4.5

计算机网络

OSI七层模型

DHCP协议

静态路由

RIP协议

OSPF协议

vlan协议

ACL协议

NAT协议

计算机功能:

1、应用层:人类语言转化为机械能识别的编码,实现交互

2、表示层:编码转化为二进制数

3、介质访问控制层:二进制转化为电流控制硬件运转

4、物理层:硬件设备(CPU计算、电流输入输出等)

一条计算命令的实现从上到下再回到上

人类语言==》编码==》二进制数==》电流==》二进制数==》编码==》人类语言

两个终端连接形成简单对等网实现数据交互

网络扩大方案:

1、增大距离

减少信号失真——传输线缆

减少信号能量衰减——中继器(因仅能一对一电流加压、延长五倍距离被淘汰,物理层)

2、增加节点

网络拓扑结构:

①、总线型——由一条多芯网线向四周延伸,连接各个节点,信道利用率高,成本低,结构简单,同一时刻仅允许两个节点进行通讯

②、环型——节点与节点连接的线路组成的闭合环,增加删除设备简单,单个节点故障影响全网

③、星型——最普遍应用,结构简单,连接方便,扩展性强,对中央节点要求高,信道利用率低

④、全连接型(网型)——星型的拓展,任意节点都可看作中心节点,节点间有多条选择路径,稳定,结构复杂成本高

集线器(hub)【即将淘汰,物理层】

 

地址问题——MAC地址(48个二进制组成)

延时问题——(若节点A想对节点B发送信息C与D都会收到,产生的信息对CD来说就为垃圾信息)因产生大量垃圾信息,增加信息延时

安全问题——A给B发送信息时,别的节点也能监听

冲突问题——A给B发送信息,同时B给C发送信息,两个信息在hub相遇抵消

CSMA/CD——载波侦听多路访问/冲突检测机制(先听后发、边听边发、冲突停发、随机延迟后重发),仅减少冲突次数,没完全避免冲突。通俗说就是排队,有人在说话自己先不说。

冲突域——连接在同一根物理线路上的所有工作站的集合

网络扩大需求:

无限制网络传输距离

完全没有冲突

实现一对一数据传输

网桥——数据链路层。将物理信号转化为二进制数据,并存储在设备内存,再生成新的物理信号传输(数据的重写,解决信号衰减失真传输距离问题)

交换机——升级版网桥

二层设备,可以处理二进制数据。通俗讲将信息记录下来,解决冲突问题。

可识别MAC地址、生成MAC地址表,基于MAC地址表实现一对一数据传输

交换机工作原理

若PC1欲给PC3发送信息,一开始MAC地址表为空,将PC1的源MAC转发给除PC1以外的终端(称为洪泛,仅接收终端数据不在MAC地址表中时发生)。因交换机自学习功能MAC地址表会逐渐充实。

以某一PC来说来流量就要自学习,无论表中有无

交换机仅根据源MAC学习

交换机不认识目的MAC时就会洪泛

理论上交换机可实现搭建全球网络,但因其洪泛机制实际上不可行。必须还得依靠路由器

广播域——一个数据包洪泛的范围

路由器:

1、隔离广播域——路由器的一个接口就是一个独立的广播域

2、转发数据——依靠路由表进行转发

同广播域通讯——依靠交换机进行

跨广播域通讯——依靠路由器进行

设备通过IP地址判断执行同 还是 跨广播域通讯

IP地址——逻辑地址

IPv4地址——32位二进制,点分10进制

IPv6地址——128位二进制,冒号分16进制

以 192.168.1.1 为例,转化为 11000000.10101000.00000001.00000001

网络位(IP所在网段,非固定,不一定为如192.168的16位)+主机位(主机编号)

网络位相同即为同一个广播域

第n位减对应乘方能减写1,有余数,减下一位能减写1重复。若无余数后面都写0

掩码——判断IP地址网络位数

由32位二进制组成,点分十进制表示,连续的1+连续的0

掩码的1所对应的IP地址的比特位即为网络位

IP地址192.168.1.1—— 11000000.10101000.00000001.00000001

掩码 255.255.0.0——11111111.11111111.00000000.00000000

前16位都为连续1即网络位为16

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