面向对象编程(高级)

super关键字

  1. 基本介绍

    super代表父类的引用,用于访问父类的属性,方法,构造器

  2. 基本语法

    1. 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性 super.属性名;
    2. 访问父类的方法,不能访问父类的private方法super.方法名(参数列表);
    3. 访问父类的构造器:super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句
    /**
    *super的使用
    */
    public class B extends A {
    	public int n1 = 888;
    
    	public void test() {
    		System.out.println("super.n1=" + super.n1);
    		super.cal();
    	}
        public void hi() {
            System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3 );
        }
        public void cal() {
        	System.out.println("B 类的 cal() 方法...");
        }
        public void sum() {
        	System.out.println("B 类的 sum()");
    
            this.cal(); 
            System.out.println(n1);
            System.out.println(this.n1);
            System.out.println(super.n1);
        }
        public void ok() {
            super.test100();
            super.test200();
            super.test300();
        }
    
        public B() {
            super("jack");
        }
    }
    
  3. super的便利处

    1. 调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
    2. 2.当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super.如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果。
    3. super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C,当然也需要遵守访问权限的相关规则

object类

  1. equals方法

    ==和equeals对比

    • ==既可以判断基本类型又可以判断引用类型
    • equals只能判断引用类型,子类中往往重写该方法用于判断内容是否相等
  2. 如何重写equals方法

    /**
    *如何重写equals方法
    */
    public class EqualsExercise01 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person1 = new Person("jack", 10, '男');
            Person person2 = new Person("jack", 20, '男');
            System.out.println(person1.equals(person2));//假
        }
    }
    
    class Person{ 
        private String name;
        private int age;
        private char gender;
    
        public boolean equals(Object obj) {
            if(this == obj) {
                return true;
            }
            if(obj instanceof Person) {
                Person p = (Person)obj;
                return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
            }
                return false;
            }
        public Person(String name, int age, char gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
        }
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public int getAge() {
            return age;
        }
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        public char getGender() {
            return gender;
        }
        public void setGender(char gender) {
            this.gender = gender;
        }
    }
    
  3. hashCode方法

    1. 返回该对象的哈希值,支持此方法是为了提高哈希表的性能
    2. 实际上,由object类定义的hashCode方法确实会针对不同的对象返回不同的值
    3. 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
    4. 两个引用,如果指向的是不同的对象,则哈希值是不一样的
    5. 哈希值主要是根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址
    /**
    *hashCode的使用
    */
    public class HashCode_ {
    	public static void main(String[] args) {
            AA aa = new AA();
            AA aa2 = new AA();
            AA aa3 = aa;
            System.out.println("aa.hashCode()=" + aa.hashCode());
            System.out.println("aa2.hashCode()=" + aa2.hashCode());
            System.out.println("aa3.hashCode()=" + aa3.hashCode());
        }
    }
    class AA {}
    
  4. toString方法

    1. 基本介绍默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,【查看Object的 toString方法】子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
    2. 重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式.
    3. 当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用,比如System.out.printn(monster): 就会默认调用monster.toString()
    /**
    *toStrig的使用
    */
    public class ToString_ {
        public static void main(String[] args) {
    
            Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
            System.out.println(monster.toString() + " hashcode=" + monster.hashCode());
            System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用==");
            System.out.println(monster); 
            }
            }
    class Monster {
        private String name;
        private String job;
        private double sal;
        public Monster(String name, String job, double sal) {
            this.name = name;
            this.job = job;
            this.sal = sal;
        }
    
        @Override
        public String toString() { 
            return "Monster{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", job='" + job + '\'' +
                ", sal=" + sal +
                '}';
        }
        @Override
        protected void finalize() throws Throwable {
            System.out.println("fin..");
        }
    }
    
  5. finalize方法

    1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
    2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法。
    3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的GC算法去),也可以通过System.go()主动触发垃圾回收机制
    /**
    *finalize的使用
    */
    public class Finalize_ {
    	public static void main(String[] args) {
            Car bmw = new Car("宝马");
            bmw = null;
            System.gc();
            System.out.println("程序退出了....");
            }
            }
    class Car {
        private String name;
        public Car(String name) {
        this.name = name;
        }
        @Override
        protected void finalize() throws Throwable {
        System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
        System.out.println("释放了某些资源...");
        }
    }
    
    

类变量

  1. 定义

    类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改时,修改的也是同一个变量

  2. 定义语法

    访问修饰符 static 数据类型 变量名;

  3. 访问语法

    类名.类变量名

    对象名.类变量名

    /**
    *类变量的使用
    */
    public class VisitStatic {
    	public static void main(String[] args) {
            System.out.println(A.name);
            A a = new A();
            System.out.println("a.name=" + a.name);
        }
    }
    class A {
    
        private int num = 10;
    }
    
  4. 类变量注意事项和细节

    1. 什么时候需要用类变量

      当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name,staticfee)

    2. 类变量与实例变量(普通属性)区别

      类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

    3. 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

    4. 类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,但java设计者推荐我们使用 类名。类变量名方式访问。【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】

    5. 实例变量不能通过类名.类变量名 方式访问。

    6. 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。

    7. 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

类方法

  1. 介绍

    类方法也就静态方法

  2. 定义语法

    访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ }

    static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }

  3. 类方法调用

    类名.类方法名 或者 对象名.类方法名

    /**
    *类方法的使用
    */
    public class StaticMethod {
        public static void main(String[] args) {
            Stu tom = new Stu("tom");
            Stu.payFee(100);
            Stu mary = new Stu("mary");
            Stu.payFee(200);
            Stu.showFee();
            System.out.println("9 开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));
            System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));
        }
    }
    
    class MyTools {
    
        public static double calSum(double n1, double n2) {
        eturn n1 + n2;
        }
    
    class Stu {
        private String name;
    
        private static double fee = 0;
        public Stu(String name) {
        this.name = name;
        }
    public static void payFee(double fee) {
        Stu.fee += fee;
        }
        public static void showFee() {
        System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);
        }
    }
    
  4. 类方法注意事项和细节

    1. 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。

      比如:工具类中的方法 utils

      Math类、Arrays类、Collections 集合类看下源码:

    2. 在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一堆数组,冒泡排序,完成某个计算任务等

    3. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:类方法中无this的参数普通方法中隐含着this的参数

    4. 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。

    5. 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。

    6. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super.普通方法(成员方法)可以。

    7. 类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法 .

    8. 普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成员。
      小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员

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