QT:QT中的默认代码 && QT 创建控件的两种方式

目录

QT中的默认代码

新项目的结构

主函数

wiget类的声明文件.h

wiget类的定义文件.cpp

form file界面文件

.pro文件

QT 创建控件的两种方式

通过ui界面创建控件

通过代码方式创建控件


QT中的默认代码

新项目的结构

主函数

基本概念:Qt 在创建的一个 Widget 类时会自动生成一个默认主函数

功能:创建应用程序,创建窗口,显示窗口,并运行应用程序,即开始应用程序的消息循环和事件处理

#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv); //定义并创建应用程序
    Widget w; //定义并创建窗口
    w.show(); //显示窗口
    return a.exec(); //应用程序运行
}
  • QApplication 是 Qt 的标准应用程序类, QApplication 类的实例 a,就是应用程序对象
  • Widget 是本实例设计的窗口的类名,w是窗口对象
  •  w.show() 显示指定的窗口对象

wiget类的声明文件.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;//前向声明
}
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
  • 开头的宏定义用于防止头文件重复包含,类似 #pragma once 
  • namespace Ui { class Widget; } 是Qt 中与 ui 文件相关的内容
  • public QWidget 是 Widget 继承的父类
  • Q_OBJECT:一个宏,展开后就是一堆代码的替换,如果没有这个代码,那么就没法使用Qt中的信号槽机制

  • 构造函数中的参数是用来将这个对象挂到对象树上的,因为Qt是一个半自动化的内存释放,只要将创建的对象挂到对象树上,那么Qt就会帮你释放

  • 最下面的成员变量的ui是和 form file 相关的

wiget类的定义文件.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
  • 在Widget构造函数中初始化列表中,使用parent 初始化基类
  • 在构造函数中调用的 ui->setupUi 就是用来将 Widget 和 form file 绑定的

form file界面文件

基本概念: form file 就是 ui 文件,即可视化设计的窗体的定义文件,该文件最后会由 qt designer 将这个文件里面的内容,转化为 C++ 代码

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>Widget</class>
 <widget class="QWidget" name="Widget">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>800</width>
    <height>600</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Widget</string>
  </property>
 </widget>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

双击widget.ui文件就可以进入qt的设计页面

  • 这就是可以使用拖拽来设计的ui文件
  • 左侧是一些常用的控件,我们可以使用这些控件来实现我们想要的功能

.pro文件

基本概念:.pro文件用于QT的构建,类似于makefile

QT       += core gui
​
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
​
CONFIG += c++11
​
# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
​
# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
​
SOURCES += \
    main.cpp \
    widget.cpp
​
HEADERS += \
    widget.h
​
FORMS += \
    widget.ui
​
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
  • QT += core gui:因为 Qt 中是有很多模块的,但是因为很多时候用不到一些其他的模块,所以这个就是使用那个模块,就需要将对应的模块写到这个后面

  • CONFIG += c++11:当 Qt 编译的时候,选择按照什么标准来编译

  • SOURCES、HEADERS、FORMS:Qt用来管理哪些文件是需要编译的,Qt 会自动维护

QT 创建控件的两种方式

通过ui界面创建控件

基本概念:可以直接将控件使用鼠标托拽的方式拖拽到 ui 界面上

  • 然后我们就可以使用鼠标移动这个控件的位置,同时也可以修改它的大小等参数
  • 当我们将 Label 拖 ui 界面上之到后,因为 Label 翻译过来就是一个标签,我们也可以修改其中的内容,然后我们将里面的内容修改为 Hello World 点击运行即可

通过代码方式创建控件

基本概念: 在 Widget 的构造函数中编写控件

#include "QLabel"
​
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    
    // 1. 创建一个 Label
    QLabel* label = new QLabel(this);
    // 2. 修改 label 中的文本
    label->setText("Hello World");
}

  1. 创建 label 对象的时候,我们使用Qt中自带的 QLabel 类,而这个类是 Qt 中自带的
  2. 使用Qt自带的类,所需要的头文件与该类的类名一致,因此使用QLabel 类需要包含的头文件就是#include "QLabel"
  3. new一个QLabel 类对象,防止在栈上创建时,函数结束时调用析构函数,释放对象资源
  4. Qt 是一个半自动化释放对象的,那么当我们创建一个对象的时候,我们就需要将这个对象加入到对象树上,这样这个对象就不需要我们最后关心释放的问题了

~over~

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