C++基础:指针(定义和使用、空指针和野指针、const指针、指针和数组)

1. 基本概念

  • 作用:可以通过指针间接访问内存
    • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
    • 可以利用指针变量保存地址

2. 指针变量的定义和使用

  • 定义:数据类型 *变量名;

  • 如:

    int main() {
    
    	//1、指针的定义
    	int a = 10; //定义整型变量a
    	
    	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    	int * p;
    
    	//指针变量赋值
    	p = &a; //指针指向变量a的地址
    	cout << &a << endl; //打印数据a的地址,结果为0x70fe04
    	cout << p << endl;  //打印指针变量p,结果为0x70fe04
    
    	//2、指针的使用
    	//通过*操作指针变量指向的内存
    	cout << "*p = " << *p << endl;//结果为*p = 10
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
  • 指针变量和普通变量分区别:

    • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
    • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

用&获取变量的地址

指针可以记录地址

对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

3. 指针所占用内存空间

int main() {

	int a = 10;

	int * p;
	p = &a; //指针指向数据a的地址

	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;//64位结果为8
	cout << sizeof(char *) << endl;//64位结果为8
	cout << sizeof(float *) << endl;//64位结果为8
	cout << sizeof(double *) << endl;//64位结果为8

	system("pause");

	return 0;
}

所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

4. 空指针和野指针

  • 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
    • 用途:初始化指针变量
    • 空指针指向的内存是不可以访问的
    • 访问空指针会报错
    • 内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问
  • 野指针:执政变量指向非法的内存空间

空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

5. const修饰指针

  • 三种情况:

    1. const修饰指针 — 常量指针
    2. const修饰常量 — 指针常量
    3. const即修饰指针,又修饰常量
  • 如:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    
    	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    	const int * p1 = &a; 
    	p1 = &b; //正确
    	//*p1 = 100;  报错
    	
    
    	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    	int * const p2 = &a;
    	//p2 = &b; //错误
    	*p2 = 100; //正确
    
        //const既修饰指针又修饰常量
    	const int * const p3 = &a;
    	//p3 = &b; //错误
    	//*p3 = 100; //错误
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

康const右侧紧跟着的是指针还是常量

6. 指针和数组

  • 利用指针访问数组中元素

  • 指针和一维数组,如:

    int main() {
    
    	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    	int * p = arr;  //指向数组的指针
    
    	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		//利用指针遍历数组
    		cout << *p << endl;
    		p++;
            //也可以是
            //cout << *(p + i) << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
  • 指针和二维数组,如:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
    
    	int arr[][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    	int (*p)[5] = arr;  //指向数组的指针,注意不是int *p = arr;
    
    	cout << "第一个元素: " << arr[0][0] << endl;
    	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
    
    	//利用指针遍历数组
    	for (int i = 0; i < 2; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 5; j++)
    		{
    			cout << *(*(p + i) + j) << endl;
    		}
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    //或者
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
    
    	int arr[][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    	int *p = &arr[0][0];  //指向数组的指针
    
    	cout << "第一个元素: " << arr[0][0] << endl;
    	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
    
    	//利用指针遍历数组
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		cout << *p << endl;
            p++;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    } 
    

    7. 指针和函数

  • 利用指针作为函数参数,可以修改实参的值

  • 如:

    //值传递
    void swap1(int a ,int b)
    {
    	int temp = a;
    	a = b; 
    	b = temp;
    }
    //地址传递
    void swap2(int * p1, int *p2)
    {
    	int temp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = temp;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
    
    	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    
    	cout << "b = " << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

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