let 和 const 命令
let 命令
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
分别用let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
不存在变量提升
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
存在全局变量tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
在let
命令声明变量tmp
之前,都属于变量tmp
的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
变量x
使用let
命令声明,所以在声明之前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
块级作用域
let
实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
都声明了变量n
,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var
定义变量n
,最后输出的值才是 10。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
块级作用域与函数声明
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let
,在块级作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if
内声明的函数f
会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。
// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let
,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
-
允许在块级作用域内声明函数。
-
函数声明类似于
var
,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 -
同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let
处理。
根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var
声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
const 命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
对于const
来说,只声明不赋值,就会报错。
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
常量a
是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a
,就会报错。
ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在 Node 指的是global
对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
全局变量a
由var
命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b
由let
命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined
。
globalThis 对象
JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。
-
浏览器里面,顶层对象是
window
,但 Node 和 Web Worker 没有window
。 -
浏览器和 Web Worker 里面,
self
也指向顶层对象,但是 Node 没有self
。 -
Node 里面,顶层对象是
global
,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this
关键字,但是有局限性。
-
全局环境中,
this
会返回顶层对象。但是,Node.js 模块中this
返回的是当前模块,ES6 模块中this
返回的是undefined
。 -
函数里面的
this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。 -
不管是严格模式,还是普通模式,
new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis
作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis
都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this
。
变量的解构赋值
数组的解构赋值
基本用法
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这就是解构。
let [a,b,c]=[1,2,3]
如果解构失败,变量的值为undefined
let [a]=[]//undefined
let [a,b]=[1]//a:1 b:undefined
默认值
解构赋值允许指定默认值
let [a=1]=[];
a //1
let [x,y='b']=['a']//x='a',y='b'
let [x,y='b']=['a',undefined]//x='a',y='b'
let [x=1]=[undefined]
x//1
只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let{foo,bar}={foo:'aaa',bar:'bbb'}
foo//'aaa'
bar//'bbb'
对象的解构与数组的不同点,数组元素是按照次序排列的,变量的取值由它的位置决定。而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到真正的值。
let {bar,foo}={foo:'aaa',bar:'bbb'}
bar//'bbb'
foo//'aaa'
let {bao}={foo:'aaa',bar:'bbb'}
bao//undefined
与数组一样,解构也可以用于嵌套解构的对象。
let obj={
a:[
'hi',
{name:'张三'}
]
};
let {a:[b,{name}]}=obj;
b//'hi'
name//'张三'
这是a是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果a也要作为变量赋值,可以这样写如下
let obj={
a:[
'hi',
{name:'张三'}
]
};
let {a,a:[b,{name}]}=obj
a//['hi',{name:'张三'}]
b//'hi'
name//'张三'
默认值
对象解构也可以指定默认值
let {x=3}={}
x//3
默认值生效的条件是,对象的属性严格等于undefined
let {x=3}={x:undefined}
x//3
let {x=5={x:null}
x//null
属性x等于null,因为null和undefined不严格相等,所有是个有效值,导致默认值5不生效。
注意点
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
//错误写法
let x;
{x}={x:1};
// SyntaxError: syntax error
因为javaScript引擎会将{x}理解为一个代码块,从而语法发生错误。只有不将大括号写在首行,避免javaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题
let x;
({x}={x:1});
将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
(2)解构赋值允许等会左边的模式之中,不放置任何变量
({}=[true,false]);
({}='abc')
({}=[])
上述代码无任何意义,但不会报错
(3)由于数组本质是特殊对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
let arr=[1,2,3]
let{0:frist,[arr.length-1]:last}=arr
frist//1
last//3
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值,因为字符串会被转换为一个类似数组的对象
const[a,b,c,d,e]='hello'
a//h
b//e
c//l
d//l
e//o
let {length:len}='hi'
len//2
类似数组的对象都有一个length属性。
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等会右边是数值和布尔值,则会先转换为对象
let {toString:s}=123
s===Number.prototype.toString//true
let{toString:s}=true
s===Boolean.prototype.toString//true
数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等会右边的值不是对象或数组,就先将其转换为对象,由于undefined和null无法转为对象,所以对他们解构赋值都会报错
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以解构赋值,还可以使用默认值
function fn([x,y]){
return x+y
}
fn([1,2])//3
function move({x=0,y=0}){
return[x,y]
}
move({x:3,y:8})//[3,8]
move({x:3})//[3,0]
move({y:8})//[0,8]
move()//[0,0]
函数的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构橙变量x和y。
圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
(1)变量声明语句
let [(a)]=[1]
let ({x:1})={}
let {(x):1}={}
let {a:({p:p})}={o:{p:2}}
(2)函数参数
function fn([(z)]){return z}
function fn([z,(x)]){return}
(3)赋值语句的模式
({a:z})={a:55}
([a])=[5]
可以使用圆括号的情况
赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号
[(b)]=[3]
({p:(a)}={})
[(parseInt.prop)]=[3]
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p
,而不是d
;第三行语句与第一行语句的性质一致。
用途
(1)交换变量
let x=1
let y=2
[x,y]=[y,x]
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能将它们放在数组或对象中返回。
//返回一个数组
function fn(){
return [1,2,3]
}
let [a,b,c]=fn()
//返回一个对象
function fn(){
return{
foo:1,
bar:2
}
}
let{foo,bar}=fn()
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便的将一组参数与变量对应起来
//参数是一组有次序的值
function fn([x,y,z]){....}
fn([1,2,3])
//参数是一组无次序的值
function fn({x,y,z}){...}
fn({z:3,y:2,x:1})
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象的数据,尤其有用
let jsonData={
id:18,
name:"张三",
data:[2000,10]
}
let{id,name,data}=jsonData
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
(6)遍历Map解构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
//获取键名
for(let [key] of map){....}
//获取键值
for(let [,value] of map){...}
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
字符串扩展
字符串的Unicode表示法
允许采用\uxxxx
形式表示一个字符,其中xxxx
表示字符的 Unicode 码点。
"\u0061"
// "a"
这种表示法只限于码点在\u0000
~\uFFFF
之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。
"\uD842\uDFB7"
// "𠮷"
"\u20BB7"
// " 7"
如果直接在\u
后面跟上超过0xFFFF
的数值(比如\u20BB7
),JavaScript 会理解成\u20BB+7
。由于\u20BB
是一个不可打印字符,所以只会显示一个空格,后面跟着一个7
。
ES6 对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。
"\u{20BB7}"
// "𠮷"
"\u{41}\u{42}\u{43}"
// "ABC"
let hello = 123;
hell\u{6F} // 123
'\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80'
// true 大括号表示法与四字节的 UTF-16 编码是等价的
有了这种表示法之后,JavaScript 共有 6 种方法可以表示一个字符。
'\z' === 'z' // true
'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true
'\u{7A}' === 'z' // true
字符串的遍历器接口
ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of
循环遍历。
for(let codePoint of 'foo'){
console.log(codePoint)
}
//"f"
//"o"
//"o"
直接输入U+2028和U+2029
JavaScript 字符串允许直接输入字符,以及输入字符的转义形式。举例来说,“中”的 Unicode 码点是 U+4e2d,你可以直接在字符串里面输入这个汉字,也可以输入它的转义形式\u4e2d
,两者是等价的。
"中" ==="\u4e2d" //true
JavaScript 规定有5个字符,不能在字符串里面直接使用,只能使用转义形式。
-
U+005C:反斜杠(reverse solidus)
-
U+000D:回车(carriage return)
-
U+2028:行分隔符(line separator)
-
U+2029:段分隔符(paragraph separator)
-
U+000A:换行符(line feed)
JSON.stringify()的改造
根据标准,JSON 数据必须是 UTF-8 编码。但是,现在的JSON.stringify()
方法有可能返回不符合 UTF-8 标准的字符串。
UTF-8 标准规定,0xD800
到0xDFFF
之间的码点,不能单独使用,必须配对使用。比如,\uD834\uDF06
是两个码点,但是必须放在一起配对使用,代表字符𝌆
。这是为了表示码点大于0xFFFF
的字符的一种变通方法。单独使用\uD834
和\uDF06
这两个码点是不合法的,或者颠倒顺序也不行,因为\uDF06\uD834
并没有对应的字符。
为了确保返回的是合法的 UTF-8 字符,ES2019 改变了JSON.stringify()
的行为。如果遇到0xD800
到0xDFFF
之间的单个码点,或者不存在的配对形式,它会返回转义字符串,留给应用自己决定下一步的处理。
JSON.stringify('\u{D834}') // ""\\uD834""
JSON.stringify('\uDF06\uD834') // ""\\udf06\\ud834""
模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`