第四题:扫雷

题目描述

在一个 n行 m 列的方格图上有一些位置有地雷,另外一些位置为空。

请为每个空位置标一个整数,表示周围八个相邻的方格中有多少个地雷。

输入描述

输入的第一行包含两个整数 n,m。

第 2 行到第 n+1 行每行包含 m 个整数,相邻整数之间用一个空格分隔。如果对应的整数为 0,表示这一格没有地雷。如果对应的整数为 1,表示这一格有地雷。

其中,1≤n,m≤100 分钟后还是在当天。

输出描述

输出 n 行,每行 m 个整数,相邻整数之间用空格分隔。

对于没有地雷的方格,输出这格周围的地雷数量。对于有地雷的方格,输出 9。

输入输出样例

示例 1

输入

3 4
0 1 0 0
1 0 1 0
0 0 1 0

输出

2 9 2 1
9 4 9 2
1 3 9 2

运行限制

  • 最大运行时间:1s

  • 最大运行内存: 128M

分析:

二维数组用运。

代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
  int n,m;
  int a[101][101];
   int count;
  scanf("%d%d",&n,&m);
  for(int i = 1;i<=n;i++){//多留一行方便第一排第一列的周围求和
    for(int j = 1;j<=m;j++){//多留一列,功能如上
            scanf("%d",&a[i][j]);
//            if(a[i][j] == 1)//标记地雷
//              a[i][j] = 102;
    }
  }

  for(int i = 1;i<=n;i++){
    for(int j = 1;j<=m;j++){
    	count = 0;
    	if(a[i][j] == 1) {
    		printf("%5d ",9);
    		continue; 
		}
    	else if(a[i-1][j] == 1)count++;
    	if(a[i+1][j] == 1)count++;
    	if(a[i-1][j+1] == 1)count++;
    	if(a[i-1][j-1] == 1)count++;
    	if(a[i+1][j+1] == 1)count++;
    	if(a[i+1][j-1] == 1)count++;
    	if(a[i][j-1] == 1)count++;
    	if(a[i][j+1] == 1)count++;
        printf("%5d ",count);
    }
    printf("\n");
  }
  return 0;
}

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扫雷是一款经典的休闲益智游戏,Python也可以开发出一个简单的扫雷游戏。下面是一个简单的Python扫雷游戏的实现: ```python import random # 游戏主函数 def play(): # 游戏设置 rows = 10 cols = 10 mines = 10 # 扫雷地图 board = [] for i in range(rows): row = [] for j in range(cols): row.append(0) board.append(row) # 布置地雷 count = 0 while count < mines: row = random.randint(0, rows-1) col = random.randint(0, cols-1) if board[row][col] == 0: board[row][col] = '*' count += 1 # 显示地图 for i in range(rows): for j in range(cols): if board[i][j] == 0: board[i][j] = count_mines(board, i, j) # 开始游戏 while True: print_board(board) row = int(input('Please enter row: ')) col = int(input('Please enter col: ')) if board[row][col] == '*': print('Game over!') break elif board[row][col] > 0: board[row][col] = str(board[row][col]) else: expand(board, row, col) if count_empty(board) == mines: print('You win!') break # 计算周围地雷数量 def count_mines(board, row, col): count = 0 for i in range(row-1, row+2): for j in range(col-1, col+2): if i >= 0 and i < len(board) and j >= 0 and j < len(board[0]): if board[i][j] == '*': count += 1 return count # 显示地图 def print_board(board): for row in board: for col in row: print(col, end=' ') print() # 展开空白区域 def expand(board, row, col): if row < 0 or row >= len(board) or col < 0 or col >= len(board[0]): return if board[row][col] == '*' or board[row][col] > 0: return board[row][col] = '-' expand(board, row-1, col) expand(board, row+1, col) expand(board, row, col-1) expand(board, row, col+1) # 计算未翻开的方块数量 def count_empty(board): count = 0 for row in board: for col in row: if col == 0: count += 1 return count # 开始游戏 play() ``` 这段代码实现了一个简单的扫雷游戏,玩家可以输入行和列来翻开对应的方块,如果翻开的方块是地雷,则游戏结束;如果所有非地雷方块都被翻开,则游戏胜利。

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