【十四】【C++】list 的常见用法

list 的初始化和遍历

 
/*list的初始化和遍历*/
#if 1
#include <list>
#include <vector>
#include <iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

void TestList1()
 {
    list<int> L1;
    list<int> L2(10, 5);
    
     vector<int> v{1,2,3,4,5};
    
     list<int> L3(v.begin(), v.end());
    
     list<int> L4(L3);
    
     // C++11
    list<int> L5{ 1, 2, 3, 4, 5 };
    
     /
    // 链表遍历
    for (auto e : L2)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    
     // list<int>::iterator it = L3.begin();
    auto it = L3.begin();
    while (it != L3.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
    
     auto rit = L4.rbegin();
    while (rit != L4.rend())
    {
        cout << *rit << " ";
        ++rit;
    }
    cout << endl;
    
     // 注意:list不能使用原生态指针,即Node*来遍历链表
    // 因为list没有提供获取头指针的方法
}

int main(){
    TestList1();
 }
#endif

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std::list 是一个双向链表,提供了双向序列的特性,包括有效地进行插入、删除操作等,但不支持随机访问。

初始化 std::list

空初始化: list<int> L1; 创建了一个空的 int 类型的 list

填充初始化: list<int> L2(10, 5); 创建了一个包含 10 个元素,每个元素都初始化为 5 的 list

范围初始化: list<int> L3(v.begin(), v.end()); 使用 vector<int> v 的迭代器范围来初始化 L3,即将 v 中的元素复制到 L3 中。

拷贝初始化: list<int> L4(L3); 使用另一个 list L3 来初始化 L4,复制 L3 的所有元素。

列表初始化 (C++11): list<int> L5{ 1, 2, 3, 4, 5 }; 使用初始化列表直接初始化 L5

链表遍历

范围 for 循环: 使用范围 for 循环遍历 L2,打印出其所有元素。这是 C++11 引入的一种简洁的遍历容器的方式。

使用迭代器: 通过迭代器 it 遍历 L3,同样打印出所有元素。std::list 提供的迭代器是双向迭代器。

使用反向迭代器: 通过反向迭代器 rit 遍历 L4,但这次是逆序打印出所有元素。反向迭代器从容器的末尾开始遍历至开始。

注意

代码中提到,“list不能使用原生态指针,即 Node*来遍历链表”,这是因为 std::list 的实现细节被抽象化了,用户无法像操作普通链表那样通过节点指针进行遍历或访问。std::list 提供了迭代器来抽象这些细节,使得操作更安全、更容易。

list 的 resize 操作探究

 
/*list的resize操作探究*/
#if 1
#include <list>
#include <vector>
#include <iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

void TestList2()
 {
    list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5 };
    cout << L.size() << endl;
    
     L.resize(10, 6);
    for (auto e : L)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    
     L.resize(20);
    for (auto e : L)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    
     L.resize(7);
    for (auto e : L)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
 }

int main(){
    TestList2();
 }
#endif

 

2f7e5c580ed04fe684331efa3a9b5b34.png

resize 方法用于调整链表的大小,即元素的数量。以下是对 TestList2 函数中各个操作的详细解释:

初始化 std::list

list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5 };

使用初始化列表创建了一个包含元素 {1, 2, 3, 4, 5}list

调整大小并填充新元素

L.resize(10, 6);

调整 L 的大小至 10 个元素。由于新大小大于当前大小,resize 方法会添加额外的元素。在这个例子中,新增的元素被初始化为 6。因此,调整后的 list 包含元素 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6}

再次调整大小,使用默认值填充

L.resize(20);

这次 L 的大小被调整至 20 个元素。因为没有指定新元素的初始化值,新增的元素会被默认初始化。对于整数类型,这意味着它们被初始化为 0。现在,list 包含 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

减少 list 的大小

L.resize(7);

L 的大小被减少至 7 个元素。resize 方法会移除超出新大小的元素。因此,list 现在包含 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 6}

在每次调整大小之后,代码通过一个范围 for 循环遍历 L 并打印其所有元素,这样可以直观地看到 resize 操作的结果。

list 的插入删除操作探究

 
/*list的插入删除操作探究*/
#if 1
#include <list>
#include <vector>
#include <iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;


void TestList3()
 {
    list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5 };
    L.push_back(6);
    L.push_back(7);
    L.push_back(8);
    L.push_back(9);
    cout << L.size() << endl;
    cout << L.front() << endl;
    cout << L.back() << endl;
    
     L.pop_back();
    L.pop_back();
    for (auto e : L)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    
     L.push_front(0);
    for (auto e : L)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    
     L.pop_front();
    for (auto e : L)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    
     L.insert(L.begin(), 0);
    
     auto pos = find(L.begin(), L.end(), 5);
    if (pos != L.end())
        L.insert(pos, 5, 8);
    
     int array[] = { 10, 20, 30, 40, 50 };
    
     L.insert(L.end(), array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
 }

int main(){
    TestList3();
 }
#endif

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std::list 是一个双向链表,支持在任何位置高效插入和删除元素。

初始化 std::list

list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5 };

使用初始化列表创建了一个包含元素 {1, 2, 3, 4, 5} 的链表 L

添加元素到链表尾部

通过 push_back 方法,在链表的尾部依次添加了元素 6789

L.push_back(6);

L.push_back(7);

L.push_back(8);

L.push_back(9);

这些操作将 L 扩展为 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

移除链表尾部的元素

通过 pop_back 方法移除了链表尾部的两个元素(89)。

L.pop_back();

L.pop_back();

L 现在包含 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}

在链表头部添加元素

通过 push_front 方法在链表的头部添加了元素 0

L.push_front(0);

L 现在包含 {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}

移除链表头部的元素

通过 pop_front 方法移除了链表头部的元素 0

L.pop_front();

L 恢复为 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}

在链表特定位置插入元素

首先,在链表的开始位置插入元素 0

L.insert(L.begin(), 0);

然后,找到元素 5 的位置,并在该位置前插入五个 8

auto pos = find(L.begin(), L.end(), 5);

if (pos != L.end())

L.insert(pos, 5, 8);

这使得 L 变为 {0, 1, 2, 3, 4, 8, 8, 8, 8, 8, 5, 6, 7}

从数组中插入多个元素

通过 insert 方法,将一个整型数组 {10, 20, 30, 40, 50} 的所有元素插入到链表的末尾。

int array[] = { 10, 20, 30, 40, 50 };

L.insert(L.end(), array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));

这将数组中的元素添加到了 L 的末尾,使得 L 最终包含 {0, 1, 2, 3, 4, 8, 8, 8, 8, 8, 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50}

list 的 erase、assign 操作探究

 
/*list的erase、assign操作探究*/
#if 1
#include <list>
#include <vector>
#include <iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;


void TestList4()
 {
    list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5 };
    L.push_back(6);
    L.push_back(7);
    L.push_back(8);
    L.push_back(9);
    
     L.erase(L.begin());
    L.erase(find(L.begin(), L.end(), 8));
    L.erase(L.begin(), L.end());    // clear();
    
     L.assign(10, 5);
    
     int array[] = { 10, 20, 30, 40, 50 };
    L.assign(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
 }

int main(){
    TestList4();
 }
#endif

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初始链表的创建和元素添加

list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5 };

L.push_back(6);

L.push_back(7);

L.push_back(8);

L.push_back(9);

首先,通过初始化列表创建一个包含 {1, 2, 3, 4, 5}list,然后依次添加元素 6789 到链表的末尾,使得链表变为 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

删除链表中的元素

L.erase(L.begin());

删除链表的第一个元素(1)。此时链表变为 {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

L.erase(find(L.begin(), L.end(), 8));

使用 find 函数查找值为 8 的元素,并将其删除。此时链表变为 {2, 3, 4, 5, 6, 7, 9}

L.erase(L.begin(), L.end()); // clear();

删除链表中从开始到结束的所有元素,相当于清空整个链表。这行代码实际上清空了链表,使其不包含任何元素。

重新分配链表内容

L.assign(10, 5);

assign 方法用于将链表的内容替换为指定数量(这里是 10)的重复元素(这里是 5)。执行这个操作后,链表包含了 10 个值为 5 的元素。

使用数组重新分配链表内容

int array[] = { 10, 20, 30, 40, 50 };

L.assign(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));

再次使用 assign 方法,但这次是用数组的元素来重新分配链表的内容。通过计算数组的大小,将整个 array 的内容赋值给链表 L。执行这个操作后,链表的内容变为 {10, 20, 30, 40, 50}

list 的 remove、sort、unique、reverse 操作探究

 
/*list的remove、sort、unique、reverse操作探究*/
#if 1
#include <list>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
void TestList5() {
    list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 1, 1, 1};
    L.remove(1);

    L.sort();

    L.unique();

    L.reverse();
 }

int main() {
    TestList5();
 }
#endif

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初始链表的创建

list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 1, 1, 1};

首先,通过初始化列表创建了一个包含重复元素的 list

删除特定元素

L.remove(1);

remove 方法从链表中删除所有值为 1 的元素。执行这个操作后,链表中所有的 1 被移除,链表变为 {2, 3, 4, 5, 2, 3, 4, 5}

对链表进行排序

L.sort();

sort 方法对链表中的元素进行排序。std::list 提供了自己的 sort 成员函数,因为标准算法库中的 std::sort 需要随机访问迭代器,而 list 只提供双向迭代器。排序后,链表变为 {2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5}

移除连续重复的元素

L.unique();

unique 方法移除链表中连续重复的元素,只保留了每组重复元素中的第一个元素。在排序后的链表中应用 unique,会移除所有的连续重复项,链表变为 {2, 3, 4, 5}

反转链表

L.reverse();

reverse 方法将链表中的元素反向排列。执行这个操作后,链表中的元素顺序被反转,即 {5, 4, 3, 2}

list 的 remove_if 操作探究

 
/*list的remove_if操作探究*/
#if 1
#include <list>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

bool IsEven(int data) {
    // 5的二进制:0000 0101
    //          0000 0001
    // return 0 == (data & 0x01);
    return 0 == data % 2;
 }



void TestList6() {
    list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5 };
    L.push_back(6);
    L.push_back(7);
    L.push_back(8);
    L.push_back(9);

    L.remove_if(IsEven);
 }

int main() {
    TestList6();
 }
#endif

3fa71dc98de64517ae95790ce1adf394.png

remove_if 方法允许用户指定一个谓词(一个返回布尔值的函数或函数对象),根据这个谓词来决定哪些元素应该被移除。

定义判定函数

bool IsEven(int data) {

return 0 == data % 2;

}

这个函数 IsEven 检查给定的整数是否为偶数。如果是偶数,返回 true;否则返回 false

初始化 std::list 并添加元素

list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5 };

L.push_back(6);

L.push_back(7);

L.push_back(8);

L.push_back(9);

首先,通过初始化列表创建了一个包含元素 {1, 2, 3, 4, 5}list,然后依次添加了元素 6789 到链表的末尾。

使用 remove_if 根据条件移除元素

L.remove_if(IsEven);

remove_if 方法接受一个谓词函数 IsEven 作为参数,并移除 L 中所有使得 IsEven 返回 true 的元素。在这个例子中,它会移除链表中所有的偶数。

执行 remove_if 之后,原始链表 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} 中的偶数元素被移除,留下了 {1, 3, 5, 7, 9}

list 的迭代器失效探究

 
/*list的迭代器失效探究*/
#if 1
#include <list>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

void TestList7() {
    list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5 };
    L.push_back(6);
    L.push_back(7);
    L.push_back(8);
    L.push_back(9);

//1
    auto it = L.begin();
    L.pop_front();
    while (it != L.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
//2
    L.resize(0);
    while (it != L.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
//3
    L.assign(10, 5);
    list<int> L1{ 10, 20, 30, 40, 50 };
    L = L1;

    while (it != L.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
//4
    while (it != L.end()) {
        // L.erase(it);
        // ++it;
        it = L.erase(it);
    }
 }

int main() {
    TestList7();
 }
#endif

 

 

初始化列表和添加元素

list<int> L{ 1, 2, 3, 4, 5 };

L.push_back(6);

L.push_back(7);

L.push_back(8);

L.push_back(9);

这段代码初始化了一个包含 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}list

删除链表的第一个元素

auto it = L.begin();

L.pop_front();

it 初始化为指向链表的第一个元素。随后,pop_front() 删除了链表的第一个元素。由于 it 此时指向的元素被删除,it 的状态变得未定义,导致迭代器失效。正确的做法是在删除操作之后重新获取 begin() 的迭代器。

52eb30ebdd304006b957ee71ae095ef7.png

清空链表

L.resize(0);

这段代码将链表的大小调整为 0,相当于清空了链表。此时,除了 end() 迭代器之外,任何其他迭代器都变得无效,包括之前的 it

50e8144ebd1d4da98a40cdd2e3161cef.png

stl_list_h 中"operator ="底层代码

 
/*operator = 重载*/
template <class T, class Alloc>
list<T, Alloc>& list<T, Alloc>::operator=(const list<T, Alloc>& x) {
  if (this != &x) {
    iterator first1 = begin();
    iterator last1 = end();
    const_iterator first2 = x.begin();
    const_iterator last2 = x.end();
    while (first1 != last1 && first2 != last2) *first1++ = *first2++;
    if (first2 == last2)
      erase(first1, last1);
    else
      insert(last1, first2, last2);
  }
  return *this;
 }

template <class T, class Alloclist<T, Alloc>& list<T, Alloc>::operator=(const list<T, Alloc>& x) {

这一行声明了一个模板函数,这个函数是list类的成员函数,用于重载赋值运算符=T是列表中存储元素的类型,而Alloc是分配器类型,用于控制元素的内存分配。该函数接收一个常量引用x作为参数,这个参数是另一个list对象,表示要从中复制数据。函数返回对当前对象的引用,允许链式赋值。

if (this != &x) {

这一行检查自赋值的情况。如果被赋值的对象(*this)和赋值来源对象(x)是同一个对象,则不执行任何操作。这是为了防止自我复制时可能发生的资源泄露或不必要的操作。

iterator first1 = begin(); iterator last1 = end(); const_iterator first2 = x.begin(); const_iterator last2 = x.end();

这四行代码初始化四个迭代器。first1last1分别是当前list对象的起始和结束位置的迭代器。first2last2是参数x(即要复制的list对象)的起始和结束位置的常量迭代器。

while (first1 != last1 && first2 != last2) *first1++ = *first2++;

这行代码在两个列表都没有遍历完之前,逐个元素地从x复制元素到当前对象。*first1++ = *first2++这个表达式复制元素值,并将两个迭代器分别向前移动到下一个元素。

if (first2 == last2)erase(first1, last1);elseinsert(last1, first2, last2);

在完成上述循环后,会有两种情况:

如果x的元素已经复制完,但当前对象中还有剩余元素,这些剩余元素需要被删除。这通过调用erase(first1, last1)实现,它删除从first1last1(不包括last1)范围内的所有元素。

如果当前对象的元素已经被完全覆盖,但x中还有未复制的元素,这些元素需要被插入到当前对象的末尾。这通过调用insert(last1, first2, last2)实现,它从first2last2的范围内插入元素到last1位置之前。

return *this;

最后,函数返回当前对象的引用,使得可以进行链式赋值操作(例如,a = b = c)。

重新分配链表内容

L.assign(10, 5);

list<int> L1{ 10, 20, 30, 40, 50 };

L = L1;

05f453db694040959c799b1d7b5a02ea.png

assign底层实现和operator=大致是相同的。根据迭代器指向的位置元素是否被销毁来判断迭代器是否失效。示例代码迭代器没有发生失效。

删除操作

while (it != L.end()) {

it = L.erase(it);

}

6f1b7b56d82e48e59c2c050ec054f5bf.png

这种模式是正确的方式来删除链表中的元素,因为 erase 返回指向被删除元素下一个元素的迭代器。

 

结尾

最后,感谢您阅读我的文章,希望这些内容能够对您有所启发和帮助。如果您有任何问题或想要分享您的观点,请随时在评论区留言。

 

同时,不要忘记订阅我的博客以获取更多有趣的内容。在未来的文章中,我将继续探讨这个话题的不同方面,为您呈现更多深度和见解。

 

谢谢您的支持,期待与您在下一篇文章中再次相遇!

 

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第3章 Visual C++ 2010 MFC菜单编程 103 3.1 菜单编程 103 3.1.1 创建菜单 104 3.1.2 创建菜单热键 115 3.1.3 标记菜单 115 3.1.4 给菜单加入图标 119 3.1.5 禁用菜单 121 3.1.6 移除与加载菜单 127 3.2 菜单消息的传输机制 129 3.2.1 菜单消息的分类 129 3.2.2 菜单消息的传输路由 129 3.3 动态菜单操作 131 3.3.1 添加菜单 131 3.3.2 插入菜单 133 3.3.3 删除菜单 135 3.3.4 插入菜单的命令响应 136 3.3.5 修改菜单 137 3.4 小结 140 第4章 Visual C++ 2010 MFC对话框 第4章 编程 141 4.1 对话框简介 141 4.1.1 对话框的控件简介 141 4.1.2 对话框的种类简介 149 4.1.3 设计对话框 150 4.2 创建与销毁对话框 153 4.2.1 模态对话框 153 4.2.2 非模式对话框 159 4.2.3 属性页对话框 163 4.3 消息对话框 173 4.4 通用对话框 175 4.4.1 文件打开对话框 176 4.4.2 文件保存对话框 178 4.4.3 颜色对话框 179 4.4.4 字体对话框 181 4.4.5 查找对话框 183 4.4.6 页面设置对话框 185 4.4.7 打印对话框 186 4.5 小结 187 第5章 Visual C++ 2010 MFC对话框 第5章 控件 188 5.1 Visual C++ 2010 Button控件 5.1 简介与开发 191 5.2 Visual C++ 2010 List Box 控件 5.2 简介与开发 193 5.3 Visual C++ 2010 Com boBox 5.3 控件简介与开发 195 5.3.1 创建扩展组合框控件 196 5.3.2 在扩展组合框控件中使用 5.3.2 图像列表 197 5.3.3 设置各项的图像 197 5.3.4 处理扩展组合框控件中的 5.3.4 通知消息 198 5.4 Visual C++ 2010 List控件简介与 5.4 开发 198 5.4.1 列表控件和列表视图 199 5.4.2 列表项和图像列表 199 5.4.3 回调项和回调屏蔽 200 5.4.4 创建列表控件 200 5.4.5 创建图像列表 201 5.4.6 向控件添加列(报表视图) 204 5.4.7 向控件添加项 205 5.4.8 在列表控件中滚动、排列、 5.4.8 排序和查找 205 5.4.9 在列表控件中实现工作区 205 5.4.10 处理列表控件中的通知 5.4.10 消息 206 5.4.11 更改列表控件样式 206 5.4.12 虚拟列表控件 207 5.4.13 列表控件的消息映射 209 5.4.14 列表控件的风格选项及表头 5.4.14 设置 210 5.4.15 销毁列表控件 210 5.5 Visual C++ 2010 Edit控件简介与 5.5 开发 211 5.6 Visual C++ 2010 Rich Edit控件 5.6 简介与开发 213 5.6.1 Rich Edit控件中的字符格式 215 5.6.2 Rich Edit控件中的段落格式 215 5.6.3 Rich Edit控件中的当前选定 5.6.3 内容 215 5.6.4 Rich Edit控件中的分词 216 5.6.5 Rich Edit控件中的剪贴板 5.6.5 操作 216 5.6.6 Rich Edit控件中的流操作 216 5.6.7 Rich Edit控件中的打印 5.6.7 操作 216 5.6.8 无底的Rich Edit控件 217 5.6.9 来自Rich Edit控件的通知 217 5.7 Visual C++ 2010 Progress控件 5.7 简介与开发 219 5.7.1 进度控件的样式 219 5.7.2 进度控件的设置 219 5.7.3 操作进度控件 220 5.8 Visual C++ 2010 Tree控件简介与 5.8 开发 220 5.8.1 树控件样式 221 5.8.2 树控件父项和子项 221 5.8.3 树控件项位置 222 5.8.4 树控件项标签 222 5.8.5 树控件标签编辑 223 5.8.6 树控件项的状态 223 5.8.7 树控件图像列表
第一部分 Visual C++ 2010开发与新特性 第1章 Visual C++ 2010开发环境简介 1 1.1 Visual C++ 2010简介 1 1.2 Visual C++ 2010下载安装指南 1 1.3 Visual C++ 2010主要特点与新特性 3 1.4 Visual C++ 2010开发环境操作指南 6 1.4.1 创建Visual C++应用程序 6 1.4.2 Visual C++ 2010菜单介绍 9 1.5 Visual C++ 2010 MFC简介 12 1.6 Visual C++ 2010 clr简介 13 1.7 Visual C++ 2010 64位编程 14 1.8 支持新的C++语言标准 14 1.8.1 支持新的C++语言标准(C++ 0x) 14 1.8.2 Lambda表达式 15 1.8.3 静态断言static_assert 17 1.8.4 auto关键字 18 1.8.5 右值引用 19 1.8.6 安全数据类型 22 1.8.7 移动构造 23 1.9 支持开发并行程序 26 1.9.1 运行库支持native代码 26 1.9.2 调试和分析工具 29 1.10 对MFC的增强 31 1.10.1 任务对话框CTaskDialog 31 1.10.2 重启管理器(Restart Manager)支持 33 1.10.3 支持新的用户界面风格 34 第2章 MFC应用程序框架 37 2.1 用MFC向导生成应用程序 37 2.1.1 生成的程序框架 37 2.1.2 生成的应用程序类型 43 2.1.3 向导生成工程文件简介 46 2.2 应用程序框架分析 46 2.2.1 框架简介 47 2.2.2 MFC应用程序运行流程 50 2.2.3 应用程序窗口 51 2.2.4 消息机制与消息循环 59 2.3 文档与视图 65 2.3.1 文档类结构分析 65 2.3.2 视图类结构分析 65 2.3.3 文档与视图的关系 67 2.3.4 sdi应用程序分析 69 2.3.5 mdi应用程序分析 69 2.4 工具栏与状态栏 69 2.4.1 工具栏 70 2.4.2 状态栏 78 2.5 MFC新功能——Office 2007风格程序分析 85 2.6 MFC新功能——Visual Studio风格程序分析 90 2.7 MFC新功能——Windows资源管理器风格程序分析 98 2.8 应用程序框架类对象分析 100 2.8.1 视图类对文档类的调用 100 2.8.2 在框架类中获得当前的文档类和视图类对象指针 101 2.8.3 获得应用程序类对象的指针 101 2.8.4 从应用类对象中获得主框架类对象的指针 101 2.9 小结 102 第3章 Visual C++ 2010 MFC菜单编程 103 3.1 菜单编程 103 3.1.1 创建菜单 104 3.1.2 创建菜单热键 115 3.1.3 标记菜单 115 3.1.4 给菜单加入图标 119 3.1.5 禁用菜单 121 3.1.6 移除与加载菜单 127 3.2 菜单消息的传输机制 129 3.2.1 菜单消息的分类 129 3.2.2 菜单消息的传输路由 129 3.3 动态菜单操作 131 3.3.1 添加菜单 131 3.3.2 插入菜单 133 3.3.3 删除菜单 135 3.3.4 插入菜单的命令响应 136 3.3.5 修改菜单 137 3.4 小结 140 第4章 Visual C++ 2010 MFC对话框编程 141 4.1 对话框简介 141 4.1.1 对话框的控件简介 141 4.1.2 对话框的种类简介 149 4.1.3 设计对话框 150 4.2 创建与销毁对话框 153 4.2.1 模态对话框 153 4.2.2 非模式对话框 159 4.2.3 属性页对话框 163 4.3 消息对话框 173 4.4 通用对话框 175 4.4.1 文件打开对话框 176 4.4.2 文件保存对话框 178 4.4.3 颜色对话框 179 4.4.4 字体对话框 181 4.4.5 查找对话框 183 4.4.6 页面设置对话框 185 4.4.7 打印对话框 186 4.5 小结 187 第5章 Visual C++ 2010 MFC对话框控件 188 5.1 Visual C++ 2010 Button控件简介与开发 191 5.2 Visual C++ 2010 List Box控件简介与开发 193 5.3 Visual C++ 2010 Com boBox控件简介与开发 195 5.3.1 创建扩展组合框控件 196 5.3.2 在扩展组合框控件中使用 5.3.2 图像列表 197 5.3.3 设置各项的图像 197 5.3.4 处理扩展组合框控件中的通知消息 198 5.4 Visual C++ 2010 List控件简介与开发 198 5.4.1 列表控件和列表视图 199 5.4.2 列表项和图像列表 199 5.4.3 回调项和回调屏蔽 200 5.4.4 创建列表控件 200 5.4.5 创建图像列表 201 5.4.6 向控件添加列(报表视图) 204 5.4.7 向控件添加项 205 5.4.8 在列表控件中滚动、排列、排序和查找 205 5.4.9 在列表控件中实现工作区 205 5.4.10 处理列表控件中的通知消息 206 5.4.11 更改列表控件样式 206 5.4.12 虚拟列表控件 207 5.4.13 列表控件的消息映射 209 5.4.14 列表控件的风格选项及表头设置 210 5.4.15 销毁列表控件 210 5.5 Visual C++ 2010 Edit控件简介与开发 211 5.6 Visual C++ 2010 Rich Edit控件简介与开发 213 5.6.1 Rich Edit控件中的字符格式 215 5.6.2 Rich Edit控件中的段落格式 215 5.6.3 Rich Edit控件中的当前选定内容 215 5.6.4 Rich Edit控件中的分词 216 5.6.5 Rich Edit控件中的剪贴板操作 216 5.6.6 Rich Edit控件中的流操作 216 5.6.7 Rich Edit控件中的打印操作 216 5.6.8 无底的Rich Edit控件 217 5.6.9 来自Rich Edit控件的通知 217 5.7 Visual C++ 2010 Progress控件简介与开发 219 5.7.1 进度控件的样式 219 5.7.2 进度控件的设置 219 5.7.3 操作进度控件 220 5.8 Visual C++ 2010 Tree控件简介与开发 220 5.8.1 树控件样式 221 5.8.2 树控件父项和子项 221 5.8.3 树控件项位置 222 5.8.4 树控件项标签 222 5.8.5 树控件标签编辑 223 5.8.6 树控件项的状态 223 5.8.7 树控件图像列表 224 5.8.8 树控件项选择 224 5.8.9 树控件拖放操作 224 5.8.10 树控件项信息 225 5.8.11 树控件通知消息 225 5.9 Visual C++ 2010 DBgrid控件简介与开发 226 5.9.1 示例程序1 226 5.9.2 示例程序2 227 5.10 Visual C++ 2010 Rebar控件简介与开发 228 5.10.1 在Rebar控件中使用图像列表 230 5.10.2 在Rebar控件中使用对话栏 231 5.10.3 处理Rebar控件中的通知消息 231 5.11 Visual C++ 2010 Timer控件简介与开发 232 5.12 Visual C++ 2010 Tab控件简介与开发 234 5.12.1 选项卡和选项卡控件属性 235 5.12.2 选项卡控件的使用方法 235 5.12.3 创建选项卡控件的方法 235 5.12.4 处理选项卡控件通知消息 236 5.12.5 ctabctrl类简介 236 5.13 Visual C++ 2010 IP控件简介与开发 241 5.14 Visual C++ 2010 Picture控件简介与开发 241 5.15 Visual C++ 2010 Slider控件简介与开发 244 5.15.1 滑块控件样式 244 5.15.2 滑块控件成员函数 245 5.15.3 滑块控件通知消息 246 5.16 Visual C++ 2010 Scroll Bar控件简介与开发 246 5.17 Visual C++ 2010 Hot Key控件简介与开发 248 5.17.1 使用热键控件 248 5.17.2 设置热键 249 5.18 Visual C++ 2010 Animation控件简介与开发 249 5.18.1 使用动画控件 249 5.18.2 动画控件发送的通知 250 5.19 Visual C++ 2010 Spin控件简介与开发 250 5.19.1 数值调节钮的样式 250 5.19.2 数值调节钮成员函数 251 5.20 Visual C++ 2010 GroupBox控件简介与开发 251 5.21 Visual C++ 2010 Data Time Picker控件简介与开发 252 5.21.1 创建日期和时间选择器控件 253 5.21.2 访问嵌入的月历控件 253 5.21.3 在日期和时间选择器控件中使用自定义格式字符串 254 5.21.4 在日期和时间选择器控件中使用回调字段 254 5.21.5 处理日期和时间选择器控件中的通知消息 256 5.22 Visual C++ 2010 Month Canlendar控件简介与开发 256 5.22.1 创建月历控件 257 5.22.2 处理月历控件中的通知消息 257 5.22.3 设置月历控件的日状态 257 5.23 Visual C++ 2010 Custom控件简介与开发 258 5.23.1 使用MFC方法定制控件必备的几个基本概念 259 5.23.2 定制自定义控件的3种常见方法 260 5.24 Visual C++ 2010 SysLink控件简介与开发 260 5.25 Visual C++ 2010 Split Button控件简介与开发 261 5.26 Visual C++ 2010 Network Address控件简介与开发 262 5.27 Visual C++ 2010 Check Box控件简介与开发 262 5.28 Visual C++ 2010 Radio Button控件简介与开发 264 5.28.1 为单选按钮控件分组 264 5.28.2 获得被选中的单选按钮的文本 264 5.29 Visual C++ 2010 Mediaplayer控件简介与开发 265 5.30 小结 266 第二部分 Visual C++ 2010下MFC开发 第6章 计算机测控系统概述 267 6.1 Visual C++ 2010 SDI开发简介 267 6.1.1 建立应用程序基本框架 267 6.1.2 处理视图 267 6.1.3 处理文档 271 6.1.4 串行化处理 274 6.1.5 sdi应用程序编程思路 275 6.2 Visual C++ 2010 MDI开发简介 277 6.2.1 多文档接口 277 6.2.2 生成程序 278 6.2.3 程序类、文件和代码 279 6.2.4 自定义资源 281 6.3 Visual C++ 2010 View开发 282 6.3.1 生成源文件 283 6.3.2 初始化视图类数据成员 283 6.3.3 加入消息处理功能 285 6.3.4 设计程序资源 290 6.3.5 定制miniDraw窗口 292 6.3.6 程序清单 293 6.4 Visual C++ 2010 EditView开发 298 6.4.1 生成MiniEdit程序 299 6.4.2 修改程序菜单 300 6.4.3 编辑加速键 301 6.4.4 程序清单 303 6.5 Visual C++ 2010 FormView开发 306 6.5.1 自定义FormDemo程序 307 6.5.2 程序清单 314 6.6 Visual C++ 2010 ScrollView开发 319 6.6.1 加入滚动功能 319 6.6.2 坐标换算 319 6.6.3 限制图形大小 322 6.6.4 改变鼠标光标 325 6.7 Visual C++ 2010 HtmlEditView开发 328 6.8 Visual C++ 2010 HtmlView开发 331 6.9 Visual C++ 2010 ListView开发 335 6.10 Visual C++ 2010 RichEditView开发 335 6.11 VisualC++ 2010 TreeView开发 336 6.12 Visual C++ 2010 Office 2007风格文档视图开发框架 337 6.13 Visual C++ 2010 Visual Studio 2008风格文档视图开发框架 342 6.14 Visual C++ 2010 Windows资源管理器风格文档视图开发框架 346 6.15 小结 350 第7章 Visual C++ 2010 MFC应用程序界面与美化 351 7.1 应用程序窗口风格美化 351 7.1.1 借助ActiveSkin美化窗口 351 7.1.2 修改窗口外观 352 7.2 应用程序窗口图标与背景修改 359 7.2.1 修改窗口图标 359 7.2.2 修改背景 360 7.3 工具栏编程与美化 365 7.3.1 创建工具栏 365 7.3.2 在工具栏中添加、删除按钮 366 7.3.3 从对话框创建工具栏 368 7.4 状态栏编程与美化 370 7.4.1 创建状态栏 370 7.4.2 在状态栏中插入进度条 370 7.5 鼠标光标编程 371 7.5.1 鼠标光标编程步骤 371 7.5.2 鼠标的消息处理机制 373 7.5.3 示例 374 7.6 创建启动界面 376 7.7 创建特效窗口启动应用程序 378 7.8 创建特效窗口关闭应用程序 378 7.9 小结 383 第8章 Visual C++ 2010 MFC文本与字体 384 8.1 CFont字体类简介 384 8.1.1 CFont字体类成员介绍 384 8.1.2 CFont字体类初始化函数 385 8.1.3 其他成员介绍 390 8.2 创建文本插入符与图片插入符 391 8.2.1 创建文本插入符 391 8.2.2 创建图片插入符 394 8.2.3 创建随鼠标移动的插入符 396 8.3 输出文字与字体格式 397 8.3.1 输出固定文字 397 8.3.2 设定输出字体的格式 398 8.3.3 字符输入 399 8.4 输出彩色文字与变色文字 404 8.4.1 DrawText()函数和字符串资源 404 8.4.2 定时器和变色文字 408 8.5 小结 410 第9章 Visual C++ 2010 MFC图形图像编程 411 9.1 Windows绘图简介 411 9.1.1 设备描述表 411 9.1.2 绘图属性 412 9.1.3 元文件和路径 412 9.1.4 颜色和调色板 412 9.1.5 图形设备接口函数 413 9.2 Windows屏幕绘图简介 414 9.2.1 窗口客户区 414 9.2.2 映射模式 414 9.2.3 图形刷新 416 9.3 微软GDI绘图简介 416 9.3.1 GDI基础 416 9.3.2 GDI结构 417 9.3.3 GDI函数调用 417 9.3.4 GDI基本图形 418 9.4 GDI笔绘图 419 9.4.1 CPen类简介 419 9.4.2 使用GDI绘制线条 419 9.4.3 使用CPen类绘制指定的线条 422 9.4.4 绘制连续的线条 424 9.5 GDI画刷绘图 425 9.5.1 CBrush类介绍 426 9.5.2 CBrush类简单画刷的实现 429 9.5.3 CBrush类位图画刷的实现 430 9.5.4 透明画刷的实现 431 9.6 小结 433 第10章 Visual C++ 2010 MFC动态函数链接库 434 10.1 动态函数链接库简介 434 10.1.1 什么是动态函数链接库 434 10.1.2 动态函数链接库的优点 435 10.1.3 动态函数链接库的起源 436 10.1.4 动态函数链接库的原理 436 10.2 调用动态函数链接库 436 10.2.1 静态链接 436 10.2.2 动态链接 438 10.3 Dll的框架简介 439 10.3.1 DllMain()函数简介 439 10.3.2 Dll的导出函数 439 10.4 创建MFC Dll范例 440 10.4.1 建立MFC Dll工程 440 10.4.2 添加实现代码 442 10.4.3 编译并调用 443 10.5 创建Win32 Dll范例 443 10.5.1 建立Win32工程 443 10.5.2 添加动态链接库代码 444 10.5.3 编译工程 444 10.6 创建资源Dll范例 445 10.6.1 建立MFC Application工程 445 10.6.2 建立中文资源Dll 445 10.6.3 加载资源Dll 446 10.7 hook技术 446 10.7.1 hook函数类型 446 10.7.2 使用hook函数 449 10.7.3 hook鼠标 449 10.7.4 hook键盘 450 10.8 小结 452 第11章 Visual C++ 2010 MFC Activex控件 454 11.1 Activex控件简介 454 11.2 Activex控件测试与注册 455 11.2.1 Activex控件的测试 455 11.2.2 Activex控件的注册 457 11.3 MFC Activex控件向导 458 11.4 Activex控件属性开发 458 11.4.1 添加常用属性 459 11.4.2 添加自定义属性 460 11.4.3 高级属性实现 460 11.4.4 访问环境属性 461 11.5 Activex控件事件开发 461 11.5.1 添加常用事件 462 11.5.2 添加自定义事件 463 11.6 Activex控件方法开发 464 11.6.1 添加常用方法 465 11.6.2 添加自定义方法 465 11.6.3 从方法返回错误代码 466 11.7 完整Activex控件范例 467 11.7.1 创建工程 467 11.7.2 clock控件的实现 469 11.7.3 添加常用属性 470 11.7.4 添加自定义属性 473 11.7.5 添加方法 474 11.7.6 添加常用事件 475 11.7.7 添加自定义事件 476 11.8 调用Activex控件 477 11.9 小结 478 第12章 Visual C++ 2010 MFC文件与注册表操作 479 12.1 文本操作串行化 479 12.1.1 文档类serialize()函数 479 12.1.2 CArchive对文件进行读写 482 12.1.3 文档操作串行化代码分析 485 12.2 CFile类 492 12.2.1 打开文件操作 493 12.2.2 读写文件操作 494 12.2.3 定位文件操作 496 12.2.4 关闭文件操作 497 12.2.5 异常操作 497 12.2.6 文件管理操作 498 12.3 .ini文件读写操作 500 12.4 注册表读写操作 502 12.4.1 注册表简介 502 12.4.2 注册表API 504 12.4.3 访问并修改注册表 507 12.5 小结 509 第13章 Visual C++ 2010 MFC数据库开发 510 13.1 数据库基本知识 510 13.2 SQL语言的基础知识 511 13.3 ODBC访问数据库 512 13.3.1 注册ODBC数据库 512 13.3.2 创建一个MFC的ODBC程序 514 13.3.3 程序结构分析 515 13.3.4 在视图上显示数据库查询结果 520 13.3.5 对查询结果排序及设置查询条件 524 13.3.6 动态设置查询条件并更新查询结果 527 13.4 ODBC更新数据库 532 13.5 ODBC访问SQL server 540 13.6 ado数据库访问 543 13.6.1 ado数据库访问概述 543 13.6.2 在Visual C++中使用ado编程 546 13.7 ado访问SQL server数据库 556 13.8 小结 556 第14章 Visual C++2010 MFC多线程程序设计 557 14.1 进程和多线程的概念 557 14.2 线程的创建 558 14.2.1 创建工作者线程 558 14.2.2 创建用户界面线程 559 14.3 线程的终止 560 14.4 设置线程的优先级 562 14.5 暂停及重新启动线程 563 14.6 线程间的通信 571 14.7 线程的同步 572 14.7.1 临界区 572 14.7.2 互斥量 573 14.7.3 事件 573 14.7.4 信号量 574 14.8 小结 579 第15章 Visual C++ 2010 MFC网络程序设计 580 15.1 计算机网络的基础知识 580 15.1.1 TCP/IP协议模型 580 15.1.2 ip地址 582 15.1.3 端口 582 15.1.4 数据封装 582 15.2 Winsock简介 583 15.3 MFC对Windows Sockets的支持 583 15.3.1 Socket的定义 584 15.3.2 casyncSocket类介绍 584 15.3.3 cSocket类介绍 592 15.4 一个基于udp的聊天室示例 593 15.4.1 MFC对Windows Sockets的初始化 593 15.4.2 服务器端的实现 595 15.4.3 客户端的实现 599 15.5 一个基于TCP的聊天室示例 605 15.5.1 服务器端的实现 606 15.5.2 客户端的实现 609 15.6 小结 612 第16章 Visual C++ 2010 MFC进程通信 613 16.1 剪贴板通信 613 16.1.1 Openclipboard()函数 613 16.1.2 Closeclipboard()函数 614 16.1.3 emptyclipboard()函数 614 16.1.4 Setclipboarddata()函数 614 16.1.5 globalalloc()函数 615 16.1.6 globallock()函数 616 16.1.7 globalunlock()函数 616 16.1.8 Getclipboarddata()函数 616 16.1.9 一个利用剪贴板在不同进程之间交换数据的示例 616 16.2 邮槽通信 619 16.2.1 Createmailslot()函数 619 16.2.2 Getmailslotinfo()函数 620 16.2.3 Setmailslotinfo()函数 621 16.2.4 ReadFile()函数 621 16.2.5 GetFiletime()函数和SetFiletime()函数 621 16.2.6 CreateFile()函数 622 16.2.7 WriteFile()函数 623 16.2.8 Closehandle()函数 623 16.2.9 一个利用邮槽在不同进程间通信的示例 623 16.3 匿名管道通信 628 16.3.1 Createpipe()函数 628 16.3.2 Createprocess()函数 629 16.3.3 Getstdhandle()函数 631 16.3.4 ReadFile()和WriteFile()函数 632 16.3.5 一个利用匿名管道在父子进程间通信的示例 632 16.4 命名管道通信 637 16.4.1 Createnamedpipe()函数 637 16.4.2 connectnamedpipe()函数 639 16.4.3 disconnectnamedpipe()函数 640 16.4.4 waitnamedpipe()函数 640 16.4.5 利用命名管道通信的基本流程 640 16.4.6 一个利用命名管道在不同进程间通信的示例 641 16.5 共享内存通信 647 16.5.1 CreateFilemApping()函数 647 16.5.2 mapViewofFile()函数 648 16.5.3 unmapViewofFile()函数 649 16.5.4 OpenFilemApping()函数 649 16.5.5 利用共享内存通信的基本流程 649 16.5.6 一个利用共享内存在不同进程间通信的示例 650 16.6 小结 655 第三部分 Visual C++ 2010下MFC与clr进行开发 第17章 Visual C++ 2010 clr开发基础 656 17.1 什么是.net 656 17.2 .net框架 656 17.3 公共语言运行时(clr) 657 17.3.1 托管代码 659 17.3.2 代码验证 659 17.3.3 代码访问验证 659 17.3.4 垃圾回收 659 17.3.5 语言的互操作性 660 17.3.6 实时编译(jit) 660 17.4 通用类型系统(cts) 661 17.5 通用语言规范(cls) 663 17.6 程序集 664 17.6.1 元数据 664 17.6.2 程序集版本管理 665 17.6.3 微软中间语言(msil) 665 17.6.4 资源 666 17.7 .net开发应用程序的范畴 666 17.8 .net框架类库 667 17.9 C++/clr开发语法简介 668 17.10 小结 670 第18章 Visual C++ 2010 clr Windows窗口编程 671 18.1 创建Windows应用程序 671 18.2 类层次结构 677 18.3 control类 677 18.3.1 大小与位置 678 18.3.2 外观 679 18.3.3 用户交互操作 679 18.3.4 Windows功能 680 18.4 标准Windows控件使用指南 681 18.4.1 Button控件 681 18.4.2 checkBox控件 681 18.4.3 radioButton控件 682 18.4.4 comboBox控件、ListBox控件和checkedListBox控件 682 18.4.5 datetimepicker控件 684 18.4.6 errorprovider组件 685 18.4.7 helpprovider组件 686 18.4.8 imageList组件 686 18.4.9 label控件 686 18.4.10 ListView控件 687 18.4.11 pictureBox控件 688 18.4.12 progressbar控件 689 18.4.13 TextBox控件、RichTextBox控件与maskedTextBox 18.4.13 控件 689 18.4.14 panel控件 690 18.4.15 flowlayoutpanel控件和tablelayoutpanel控件 690 18.4.16 splitcontainer控件 691 18.4.17 tabcontrol控件和tabpage控件 691 18.4.18 toolstrip控件 692 18.4.19 menustrip控件 694 18.4.20 conTextmenustrip控件 694 18.4.21 toolstripmenuitem控件 694 18.4.22 toolstripmanager类 695 18.4.23 toolstripcontainer控件 695 18.5 窗体Winform 695 18.5.1 form类 695 18.5.2 多文档界面 700 18.5.3 定制控件 700 18.6 小结 707 第19章 Visual C++ 2010 MFC与.net交互编程 708 19.1 编写托管扩展应用程序 708 19.2 编写访问.net的MFC程序 709 19.3 混合模式编程问题 711 19.4 运用.net类型 713 19.4.1 定义和使用托管类型 713 19.4.2 将非托管对象作为托管类的成员 715 19.4.3 装箱和拆箱 716 19.4.4 指针 717 19.4.5 在非托管代码中使用托管数组 719 19.5 小结 720 第四部分 发布Visual C++ 2010程序 第20章 Visual C++ 2010应用程序部署 721 20.1 Windows installer介绍 722 20.2 一个简单的Windows应用程序 723 20.3 使用安装向导快速创建安装包 726 20.4 手动创建安装程序 728 20.5 使用安装编辑器 731 20.5.1 File system(文件系统编辑器) 731 20.5.2 registry编辑器 732 20.5.3 File types编辑器 733 20.5.4 user interface编辑器 734 20.5.5 custom actions编辑器 735 20.5.6 launch conditions编辑器 736 20.6 小结 736 第五部分 基于Windows 7平台用Visual C++ 2010开发 第21章 Visual C++ 2010基于Windows 7新特性开发 737 21.1 实现C++兼容开发 737 21.1.1 实现uac数据重定向 737 21.1.2 实现高dpi 741 21.1.3 实现安装程序检测 742 21.1.4 会话0隔离 743 21.1.5 用户界面特权隔离(uipi) 746 21.1.6 版本检查 748 21.2 Windows 7系统专题 750 21.2.1 实现超级任务栏 750 21.2.2 实现shell库 759 21.2.3 实现后台服务 762 21.2.4 开发基于Windows 7的 21.1.5 设备与性能应用 763 21.3 开发基于Windows 7的新特性 769 21.3.1 实现多点触摸 769 21.3.2 实现获取传感器与位置 771 21.3.3 实现Windows 7 ribbon界面开发 774 21.3.4 基于Visual C++ 2010开发基于Windows 7的语音识别与语音合成 776 21.3.5 基于Visual C++ 2010与Windows sdk for Windows 7开发Windows 7平台的tablet pc应用 787 21.3.6 开发Windows 7的安全体验cryptoAPI加密 804
目录第1篇 开发基础篇 第1章 VisualC++6.0开发环境 1.1 VisualC++6.0概述 1.2 认识VisualC++集成开发环境 1.3 IDE菜单栏介绍 1.4 工具栏 1.5 输出窗口 1.6 资源编辑器 1.7 VisualC++学习常见问题 1.8 VisualC++学习方法简介 小结 第2章 利用集成开发环境生成程序 2.1 生成项目(project) 2.2 添加和编辑源文件 2.3 建立程序 2.4 运行程序 2.5 调试程序 2,6VisualC+4.生成的项目文件 2.7 编写控制台应用程序 小结 第3章 Windows程序运行原理 3.1 图形界面操作系统的王者——Windows 3.2 什么是多任务操作系统 3.3 Windows应用程序的组成 3.4 建立API的概念 3.4.1 API的发展 3.4.2 标准Win32API函数分类 3.5 一个用API编写的Windows程序 3.6 VisualC++应用程序开发框架:MFC 3.6.1 从API到MFC 3.6.2 MFC是一个编程框架 小结 第4章 开始使用MFC类库 4.1 MFC的起源和发展 4.2 MFC整体类库结构 4.3 常用MFC类简介 4.3.1 应用程序结构类 4.3.2 调试和异常类 4.3.3 文件服务类 4.3.4 图形处理类 4.3 ,5数据库类 4.3.6 Internet支持类 4.4 一个简单的MFC程序 4.5 文档/视图结构 4.5.1 文档类 4.5.2 视图类 4.5.3 使用文档/视图结构的好处 4.5.4 单文档(SDI)与多文档(MDI)应用程序 4.6 窗口类及其控件栏 4.6.1 子窗口类 4.6.2 主窗口类 4.6.3 工具栏 4.6.4 状态栏 4.7 MFC创建的完整应用程序实例 小结 第5章 菜单与加速键 5.1 消息与事件 5.1.1 事件驱动机制 5.1.2 消息和消息映射 5.1.3 消息处理过程 5.2 菜单和加速键的创建 5.2.1 菜单的创建 5.2.2 加速键的创建 5.3 添加菜单所需的处理函数 5.3.1 添加普通菜单的处理函数 5.3.2 添加弹出式菜单的处理函数 5.4 加载加速键 小结 第6章 AppWizand和ClassWizard 6.1 一个简单应用程序的创建 6.1.1 MFCAppWizard 6.1.2 ClassWizard 6.1.3 程序实例 6.2 程序调试 6.2.1 创建调试实例程序 6.2.2 调试器 小结 第7章 在WindOWS中绘制图像 7.1 绘图的基础知识 7.1.1 映射模式 7.1.2 设备上下文 7.2 图形设备接口(GDI) 7.2.1 设备环境类(CDC) 7.2.2 GDI对象 7.3 简单图形的绘制 7.3.1 屏幕绘图的主要函数 7.3.2 图形绘制基本原则 7.3.3 画笔 7.3.4 画刷 小结 第2篇 关键控件篇(MFC) 第8章 常用界面控件 8.1 静态文本(staticText)控件 8.1.1 传统控件通知消息 8.1.2 静态控件的使用 8.1.3 CStatic类的主要成员函数 8.2 文本编辑(EditBox)控件 8.2.1 文本编辑控件的使用 8.2.2 CEdit类的主要成员函数 8.3 滚动条(ScroUBar)控件 8.3.1 滚动条控件的使用 8.3.2 CScrollBar类的主要成员函数 8.4 按钮控件 8.4.1 按钮控件的使用 8.4.2 CButton类的主要成员函数 8.5 列表框(List:Box)控件 8.5.1 列表框控件的使用 8.5.2 ClistBox类的主要成员函数 8.6 组合框(Combobox)控件 8.7 图片(Picture)控件 8.8 列表(ListCtrl)控件 8.8.1 Win32新型控件概述 8.8.2 列表控件的使用 8.8.3 ClistCtrl类的主要成员函数 8.9 树形(TreeCtrl)控件 8.9.1 树形控件的使用 8.9.2 CTreeCtrl类的主要成员函数 8.9.3 树形控件的通知消息 8.10 项卡(TabCtrl)控件 8.10.1 选项卡控件的使用 8.10.2 选项卡控件通知消息 8.10.3 选项卡控件的使用 8.11 用实例:进制转换计算器 8.11.1 进制转换计算器功能概述 8.11.2 实例具体实现步骤 小结 第9章 文本和字体类 9.1 基础知识介绍 9.2 CFont类 9.3 文本输出过程 9.4 字体和文本输出实例 9.5 根据数据绘制相应的柱状图 9.6 根据坐标绘制三角形 小结 第10章 对话框 10.1 对话框的创建 10.1.1 对话框的
引用:在C++中,list表示双向链表,它是一种线性容器,可以在任意位置插入和删除元素。可以利用正向迭代器遍历list容器进行操作。例如,使用list<int>迭代器it来遍历容器lt,可以使用lt.begin()获取list的第一个元素的迭代器,使用lt.end()获取list的末尾元素的下一个位置的迭代器。然后使用while循环和迭代器自增来遍历并输出list中的元素。 引用展示了C++中使用list的一些常见操作。比如,使用push_back()方法在list的末尾插入元素,使用merge()方法将两个list合并并按照指定的排序方式进行排序。另外,可以使用begin()和end()方法获取list的起始和结束迭代器,并使用for循环和迭代器自增来遍历并输出list中的元素。 引用展示了C++中对list进行删除操作的用法。可以使用erase()方法来删除list中的元素,其中可以指定要删除的元素的位置或者范围。删除元素后,list的迭代器不会失效,仍然可以使用它们来继续遍历和操作list。 因此,C++中的list可以通过迭代器来遍历并操作其中的元素,可以进行插入、删除和合并等操作。同时,使用迭代器遍历和操作list时需要注意迭代器的有效性,确保在删除元素后仍然能够正确使用迭代器。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【C++】list使用](https://blog.csdn.net/chuxinchangcun/article/details/128571927)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [C++中list用法详解](https://blog.csdn.net/fengruoying93/article/details/108222992)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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