Java面向对象练习2——文字格斗游戏版

文章描述了一个用JavaBean编写的格斗游戏角色类,包括角色的姓名、血量、性别和面貌属性。通过构造方法,角色信息在创建对象时被确定,同时定义了角色的攻击招式和受伤反馈,以及战斗逻辑。在测试类中,展示了两个角色的交互战斗过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编写一个格斗游戏,每个角色的姓名、血量、性别、面貌,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来

  • JavaBean类
package TestHeiMa.面向对象;

import java.util.Random;

//编写一个格斗游戏,每个角色的姓名、血量、性别、面貌,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来

public class TestObjectOrientedPractice3 {
    private String name;
    private int blood;
    private char gender;
    private String face;

    //定义数组用于存储角色的长相
    String[] boyFaces={"气宇轩昂","风流俊雅","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};
    String[] girlFaces={"美奂绝伦","沉鱼落雁","亭亭玉立","身材姣好","相貌平平","惨不忍睹","相貌简陋"};

    //攻击的招式
    String[] fight_desc={
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】推向%s",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向了%s",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s"
    };

    //攻击后所造成的伤害
    String[] injured_desc={
            "结果%s退了半步,毫发无伤",
            "结果给%s造成了一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛的弯下了腰",
            "结果%s痛苦的闷哼一声,显然受了一点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果“轰”的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像瘫软泥般塌了下去"
    };

    //空参构造方法
    public TestObjectOrientedPractice3() {
    }

    //有参构造方法
    public TestObjectOrientedPractice3(String name, int blood, char gender) {
        //将测试类中得到的值赋值给javaBean中的成员变量
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender = gender;
        //角色的长相取决于性别
        //将上面得到的性别充当参数放进setFace()中,从而获取面貌值
        setFace(gender);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    //将性别作为参数放进setFace()中,
    public void setFace(char gender) {
        Random r=new Random();
        //如果性别为男
        if (gender=='男'){
            //随机出一个数(范围是0~boyFaces的长度)充当数组boyFaces()的索引,从而获取boyFaces()中的值
            int index=r.nextInt(boyFaces.length);
            //将获取到boyFaces()中的值赋值给成员变量的face
            this.face = boyFaces[index];

            //如果性别为女
        }else if (gender=='女'){
            //随机出一个数充当数组girlFaces()的索引,从而获取boyFaces()中的值
            int index=r.nextInt(girlFaces.length);
            //将获取到girlFaces()中的值赋值给成员变量的face
            this.face = girlFaces[index];

            //设置一个默认的面貌值
        }else {
            System.out.println("面目狰狞");
        }
    }

    //定义一个fight的方法,用于调用打架的招式并组合在一起
    //使用类名作为参数role的类型,可以调用TestObjectOrientedPractice3中的对象
    //类也是引用数据类型(当类作为参数的类型的时候,实际上需要的是该类的对象的地址值)
    public void fight(TestObjectOrientedPractice3 role){
        //随机函数
        Random r=new Random();
        //随机一个范围是fight_desc.length的数,定义为索引
        int index=r.nextInt(fight_desc.length);
        //通过随机出来的索引值将数组fight_desc[]中的值赋值给变量KungFu
        String KungFu=fight_desc[index];

        //打印输出数组fight_desc[]中的语句并将this.getName(),role.getName()中的值赋值给里面相对应的占位符
        //this.getName() 是第一个人物名字(攻击者), role.getName() 是第二个人物名字(被攻击者)
        System.out.printf(KungFu,this.getName(),role.getName());
        //换行(printf没有换行效果)
        System.out.println();

        //定义一个变量hurt(伤害),存储1~20范围中随机出来的数
        int hurt=r.nextInt(20)+1;
        //定义一个变量sumBlood(剩下的所有血量),将获取到的总血量减随机伤害掉的血量
        int sumBlood=role.getBlood()-hurt;
        //三元函数  判断sumBlood是否小于0,为是则返回0,为否则返回sumBlood(血量不做改变),再将结果赋值给sumBlood变量
        sumBlood=sumBlood<0?0:sumBlood;
        //将参数sumBlood放进setBlood()方法中(此为被打者的血量)
        role.setBlood(sumBlood);

        //判断被攻击后剩余血量,并输出数组injured_desc()中对应的元素再将被打者的名字role.getName()放进元素中的占位符
        if (sumBlood>90){
            System.out.printf(injured_desc[0],role.getName());
        }else if (sumBlood>80){
            System.out.printf(injured_desc[1],role.getName());
        }else if (sumBlood>70){
            System.out.printf(injured_desc[2],role.getName());
        }else if (sumBlood>60){
            System.out.printf(injured_desc[3],role.getName());
        }else if (sumBlood>40){
            System.out.printf(injured_desc[4],role.getName());
        }else if (sumBlood>20){
            System.out.printf(injured_desc[5],role.getName());
        }else if (sumBlood>10){
            System.out.printf(injured_desc[6],role.getName());
        }else {
            System.out.printf(injured_desc[7],role.getName());
        }
        //执行完判断语句后进行换行
        System.out.println();
    }

    //构造成员变量用于输出打印角色的基本信息
    public void showRoleInfo(){
        System.out.println("姓名:"+getName());
        System.out.println("血量:"+getBlood());
        System.out.println("性别:"+getGender());
        System.out.println("长相:"+getFace());
    }
}
  •  测试类
package TestHeiMa.面向对象;

public class TestObjectOrientedPractice4 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个变量进行第一个角色的信息赋值
        TestObjectOrientedPractice3 p=new TestObjectOrientedPractice3("鲁智深",100,'女');
        //定义一个变量进行第二个角色的信息赋值
        TestObjectOrientedPractice3 p2=new TestObjectOrientedPractice3("武松",100,'女');

        //角色一调用showRoleInfo()成员方法打印角色信息
        p.showRoleInfo();
        //角色二调用showRoleInfo()成员方法打印角色信息
        p2.showRoleInfo();

        //创建while循环,循环条件为true直到达到某个特定条件结束循环
        while(true){
            //角色一(攻击者)调用fight()方法参数为角色二(被攻击者)
            p.fight(p2);
            //如果角色二血量为0时输出语句并跳出循环
            if (p2.getBlood()==0){
                System.out.println(p.getName()+"K.O了"+p2.getName());
            break;
            }
            //角色二(攻击者)调用fight()方法参数为角色一(被攻击者)
            p2.fight(p);
            //如果角色一血量为0时输出语句并跳出循环
            if (p.getBlood()==0){
                System.out.println(p2.getName()+"K.O了"+p.getName());
                break;
            }
        }
    }
}

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