设计模式
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妖精七七_
一以贯之
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【二】【设计模式】建造者模式
在C10_1.cpp中,首先包含了头文件以访问类。然后在main函数中,创建了三个对象,每个对象都用不同的参数初始化。这三个对象分别为configconfig2和config3,它们代表不同的配置集。每个对象的构造函数都传入了MySQL、Redis和Kafka的URL、用户名和密码。在config2和config3中,某些服务的参数为空字符串,表示不使用该服务。是类的头文件。它声明了类及其构造函数和成员变量。构造函数接受MySQL、Redis和Kafka的URL、用户名和密码作为参数。原创 2024-03-27 16:20:57 · 1314 阅读 · 2 评论 -
【一】【设计模式】类关系UML图
继承是对象间的一种层次关系,允许子类继承并扩展父类的功能。UML线:带有空心箭头的直线,箭头指向基类(父类)。在这个例子中,Child类继承了Parent类,拥有Parent类的方法以及自己的方法。实现关系指的是类实现接口中声明的方法。UML线:带有空心箭头的虚线,箭头指向接口。类实现了Animal接口,提供了eat方法的实现。关联表示不同类的对象之间的连接。它可以是双向的,也可以是单向的。不是其他的关系,并且两个类有联系,就是关联关系。原创 2024-03-09 10:49:10 · 1093 阅读 · 2 评论