抽象类与接口

抽象类

  • 抽象类的介绍

    1. 用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类访问修饰符 abstract 类名{}
    2. 用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
    3. 访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
    4. 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现
    5. 抽象类()
    6. 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
  • 抽象类使用的注意事项和细节讨论

    1. 抽象类不能被实例化
    2. 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
    3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
    4. abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。
    5. 抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、
      构造器、静态属性等等 [举例]
    6. 抽象方法不能有主体,即不能实现.如图所示
      abstract void aaa(){
    7. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,
      除非它自己也声明为abstract类。[举例 A类,B类,C类]
    8. 抽象方法不能使用private,final和static来修饰,因为这些关键字都和重写相违背的
    /**
    *抽象类的使用
    */
    public class AbstractDetail02 {
    	public static void main(String[] args) {
            System.out.println("hello");
        }
    }
       
    abstract class H {
            public abstract void hi();
    }
    
    abstract class E {
            public abstract void hi();
     }
    abstract class F extends E {
     }
    class G extends E {
            @Override
            public void hi() { 
    	}
    }
    
    abstract class D {
    	public int n1 = 10;
        public static String name = "kk";
        public void hi() {
        	System.out.println("hi");
        }
        public abstract void hello();
        public static void ok() {
            System.out.println("ok");
        }
    }
    
  • 抽象类最佳实践-模板设计模式

    1. 基本介绍
      抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
    2. 模板设计模式能解决的问题
      1)当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分
      暴露出去,让子类去实现。
      2)编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其
      子类实现,就是一种模板模式
    /**
    *模板设计
    */
    abstract public class Template { 
    	public abstract void job();
        public void calculateTime() {
    
            long start = System.currentTimeMillis();
            job(); 
            long end = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
        }
    }
    
    public class AA extends Template {
    
            @Override
            public void job() { 
            long num = 0;
            for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
            num += i;
    	}
    }
    
    }
    
    public class BB extends Template{
        public void job() {
            long num = 0;
            for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
            	num *= i;
            }
        }
    }
    
    public class TestTemplate {
    	public static void main(String[] args) {
            AA aa = new AA();
            aa.calculateTime(); /
            BB bb = new BB();
            bb.calculateTime();
            }
    }
    

接口

  • 基本介绍

​ 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个 类要 使用的时候,在根据具体情况把这些
​ 方法写出来。语法:
​ interface 接口名{
​ //属性
​ //抽象方法
​ class 类名 implements 接口{
​ 自己属性:
​ 自己方法;
​ 必须实现的接口的抽象方法

​ }

  • 小结

​ 接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体【jdk7.0】。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。特别说明:Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法也就是说接口中可以有方法的具体实现

/**
*接口快速入门
*/
public interface UsbInterface { 
	 public void start();
     public void stop();
    }

public class Camera implements UsbInterface{
    @Override
    public void start() {
    	System.out.println("相机开始工作...");
    }
    @Override
    public void stop() {
    	System.out.println("相机停止工作....");
    }
}
//Phone 类 实现 UsbInterface

public class Phone implements UsbInterface {
        @Override
        public void start() {
        System.out.println("手机开始工作...");
        }
        @Override
        public void stop() {
        System.out.println("手机停止工作.....");
    }
}
public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) {
    
        Camera camera = new Camera();
        Phone phone = new Phone();
        Computer computer = new Computer();
        computer.work(phone);
        System.out.println("===============");
        computer.work(camera);
    }
}
  • 注意细节

    1. 接口不能被实例化

    2. 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰 图示:

      void aaa();

      实际上是abstract void aa();

    3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现

    4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。

    5. 一个类同时可以实现多个接口

    6. 接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 修饰符。比如:
      int a=1; 实际上是 public static final int a=1;(必须初始化)

    7. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

    8. 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
      interface A extends B,C{}

    9. 接口的修饰符 只能是 public和默认,这点和类的修饰符是一样的。

接口与继承差异

  1. 接口和继承解决的问题不同:

    ​ 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。

    ​ 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活。

  2. 接口比继承更加灵活

    接口比继承更加灵活,继承是满足 is-a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。

  3. 接口在一定程度上实现代码解耦 [即:接口规范性+动态绑定机制

接口的多态性

  1. 多态参数 (接口引用可以指向实现了接口的类的对象)

  2. 多态数组

  3. 接口存在多态传递现象

    /**
    *接口的多态性
    */
    public class InterfacePolyParameter {
        public static void main(String[] args) {
    
            IF if01 = new Monster();
            if01 = new Car();
    
            AAA a = new BBB();
            a = new CCC();
        }
    }
    interface IF {}
    class Monster implements IF{}
    class Car implements IF{}
    class AAA {
    }
    class BBB extends AAA {}
    class CCC extends AAA {}
    
    public class InterfacePolyArr {
        public static void main(String[] args) {
    
            Usb[] usbs = new Usb[2];
            usbs[0] = new Phone_();
            usbs[1] = new Camera_();
    
            for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
                usbs[i].work();
                if(usbs[i] instanceof Phone_) {
                    ((Phone_) usbs[i]).call();
            	}
            }
        }
    }
    interface Usb{
    	void work();
    }
    class Phone_ implements Usb {
    	public void call() {
    		System.out.println("手机可以打电话...");
    	}
    @Override
    	public void work() {
        	System.out.println("手机工作中...");
        }
    }
    class Camera_ implements Usb {
        @Override
        public void work() {
        System.out.println("相机工作中...");
        }
    }
    
    /**
    * 演示多态传递现象
    */
    public class InterfacePolyPass {
        public static void main(String[] args) {
            IG ig = new Teacher();
    
        }
    }
    interface IH {
        void hi();
    }
    interface IG extends IH{ }
    class Teacher implements IG {
            @Override
            public void hi() {
            }
    }
    
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