动效设计是运营设计中一个重要的组成部分,它可以增强用户体验、吸引用户注意力并传达品牌形象。以下是一些关于动效设计的心得体会:
1. 明确目标:在开始设计动效之前,明确动效的目标非常重要。是为了引导用户操作?还是为了增加界面的趣味性?明确目标可以帮助你选择合适的动效类型和设计元素。
2. 考虑用户体验:动效应该是自然、流畅且符合用户预期的。过快或过慢的动效都会使用户感到不舒服。同时,动效不应干扰用户的操作或阅读内容。
3. 保持简洁:简洁的动效更容易被用户理解和接受。避免过于复杂或花哨的动效,以免分散用户的注意力。
4. 与品牌形象一致:动效设计应该与品牌的视觉风格和调性保持一致。这可以帮助品牌在用户心中建立起一致的形象。
5. 测试和优化:在设计完成后,进行用户测试以确保动效的效果符合预期。根据用户反馈进行优化,以提高用户体验。
6. 考虑性能:确保动效在不同设备和网络环境下都能流畅运行。对于性能要求较高的动效,可以考虑提供低性能模式。
7. 不断学习和创新:动效设计是一个不断发展的领域,关注最新的设计趋势和技术,不断学习和尝试新的动效效果,可以帮助你保持设计的竞争力。
AE(Adobe After Effects)是一款功能强大的视频特效制作软件,广泛应用于影视制作、广告、动画等领域。使用 AE 进行特效制作可以带来许多乐趣和挑战,以下是一些心得体会:
1. 学习基础知识:在开始使用 AE 之前,先学习一些基础知识,如合成、图层、关键帧、遮罩等。理解这些概念将有助于你更好地掌握 AE 的各种功能。
2. 实践与探索:AE 提供了丰富的特效和工具,通过不断实践和尝试,你可以逐渐熟悉并掌握它们。尝试创建不同类型的项目,如文字动画、粒子效果、视觉特效等,以提升你的技能。
3. 参考和学习:在网上有许多优秀的 AE 教程和案例分享,可以参考这些资源来学习技巧和创意。观察他人的作品,分析他们使用的技术和效果,从中汲取灵感。
4. 组织和管理项目:AE 项目可能包含多个合成和大量的图层,因此良好的项目组织和管理非常重要。使用合理的文件夹结构、命名规则和标记,以便更好地管理和查找项目中的元素。
5. 优化性能:AE 可以处理复杂的特效,但有时可能会遇到性能问题。了解一些性能优化技巧,如合理使用缓存、代理文件、调整分辨率等,可以提高你的工作效率。
6. 创意与故事性:除了技术之外,创意和故事性是制作出色特效的关键。尝试将创意与故事情节融入到你的项目中,以吸引观众的注意力。
7. 团队合作:在大型项目中,常常需要与其他人合作。了解团队协作的流程和技巧,如文件共享、版本控制等,可以提高团队的工作效率。
总之,AE 是一款非常强大和有趣的软件,通过不断学习、实践和探索,你可以不断提升自己的技能,创造出令人惊叹的特效作品。
以下是AE中常用的插件:
- Motion2:拥有锚点定位和曲线调节功能。锚点定位可以快速将元素的中心点定位到9个方位,曲线调节功能可以给动画加缓动曲线,拖动滑杆即可快速设置。此外,该插件还具有制作弹性效果、批量复制、关键帧克隆等功能。
- Flow:包含25种曲线效果。选中相应关键帧,点击曲线图标即可一键添加运动曲线,也可以自定义编辑曲线,保存为自己的预设,把上方的数值给到开发即可实现动画落地。
- Overlord:主要作用是在AI与AE中互相传送矢量图形,一键导入导出,还能在AE中快速新建AI文档。
- GifGun:动画做好后点击MakeGIF即可导出GIF动图,速度快质量好。
AE特效插件的安装方法如下:
1. 准备好需要安装的插件。
2. 选择AE,点击右键,打开文件所在位置,选择Plug-ins文件夹。
3. 将想要安装的插件复制到这个文件夹即可。
4. 打开AE,搜索这个插件就可以正常使用了。
以下是一些比较好的AE教程资源:
- 怪兽电台:不仅视频剪辑得好,而且出了一期剪辑的全流程教学视频。
- 八点半:整理了800级的AE教程,教程内容丰富。
以下是AE中免费的插件:
- Saber能量光束特效插件:主要用来制作能量光束、光剑、激光、霓虹灯、闪电等特效。
- Plexus点线面三位粒子插件:可以把粒子线条做出各种可视化动画效果。
- Newton牛顿动力学插件:主要用来制作文字特效,可以完美模拟动力学的物理属性,配合各种预设和表达式创造出活灵活现的文字效果。
在AE中制作简洁的动效,可以通过以下步骤实现:
1. 新建合成:新建一个1080p的合成。
2. 绘制形状:右键新建一个形状图层,绘制出外圈和内圈,并设置描边颜色和宽度。
3. 调整形状:将矩形的大小和位置进行调整,并设置圆度。
4. 添加颜色:添加蓝色形状,并保持圆度一致。
5. 调整动效:使用形状中的工具去调整,并添加线性擦除。
在制作动效时,有以下5个注意事项:
- 在sketch里设计好的图形导入AE后,4个圆角却变成一样大小了,这是因为AE不能分别设置圆角的大小。此时需要在导入AE前把图形进行拼合,再导入就没有问题了。
- AE里的图形圆角只有一个参数,但还是有办法修改某个圆角的大小。选中图形的路径,右键转为贝塞尔曲线,框选要修改的圆角,通过cmd+t拖拽编辑框就可以修改该圆角的大小了。
- 有时候想修改一下合成的大小,直接在合成设置修改只是改变了合成的尺寸,而里面的内容却不会随之缩放,还得单个图层去调整。这时候可以通过AE自带的脚本,在Finder中显示,在Bridge中显示,打开脚本编辑器,最近的脚本文件,进行合成文件的统一缩放。
- 更新Mac系统后会遇到AE导出的Mov文件打不开的情况,这是因为导出设置的问题,在AE导出时更改视频解码器为Apple ProRes 444即可。
- 在AE里画好的图形是不能直接删除某个节点来断开路径的,需要框选锚点后右键取消关闭的蒙版和路径才会达到想要的效果。
总之,动效设计需要综合考虑用户体验、品牌形象、性能等多个因素。通过不断学习和实践,你可以提高自己的动效设计能力,为用户带来更好的体验。