std::endl;  // 打印最后一个参数,并换行
}

// 可变参数模板:处理多个参数的情况
template<class T, class... Args>
void ShowListArg(T value, Args... args) {
    std::cout << value << " "; 
    ShowListArg(args...);  // 递归调用,继续处理剩余的参数
}

// 包装函数
template<class... Args>
void ShowList(Args... args) {
    ShowListArg(args...);  // 调用处理函数
}

也就是说这个函数至少要传一个参数,如果不传参数的话就会报错。

能不能把参数包放到数组里?

不能直接将不同类型的参数放入原生数组中,可以使用 std::initializer_list 或者 std::array 来处理参数包中的参数。

下面是一个示例,使用 std::initializer_list 将参数包中的参数放入数组并进行处理:

#include <iostream>
#include <initializer_list>

// 包装函数,用于将参数包转为 std::initializer_list
template<typename... Args>
void ShowList(Args... args) {
    std::initializer_list<int> list{ args... };
    for (auto value : list) {
        std::cout << value << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
}

int main() {
    ShowList(1, 2, 3, 4);  // 只支持同一类型的参数
    return 0;
}

限制

使用 std::initializer_list 时,所有参数必须是同一类型(如上例中的 int)。如果你希望处理不同类型的参数,则需要使用其他方法,如 std::tuple 或者变体类(例如 std::variant)。以下是一个使用 std::tuple 的示例:(这段代码有点难,但不是这篇文章的重点,可以暂时忽略,感兴趣可以借助ai来学习

#include <iostream>
#include <tuple>

// 辅助函数,用于递归地打印 std::tuple 中的元素
template<std::size_t Index = 0, typename... Args>
void printTuple(const std::tuple<Args...>& t) {
    if constexpr (Index < sizeof...(Args)) {
        std::cout << std::get<Index>(t) << " ";
        printTuple<Index + 1>(t);
    }
    else {
        std::cout << std::endl;
    }
}

// 包装函数,将参数包放入 std::tuple
template<typename... Args>
void ShowList(Args... args) {
    auto t = std::make_tuple(args...);  // 创建 std::tuple
    printTuple(t);  // 打印 tuple 中的所有元素
}

int main() {
    ShowList(1, 2.5, "Hello", 'A');  // 支持不同类型的参数
    return 0;
}
  • std::tuplestd::tuple 是一个可以包含多个不同类型元素的容器。我们将参数包 args... 放入 std::tuple 中,以便处理不同类型的参数。

  • printTuple 函数

    • 这个函数使用递归方式来打印 std::tuple 中的每个元素。
    • if constexpr 是一种在编译时进行条件判断的方式,当递归到达 tuple 的末尾时,停止递归并打印换行符。

这个示例支持将不同类型的参数放入数组并进行处理。你可以根据你的需求选择适合的方式。


2. 折叠表达式展开

使用折叠表达式来展开参数包是一种高级技巧,它可以在处理可变参数模板时简化代码。

下面是一个示例:

#include <iostream>

// 使用逗号表达式展开参数包
template<typename... Args>
void ShowList(Args... args) {
    (std::cout << ... << args) << std::endl;
}

int main() {
    ShowList(1, 2.5, "Hello", 'A');  // 调用示例
    return 0;
}
  • (std::cout << ... << args):这是一个使用折叠表达式(fold expression)的语法,它可以对参数包进行操作。
    • ...:表示参数包的展开位置。
    • std::cout << args:表示将参数包中的每个元素依次输出到 std::cout

逗号表达式与折叠表达式的结合

在更传统的情况下,逗号表达式通常与初始化列表一起使用来展开参数包:

#include <iostream>

// 使用逗号表达式和初始化列表展开参数包
template<typename... Args>
void ShowList(Args... args) {
    (void)std::initializer_list<int>{(std::cout << args << " ", 0)...};
    std::cout << std::endl;
}

int main() {
    ShowList(1, 2.5, "Hello", 'A');  // 调用示例
    return 0;
}

解释

  • std::initializer_list{(std::cout << args << " ", 0)…}
    • {(std::cout << args << " ", 0)...}:这是逗号表达式在初始化列表中的应用。这里的 std::cout << args << " " 负责输出每个参数,逗号后的 0 是为了满足 std::initializer_list 的类型要求。
    • ... 负责展开参数包 args...,将每个 args 依次传递给表达式 (std::cout << args << " ", 0),然后将结果(即 0)放入 std::initializer_list<int> 中。
    • 使用 (void) 是为了忽略 std::initializer_list 的结果,因为我们只关心输出操作。

总结

  • 使用折叠表达式 (std::cout << ... << args) 是现代 C++(C++17 及以后)的简洁做法,它直接对参数包进行展开,并将结果输出。
  • 使用传统的逗号表达式和初始化列表是一种更通用的方法,适用于更早版本的 C++,但是不是很推荐。

这两种方法都可以有效地展开参数包,并执行所需的操作。根据你的编译器支持情况,你可以选择其中一种方式来使用。


3. emplace_back

在这里插入图片描述
在C++11中,STL的容器加入了emplace系列的接口,支持模板的可变参数
在这里插入图片描述
注意:此处的"&&"表示的是万能引用,详细可见上一篇文章(链接

在 C++ 中,std::list 中的 push_backemplace_back 是用于向列表的末尾添加元素的两个函数,但它们在使用方式和效率上有一些重要的区别。

1. push_back

  • 用法: push_back 接受一个已存在的对象或对象的副本作为参数,并将其添加到列表的末尾。

  • 过程:

    • 传入的对象首先会被复制(或者移动,如果支持移动语义)。
    • 然后,std::list 会调用该对象的拷贝构造函数(或移动构造函数),将对象放入列表中。
  • 示例:

    std::list<std::string> myList;
    std::string str = "Hello";
    myList.push_back(str);  // 传入的是对象的副本
    
  • 性能影响: 由于需要复制(或移动)对象,push_back 在某些情况下可能会有额外的性能开销,特别是在处理大型对象时。

2. emplace_back

  • 用法: emplace_back 直接在列表末尾构造一个对象。它接受构造函数的参数,然后在列表末尾调用构造函数来创建对象。

  • 过程:

    • emplace_back 不需要先创建对象并再进行复制或移动,而是直接在目标位置调用构造函数进行对象构造。
    • 它可以避免不必要的复制或移动,从而提高性能。
  • 示例:

    std::list<std::string> myList;
    myList.emplace_back("Hello");  // 直接在列表中构造对象
    
  • 性能优势: emplace_back 直接构造对象,避免了对象的拷贝或移动,这在处理复杂对象或大对象时尤其高效。

当你需要向列表中添加对象,并且该对象的构造过程较为复杂或你希望避免不必要的拷贝时,emplace_back 是更好的选择。如果你已经有一个现成的对象,并且只是需要将它添加到列表中,那么使用 push_back 也是完全可以的。

传参数包

当你使用参数包传递给 push_backemplace_back 时,两者的行为仍然有所不同,特别是当你处理参数包中的多个参数时。

1. push_back 和参数包

push_back 不能直接接受参数包,因为 push_back 只接受一个已经构造好的对象。如果你传递参数包给 push_back,首先你需要将参数包展开并用于构造对象,然后将这个构造好的对象传递给 push_back

示例:

#include <list>
#include <string>

template <typename T, typename... Args>
void addToList(std::list<T>& lst, Args&&... args) {
    lst.push_back(T(std::forward<Args>(args)...));
}

int main() {
    std::list<std::string> myList;
    addToList(myList, "Hello", 5, 'a'); // 传递给std::string的构造函数
    return 0;
}

2. emplace_back 和参数包

emplace_back 可以直接接受参数包并将其转发给对象的构造函数。因此,当你传递参数包给 emplace_back 时,它会将这些参数直接用于在容器中构造对象,而不会进行多余的拷贝或移动操作。

示例:

#include <list>
#include <string>

template <typename T, typename... Args>
void emplaceToList(std::list<T>& lst, Args&&... args) {
    lst.emplace_back(std::forward<Args>(args)...);
}

int main() {
    std::list<std::string> myList;
    emplaceToList(myList, "Hello", 5, 'a'); // 在容器中直接构造std::string
    return 0;
}

3. 区别总结

  • push_back 和参数包:

    • 你需要手动展开参数包,构造对象,然后将该对象传递给 push_back
    • 这种方式可能会导致额外的对象拷贝或移动操作。
  • emplace_back 和参数包:

    • 可以直接将参数包传递给 emplace_back,由它在容器中直接构造对象。
    • 更加高效,避免了不必要的拷贝和移动操作。

4. 实际应用

  • 当你需要在容器中直接构造对象,并且传递了多个参数时,emplace_back 是更好的选择,因为它更高效且代码更简洁。
  • 如果你需要传递已经构造好的对象,或者你不能直接使用构造函数参数,则只能使用 push_back

这样做的好处在于使用 emplace_back 时,你可以省去中间对象的创建,直接在容器中进行对象的构造,尤其是在处理参数包时,emplace_back 能够让代码更具表现力和效率。

可变参数模板非常强大,但也可能让代码变得复杂,所以在使用时需要小心。如果学会了就会对代码的理解有进了一步,恭喜你~ 如果文章对你有帮助的话不妨点个赞。

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