一.前言
今天我们来用c语言写一个三子棋的小游戏,相信大家都玩过,也就是谁先三字连成一线谁赢,其中‘ * ’代表的是你下的子,‘ #’是电脑下的子,这个游戏的难度只有低级难度,如果想挑战更难的可以自己改动,同时,这个只能是跟电脑对战,想和自己朋友一起,自己也可以稍微修改。话不多说,马上进入游戏思路环节。
在进入游戏思路时,由于我们要写一个游戏,使用的函数比较多,这里我们进行分开包装
1.game.cpp(用于游戏的实现)
2.test.cpp(测试游戏,也就是主函数在其中)
3.game.h(自定义函数的头文件)
这里的game.h相当于stdio.h,可以理解为你用scanf函数需要用头文件stdio.h,你用你自定义的函数也要用到game.h,当然你自定义函数必须在game.h中。
如果写在一个页面上,比如卸载test.cpp中,那么你到后期后非常混乱,而且别人想修改都不知道从哪里入手,这也是分开包装的好处,希望大家理解。
二.游戏的思路
在进入代码内容时,我们得理清楚思路,不至于等会写的时候手慢脚乱。游戏大致分为两个部分。
1.游戏目录
任何游戏,都得有进入页面,这也是第一考虑的
2.实现游戏的过程
这个部分也是最重要的,同时也是游戏的核心。在第二部分,后面后慢慢细分。
下面我们进入具体的代码实现环节
三.代码实现以及讲解
这就是第一步,游戏的选择和界面,具体的内容在代码块中已经详细说明了
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include"game.h"
using namespace std;
//菜单
void menu() {
cout << "*****************************" << endl;
cout << "********* 1.paly *********" << endl;
cout << "********* 2.exit *********" << endl;
cout << "*****************************" << endl;
}
int main()
{
srand((unsigned long)time(NULL));
int input = 0;
//无论什么情况上来直接打印菜单
do {
menu();
cout << "请选择:>";
cin >> input;
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
cout << "退出游戏";
break;
default:
cout << "选择错误,请重新选择";
break;
}
} while (input);//如果输入是0,直接退出循环,不再继续游戏
return 0;
}
前期思路就是这些下面我们直接用代码去跟大家说明
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
int a = 0;
//进入循环,因为我们不可能只下一步棋
while (1) {
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完以后进行打印,如果没有这一步,当你赢了以后,棋盘不会打印,看起来不舒服
a = WinBoard(board, ROW, COL);//每当你下一个子,都会进行输赢判断,赢了就直接跳出循环
if (a != 4)
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋也是同理
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
a = WinBoard(board, ROW, COL);//WinBoard是一个int类型的函数,返回值用a去接收
if (a != 4)
break;
}//后面为谁赢了,打印谁赢了
if (a == 1)
cout << "玩家赢" << endl << endl<< endl;
else if (a == 2)
cout << "电脑赢" << endl << endl << endl;
else
cout << "平局" << endl << endl << endl;
}
这些代码都是在game()函数中去实现的,而game()函数又在main函数中,请仔细看main函数的实现过程
上面只是表层的代码实现,下面进行深层的代码实现
这些具体代码实现都是放在game.cpp中去实现的
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {//函数的初始化
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {//棋盘的打印
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
cout << " " << board[i][j] << " ";
if (j < col-1) {
cout << '|';
}
}
cout << endl;
if (i < row - 1) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
cout << "---";
if (j < col - 1) {
cout << "|";
}
}
cout << endl;
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x, y;
cout << "玩家下棋" << endl;
while (1) {
cout << "输入时,中间用空格隔开:>";
cin >> x >> y;
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) {
if (board[x-1][y-1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
cout << "该位置已被填充";
}
else
cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
cout << "电脑下棋:" << endl;
while (1) {
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int WinBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0]== board[i][1] && board[i][1]== board[i][2] && board[i][2] == '*') {
return 1;
}
if (board[i][0]== board[i][1] && board[i][1]== board[i][2] && board[i][2] == '#') {
return 2;
}
}
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[0][j]== board[1][j] && board[1][j]== board[2][j] && board[2][j] == '*') {
return 1;
}
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] == '*') {
return 2;
}
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == '*') {
return 1;
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == '*') {
return 1;
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == '#') {
return 2;
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == '#') {
return 2;
}
if (IsFull(board, row, col)) {
return 5;
}
return 4;
}
这些是代码的详细过程,其中最为重要的点就是棋盘的打印
首先我们要想棋盘是什么样子,我这个设计的是大概形状是 ---|---|---分为三行,同时下划线---表示是的一个空格一个我们输入的数据和一个空格,又由于我们下划线在数据的下面,所以我们应当分两行来写,还有就是最右边是没有’ | '的,棋盘的最下面也是没有---下划线的,所以我们要对其进行条件判断,具体代码如下
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
cout << " " << board[i][j] << " ";
if (j < col-1) {
cout << '|';
}
}
cout << endl;
if (i < row - 1) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
cout << "---";
if (j < col - 1) {
cout << "|";
}
}
cout << endl;
}
}
}
棋盘创建以后,我们就需要对其进行玩家的下棋和电脑的下棋,但是我们需要注意的是,下棋必须要在有空格的地方下棋,下面我们分别对玩家下棋和电脑下棋进行细节的讨论
1.玩家下棋时我们不能要求每个玩游戏的人都是程序员,所以在判断坐标时应该对输入的坐标减一,还有就是我们上面的要在是空格的地方落子,如果不规定会导致把电脑的落子吞点,导致BUG
2.电脑下棋需要随机,所以我们需要用两个头文件stdlib.h,time.h,这两个头文件。还有上面的空格地方才能落子,坐标问题不用考虑。
下面用代码进行说明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x, y;
cout << "玩家下棋" << endl;
while (1) {
cout << "输入时,中间用空格隔开:>";
cin >> x >> y;
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) {
if (board[x-1][y-1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
cout << "该位置已被填充";
}
else
cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
cout << "电脑下棋:" << endl;
while (1) {
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
下棋以后,我们需要判断输赢,这里有 1.玩家赢,2.电脑赢,3平局,4继续。
这里我们用1表示玩家赢,用2表示电脑赢,3表示平局(其实这里什么都可以,因为不是赢或者输就是平局了),4表示继续。
这里说明一下赢的条件,要么就是每一行都是一样的字符,要么就是一列都是一样的字符,还有就是两条对角线一个的字符会赢
平局的条件就是棋盘全部占满的情况下面看代码
int WinBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0]== board[i][1] && board[i][1]== board[i][2] && board[i][2] == '*') {
return 1;
}
if (board[i][0]== board[i][1] && board[i][1]== board[i][2] && board[i][2] == '#') {
return 2;
}
}
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[0][j]== board[1][j] && board[1][j]== board[2][j] && board[2][j] == '*') {
return 1;
}
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] == '*') {
return 2;
}
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == '*') {
return 1;
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == '*') {
return 1;
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == '#') {
return 2;
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == '#') {
return 2;
}
if (IsFull(board, row, col)) {
return 3;
}
return 4;
}
最后面的IsFull()是用来判断是否是平局的
nt IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
如果有空格就直接返回0,继续落子,返回1说明满了
最后
a = WinBoard(board, ROW, COL);//WinBoard是一个int类型的函数,返回值用a去接收
if (a != 4)
break;
}//后面为谁赢了,打印谁赢了
if (a == 1)
cout << "玩家赢" << endl << endl<< endl;
else if (a == 2)
cout << "电脑赢" << endl << endl << endl;
else
cout << "平局" << endl << endl << endl;
}
返回值用a接收,用a的值去判断谁赢谁输,这里方法不一,也可以用字符去判断
下面是game.h的代码块
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int WinBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
这里要说一下,这里把所以的头文件放到game.h中,其他地方可以不放,我上面只是为了好看
其他地方只需要引用game.h就行
四.总结
上面就是全都的代码实现,可能有小许细节没有讲到,还请大家指正。