抽象类
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抽象类的介绍
- 用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类访问修饰符 abstract 类名{}
- 用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
- 访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
- 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现
- 抽象类()
- 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
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抽象类使用的注意事项和细节讨论
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
- 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
- abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。
- 抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、
构造器、静态属性等等 [举例] - 抽象方法不能有主体,即不能实现.如图所示
abstract void aaa(){
} - 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,
除非它自己也声明为abstract类。[举例 A类,B类,C类] - 抽象方法不能使用private,final和static来修饰,因为这些关键字都和重写相违背的
/** *抽象类的使用 */ public class AbstractDetail02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello"); } } abstract class H { public abstract void hi(); } abstract class E { public abstract void hi(); } abstract class F extends E { } class G extends E { @Override public void hi() { } } abstract class D { public int n1 = 10; public static String name = "kk"; public void hi() { System.out.println("hi"); } public abstract void hello(); public static void ok() { System.out.println("ok"); } }
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抽象类最佳实践-模板设计模式
- 基本介绍
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。 - 模板设计模式能解决的问题
1)当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分
暴露出去,让子类去实现。
2)编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其
子类实现,就是一种模板模式
/** *模板设计 */ abstract public class Template { public abstract void job(); public void calculateTime() { long start = System.currentTimeMillis(); job(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("任务执行时间 " + (end - start)); } }
public class AA extends Template { @Override public void job() { long num = 0; for (long i = 1; i <= 800000; i++) { num += i; } } } public class BB extends Template{ public void job() { long num = 0; for (long i = 1; i <= 80000; i++) { num *= i; } } }
public class TestTemplate { public static void main(String[] args) { AA aa = new AA(); aa.calculateTime(); / BB bb = new BB(); bb.calculateTime(); } }
- 基本介绍
接口
- 基本介绍:
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个 类要 使用的时候,在根据具体情况把这些
方法写出来。语法:
interface 接口名{
//属性
//抽象方法
class 类名 implements 接口{
自己属性:
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
- 小结:
接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体【jdk7.0】。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。特别说明:Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法也就是说接口中可以有方法的具体实现
/**
*接口快速入门
*/
public interface UsbInterface {
public void start();
public void stop();
}
public class Camera implements UsbInterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("相机开始工作...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("相机停止工作....");
}
}
//Phone 类 实现 UsbInterface
public class Phone implements UsbInterface {
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机停止工作.....");
}
}
public class Interface01 {
public static void main(String[] args) {
Camera camera = new Camera();
Phone phone = new Phone();
Computer computer = new Computer();
computer.work(phone);
System.out.println("===============");
computer.work(camera);
}
}
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注意细节
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接口不能被实例化
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接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰 图示:
void aaa();
实际上是abstract void aa();
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一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
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抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
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一个类同时可以实现多个接口
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接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 修饰符。比如:
int a=1; 实际上是 public static final int a=1;(必须初始化) -
接口中属性的访问形式:接口名.属性名
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接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface A extends B,C{} -
接口的修饰符 只能是 public和默认,这点和类的修饰符是一样的。
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接口与继承差异
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接口和继承解决的问题不同:
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活。
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接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足 is-a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。
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接口在一定程度上实现代码解耦 [即:接口规范性+动态绑定机制]
接口的多态性
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多态参数 (接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
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多态数组
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接口存在多态传递现象
/** *接口的多态性 */ public class InterfacePolyParameter { public static void main(String[] args) { IF if01 = new Monster(); if01 = new Car(); AAA a = new BBB(); a = new CCC(); } } interface IF {} class Monster implements IF{} class Car implements IF{} class AAA { } class BBB extends AAA {} class CCC extends AAA {}
public class InterfacePolyArr { public static void main(String[] args) { Usb[] usbs = new Usb[2]; usbs[0] = new Phone_(); usbs[1] = new Camera_(); for(int i = 0; i < usbs.length; i++) { usbs[i].work(); if(usbs[i] instanceof Phone_) { ((Phone_) usbs[i]).call(); } } } } interface Usb{ void work(); } class Phone_ implements Usb { public void call() { System.out.println("手机可以打电话..."); } @Override public void work() { System.out.println("手机工作中..."); } } class Camera_ implements Usb { @Override public void work() { System.out.println("相机工作中..."); } }
/** * 演示多态传递现象 */ public class InterfacePolyPass { public static void main(String[] args) { IG ig = new Teacher(); } } interface IH { void hi(); } interface IG extends IH{ } class Teacher implements IG { @Override public void hi() { } }