相关概念
- 程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合
- 进程:是程序的一次执行过程;是动态的,有它自身的产生,存在和消亡过程
- 线程:由进程创建,是进程的一个实体;一个进程可以拥有多个线程
- 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
- 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程
- 并发:同一个时刻。多个任务交替执行;单核cpu实现的多任务就是并发
- 并行:同一个时刻,多个任务同时执行,多核cpu可以实现并行
基本使用
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创建线程的两种方式
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继承Thread类,重写run方法
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实现Runnable接口,重写run方法
/** *继承Thread类 */ public class Thread01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Cat cat = new Cat(); cat.start(); for(int i = 0; i < 60; i++) { System.out.println("主线程 i=" + i); Thread.sleep(1000); } } } class Cat extends Thread { int times = 0; @Override public void run() { while (true) { //该线程每隔 1 秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪” System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if(times == 80) { break; } } }
/** *实现Runnable接口 */ public class Thread02 { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); Thread thread = new Thread(dog); thread.start(); } } class Animal { } class Tiger extends Animal implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("老虎嗷嗷叫...."); } } class ThreadProxy implements Runnable { private Runnable target = null; @Override public void run() { if (target != null) { target.run(); } } public ThreadProxy(Runnable target) { this.target = target; } public void start() { start0(); } public void start0() { run(); } } class Dog implements Runnable { int count = 0; @Override public void run() { while (true) { System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (count == 10) { break; } } } }
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多线程执行
/** *多线程执行 */ public class Thread03 { public static void main(String[] args) { T1 t1 = new T1(); T2 t2 = new T2(); Thread thread1 = new Thread(t1); Thread thread2 = new Thread(t2); thread1.start(); thread2.start(); } class T1 implements Runnable { int count = 0; @Override public void run() { while (true) { //每隔 1 秒输出 “hello,world”,输出 10 次 System.out.println("hello,world " + (++count)); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if(count == 60) { break; } } } } class T2 implements Runnable { int count = 0; @Override public void run() { //每隔 1 秒输出 “hi”,输出 5 次 while (true) { System.out.println("hi " + (++count)); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if(count == 50) { break; } } } }
Thread vs Runnable
- 从创建线程来看,本质上无区别,Thread类本身就实现了Runnable接口
- 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,避免了单继承的限制,建议使用Runnable
线程终止
- 当线程完成任务后,会自动退出
- 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
线程常用方法
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常用方法①
- setName //设置线程名称,使之与参数 name相同
- getName//返回该线程的名称
- start //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的 start0 方法
- run //调用线程对象 run 方法;
- setPriority//更改线程的优先级
- getPriority//获取线程的优先级
- sleep//在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
- interrupt //中断线程
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注意事项和细节
- start 底层会创建新的线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
- 线程优先级的范围
- interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
- sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
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常用方法②
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1.yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
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join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
案例:main线程创建一个子线程,每隔1s 输出 hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出 hi,输出 20次.要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。
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/**
*使用案例
*/
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t3 = new Thread(new T3());
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
if(i == 5) {
t3.start();
}
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class T3 implements Runnable {
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
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用户线程和守护线程
1.用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
2.守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3.常见的守护线程:垃圾回收机制
线程的生命周期
/**
*用程序查看线程状态
*/
public class ThreadState_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
线程的同步
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Synchronized
线程同步机制
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在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技
术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
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也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不
可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地
址进行操作
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同步具体方法
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同步代码块
synchronized(对象){ //得到对象的锁,才能操作同步代码
//需要被同步代码;
}
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synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public synchronized void m (String name){
//需要被同步的代码
{
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互斥锁
- Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
- 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
- 关键字synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
- 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
- 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
- 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
/**
*使用互斥锁解决售票问题
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();
new Thread(sellTicket03).start();
new Thread(sellTicket03).start();
}
}
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
private boolean loop = true;
Object object = new Object();
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
*/
public synchronized static void m1() {
}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
public /*synchronized*/ void sell() {
synchronized (/*this*/ object) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();
}
}
}
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
注意事项和细节
- 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
- 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
- 实现的落地步骤:
需要先分析上锁的代码
·选择同步代码块或同步方法
要求多个线程的锁对象为同一个即可!
线程的死锁
/**
*线程的死锁
*/
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A 线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B 线程");
A.start();
B.start();
}
}
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if (flag) {
synchronized (o1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 1");
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 3");
synchronized (o1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 4");
}
}
}
}
}
释放锁
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下面操作会释放锁
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当前线程的同步方法、向步代的款测
案例:上厕所,完事出来
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当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return.
案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
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当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
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当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去
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下面操作不会释放锁
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线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread,sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
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线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。
提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
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