栈的概念
之前博客介绍了一系列关于链表的知识和题目,相信大家对链表的认识已经很深刻了~
这篇文章开始介绍另外一种数据结构---栈,栈是一种特殊的线性表,只能在固定的一端进行插入和删除元素操作,进行插入和删除元素的一端称为栈顶,另一端称为栈底
栈中的元素遵循LIFO(last in first out)--- 后进的先出,先进的后出(栈的核心特点)
压栈:栈的插入操作(进栈/入栈)
出栈:栈的删除操作
eg:
这里面只需要注意一点:就是进栈序列为1,2,3,4,但是并不是说这四个数字全部进栈之后才能出栈,可以进几个元素,出几个元素,再进再出·····
若进栈直接为1,2,3,4,则出栈只能为4,3,2,1
若依次进栈为1,2 3,然后出栈,再进4,再出4,则最终出栈顺序为:3,2,1,4,大家依次分析即可
总之先进后出原则要求的是已经在栈中的元素的相对顺序
栈的实现
实现栈有两种方式:数组栈和链式栈
这里我们采用数组栈来实现,这就和之前博客介绍过的顺序表非常相似了~
Stack.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
//栈的初始化
void STInit(ST* pst);
//压栈
void STPush(ST* pst, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* pst);
//判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* pst);
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst);
//销毁栈
void STDestroy(ST* pst);
Stack.c
完整代码
#include"Stack.h"
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
pst->top = 0;
pst->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = pst->capacity = 0;
}
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newCapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(!STEmpty(pst));
pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(!STEmpty(pst));
return pst->a[pst->top - 1];
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
int STSize(ST* pst)
{
return pst->top;
}
1.栈的初始化
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
pst->top = 0;
pst->capacity = 0;
}
一般来说,初始化时候既可以不开辟空间,也可以开辟一点空间,但是最开始没有空间是更接近实际情况的,因为我们还没有进行任何操作,因此a开始是空指针
要说明的就是这里面的top初值可以赋值成0,也可以赋值成-1,但是代表的含义不尽相同~
如果top初值赋值成0,开始没有元素,top指向了第一个位置,当入栈一个元素后,top就指向了栈顶元素的下一个位置
如果top初值赋值成-1,开始没有元素,当入栈一个元素之后,top++, 就会指向第一个元素,所以这种情况下,top就指向了栈顶元素
本篇博客我们采用top初值为0这种方式,也就是说top时刻指向了栈顶元素的下一个位置
2.栈的销毁
本质就是释放栈那块空间,再把指向栈的指针(a)置空,把top 和capacity置成0即可
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = pst->capacity = 0;
}
3.入栈
①和顺序表及其相似,插入之前要进行检查容量操作以及必要的扩容操作~,再插入元素
②当然插入的时候注意插入的下标,由于我们初始化的时候选用的top初值为0,因此top就指向了靠近栈底元素的下一个位置,而要插入的元素的下标位置也正好是该位置,因此直接插入即可
③记得top++操作
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newCapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
4.出栈
既然入栈要检查栈是否满了,那么出栈肯定要检查一下栈是否为空啦,而判空是栈的一种基本操作,因此我们第6点单独写了一个函数。
要注意的就是assert后面写的条件成立,就正常执行下面代码,不成立会报错,而我们希望是非空继续往下执行,STEmpty函数内部的判断逻辑就是当栈为空的时候,返回True,因此我们我们要加一个逻辑取反操作,表明非空时继续执行下面代码
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(!STEmpty(pst));
pst->top--;
}
5.访问栈顶元素
注意栈顶元素的下标是 top-1
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(!STEmpty(pst));
return pst->a[pst->top-1];
}
6.判断栈为空
我们没有使用if/else分支语句来判断,直接返回比较运算符(==)的结果,若top 和 0 相等,则返回真,也就说明栈为空
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
7.获取栈中元素个数
top是栈顶元素的下一个位置,也刚好就是栈中元素个数
int STSize(ST* pst)
{
return pst->top;
}
test.c
#include"Stack.h"
void TestStack1()
{
ST st;
STInit(&st);
STPush(&st, 1);
STPush(&st, 2);
printf("%d ", STTop(&st));
STPop(&st);
STPush(&st, 3);
STPush(&st, 4);
while (!STEmpty(&st))
{
printf("%d ", STTop(&st));
STPop(&st);
}
STDestroy(&st);
}
int main()
{
TestStack1();
}
测试代码当中中途弹出了一个栈顶元素2,之后有入栈3,4,最后打印出来的结果就是2,4,3,1
经过测试后,大家就可以充分体会栈内元素符合先进后出的特点。
注意栈这种数据结构的测试逻辑与链表是不同的, 链表就直接遍历打印,但是栈都是边出边访问的~,这是栈的特点。因此我们每次打印栈顶元素,然后弹出栈顶元素~
栈的知识就这些啦,欢迎大家交流指正~~~