go圣经 ——方法

这里只是记录了自己学过一遍但是在圣经(狼吞虎咽)中又看到的新鲜玩意

我们又称之为选择器

package main

import "fmt"

type Rect struct {
    width, height float64
}

// 定义一个方法来计算矩形的面积
func (r Rect) Area() float64 {
    return r.width * r.height
}

func main() {
    rect := Rect{width: 3, height: 4}
    area := rect.Area() // 这里选择了 Rect 类型的实例 rect,并调用其 Area 方法来计算面积
    fmt.Println("Area:", area)
}

方法是与结构体相关联的函数,它允许我们从Rect类型的实例中选择并计算其面积

选择器中有多个同名的方法会报错

type ColoredPoint struct {
    Point
    color.RGBA
}

比如都有max方法在Point和RGBA中,就会报错

我们来看下面两组代码:

var (
    mu sync.Mutex // guards mapping
    mapping = make(map[string]string)
)

func Lookup(key string) string {
    mu.Lock()
    v := mapping[key]
    mu.Unlock()
    return v
}
var cache = struct {
    sync.Mutex
    mapping map[string]string
}{
    mapping: make(map[string]string),
}


func Lookup(key string) string {
    cache.Lock()
    v := cache.mapping[key]
    cache.Unlock()
    return v
}

在第二组代码中我们将这两个变量联合起来变成了一个有mutex方法的 结构体变量,这是一个匿名的struct,同时我们又能使用mapping这个变量,使得结构更加统一

方法值和方法表达式

我们的选择器可以不需要接收器就可以被调用

就是说:

type Rocket struct { /* ... */ }
func (r *Rocket) Launch() { /* ... */ }
r := new(Rocket)
time.AfterFunc(10 * time.Second, func() { r.Launch() })
time.AfterFunc(10 * time.Second, r.Launch)

省略了上面的匿名函数

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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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