2. ArrayList 巩固

1. ArrayList简介

在集合框架中,ArrayList是一个普通的类,实现了List接口,具体框架图如下:

在这里插入图片描述
【说明】

  1. ArrayList实现了RandomAccess接口,表明ArrayList支持随机访问
  2. ArrayList实现了Cloneable接口,表明ArrayList是可以clone的
  3. ArrayList实现了Serializable接口,表明ArrayList是支持序列化的
  4. 和Vector不同,ArrayList不是线程安全的,在单线程下可以使用,在多线程中可以选择Vector或者CopyOnWriteArrayList(用的较多)
  5. ArrayList底层是一段连续的空间,并且可以动态扩容,是一个动态类型的顺序表

2. ArrayList使用

2.1 浅谈ArrayList 的三种构造方法

方法解释
ArrayList()无参构造
ArrayList(Collection<? extends E> c)利用其他 Collection 构建 ArrayList
ArrayList(int initialCapacity)指定顺序表初始容量

在这里插入图片描述

2.1.1ArrayList()构造方法

// 无参的构造方法
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

可以看出来,当我们直接创建ArrayList时,elementData被赋予了 默认空容量 \color{red}{默认空容量} 默认空容量的数组。注意,因为默认空容量数组是被final修饰的,此时ArrayList数组是空的、固定长度的,也就是说其容量此时是0,元素个数size为默认值0。

没有添加元素的时候容量为空,添加了以后容量为 10 ,若满则以 1.5 倍去扩容 \color{red}{没有添加元素的时候容量为空,添加了以后容量为10,若满则以1.5倍去扩容} 没有添加元素的时候容量为空,添加了以后容量为10,若满则以1.5倍去扩容

2.1.2 ArrayList(Collection<? extends E> c)构造方法

// 传容量的构造方法
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }
}
  • 当initialCapacity > 0时,会在堆上new一个大小为initialCapacity的数组,然后将其引用赋给elementData,此时ArrayList的容量为initialCapacity,元素个数size为默认值0。

  • 当initialCapacity = 0时,elementData被赋予了默认空数组,因为其被final修饰了,所以此时ArrayList的容量为0,元素个数size为默认值0。

  • 当initialCapacity < 0时,会抛出异常

2.1.3 ArrayList(int initialCapacity)构造方法

// 传入Collection元素列表的构造方法
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    // 将列表转化为对应的数组
    elementData = c.toArray();
    if ((size = elementData.length) != 0) {
        // 此处见下面详细解析
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    } else {
        // 赋予空数组
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}

传入Collection元素列表后,构造方法首先会将其转化为数组,将其索引赋给elementData。

如果此数组的长度为0,会重新赋予elementData为空数组,此时ArrayList的容量是0,元素个数size为0。

如果此数组的长度大于0,会更新size的大小为其长度,也就是元素的个数,然后执行里面的程序。大家对里面的代码可能不理解,让我们等会看下面解析。执行完后此时ArrayList的容量为传入序列的长度,也就是size的大小,同时元素个数也为size,也就是说,此时ArrayList是满的。

public static void main(String[] args) {
	// ArrayList创建,推荐写法
	// 构造一个空的列表
	List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
	// 构造一个具有10个容量的列表
	List<Integer> list2 = new ArrayList<>(10);
	list2.add(1);
	list2.add(2);
	list2.add(3);
	// list2.add("hello"); // 编译失败,List<Integer>已经限定了,list2中只能存储整形元素
	// list3构造好之后,与list中的元素一致
	ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>(list2);
	// 避免省略类型,否则:任意类型的元素都可以存放,使用时将是一场灾难
	List list4 = new ArrayList();
	list4.add("111");
	list4.add(100);
}

3. List 的几种遍历方式

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(12);
        list.add(23);
        list.add(34);
        
        System.out.println("=========通过变量名直接打印=========");
        System.out.println(list);
        
        System.out.println("=========for循环=========");
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            System.out.print(list.get(i) + " ");
        }
        System.out.println();
        
        System.out.println("=========foreach=========");
        for (int x:list) {
            System.out.print(x + " ");
        }
        System.out.println();
        
        System.out.println("=========迭代器1=========");
        Iterator<Integer> it = list.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            System.out.print(it.next() + " ");
        }
        System.out.println();
        
        System.out.println("=========迭代器2=========");
        ListIterator<Integer> it2 = list.listIterator();
        while (it.hasNext()) {
            System.out.print(it2.next() + " ");
        }
        System.out.println();
    }

在这里插入图片描述

4. ArrayList的扩容机制

ArrayList是一个动态类型的顺序表,即:在插入元素的过程中会自动扩容:以下是ArrayList源码中扩容方式

	Object[] elementData; // 存放元素的空间
	private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 默认空间
	private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; // 默认容量大小
	public boolean add(E e) {
		ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
		elementData[size++] = e;
		return true;
	}
	private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
		ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
	}
	private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
		if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
		return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
		}
		return minCapacity;
	}
	private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
		modCount++;
		// overflow-conscious code
		if (minCapacity - elementData.length > 0)
			grow(minCapacity);
	}
	private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
	private void grow(int minCapacity) {
		// 获取旧空间大小
		int oldCapacity = elementData.length;
		// 预计按照1.5倍方式扩容
		int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
		// 如果用户需要扩容大小 超过 原空间1.5倍,按照用户所需大小扩容
		if (newCapacity - minCapacity < 0)
			newCapacity = minCapacity;
		// 如果需要扩容大小超过MAX_ARRAY_SIZE,重新计算容量大小
		if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
			newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
		// 调用copyOf扩容
		elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
	}
    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

【总结】
【总结】

  1. 检测是否真正需要扩容,如果是调用grow准备扩容
  2. 预估需要库容的大小
    • 初步预估按照1.5倍大小扩容
    • 如果用户所需大小超过预估1.5倍大小,则按照用户所需大小扩容
    • 真正扩容之前检测是否能扩容成功,防止太大导致扩容失败
  3. 使用copyOf进行扩容

5. 使用实例

5.1 扑克牌

class Card {
    public int rank;// 数值
    public String suit;// 花色

    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }

    //打印牌
    @Override
    public String toString() {
        return suit + " " + rank;
    }
}
public class CardDemo {
    public static final String[] suits = {"♥","♠","♣","♦"};
//  买牌
    public List<Card> buyDeskCard() {
        List<Card> cards = new ArrayList<>();
        for (int i = 1; i <= 13; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                Card card = new Card(i,suits[j]);
                cards.add(card);
            }
        }
        return cards;
    }
    
//  洗牌
    public void shuffle(List<Card> cards) {
        for (int i = cards.size()-1; i > 0; i--) {//52张牌  最后一个下标为51
            Random random = new Random();
            int index = random.nextInt(i);
            swap(cards,index,i);
        }
    }
    
//  交换牌
    private void swap(List<Card> cards,int i, int j) {
//        Card tmp = cards[i];
        Card tmp = cards.get(i);
        cards.set(i,cards.get(j));
        cards.set(j,tmp);
//        cards[i] = cards[j];
//        cards[j] = cards[tmp];

    }
    
//   揭牌
    public List<List<Card>> test(List<Card> cards) {
        List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Card> hand3 = new ArrayList<>();

        List<List<Card>> hands = new ArrayList<>();
        hands.add(hand1);
        hands.add(hand2);
        hands.add(hand3);

        // 有三个人, 每个人轮流抓4张牌
        for (int i = 0; i < 4; i++) {// 揭牌
            for (int j = 0; j < 3; j++) {// 人
                // 你怎么知道 哪张牌 放到哪个hand中
                Card card = cards.remove(0);// 揭走相当于删除了
                hands.get(j).add(card);
            }
        }
        return hands;
    }

    //测试
    public static void main(String[] args) {
        CardDemo cardDemo = new CardDemo();
        List<Card> ret = cardDemo.buyDeskCard();
        System.out.println("未洗牌: ");
        System.out.println(ret);
        System.out.println("洗牌以后: ");
        cardDemo.shuffle(ret);
        System.out.println(ret);

        System.out.println("揭牌: ");
        List<List<Card>> ret2 = cardDemo.test(ret);
        for (List<Card> cards : ret2) {
            System.out.println(cards);
        }

        for (int i = 0; i < ret2.size(); i++) {
            System.out.println("第" + i + "个人的牌" + ret2.get(i));
        }
        System.out.println("剩余的牌: ");
        System.out.println(ret);
    }
}

5.2 杨辉三角

杨辉三角

class Solution {
    public List<List<Integer>> generate(int numRows) {
        List<List<Integer>> ret = new ArrayList<>();

        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(1);
        ret.add(list);
        for (int i = 1; i < numRows; i++) {
            // curRow 当前行
            List<Integer> curRow = new ArrayList<>();
            curRow.add(1);
            // prevRow 上一行
            List<Integer> prevRow = ret.get(i-1);
            for (int j = 1; j < i; j++) {
                int num = prevRow.get(j)+prevRow.get(j-1);
                curRow.add(num);
            }

            curRow.add(1);
            ret.add(curRow);
        }
        return ret;
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Solution solution = new Solution();
        List<List<Integer>> ret = solution.generate(4);
        System.out.println(ret);
    }
}

顺序表优缺点总结

  • 定义:是一段地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构
  • 优点:存取速度高效,通过下标来直接存取
  • 缺点:插入和删除比较慢,不可以实时增长长度
  • 适用场景:适用于需要大量访问元素的,而增加/删除元素较少的程序

创作于:2022年10月16日17:36:43😅😅😅

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