代码随想录算法训练营第四天|24. 两两交换链表中的节点 、 19.删除链表的倒数第N个节点 、面试题 02.07. 链表相交 、142.环形链表II

 

目录

 两两交换链表中的节点

删除链表的倒数第N个节点

 链表相交

小结:

环形链表

知识点1:判断链表是否有环?

双指针法(快慢指针)

知识点2:如果有环,如何找到环入口?


两两交换链表中的节点

题目链接:24. 两两交换链表中的节点 - 力扣(LeetCode)

给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表

关键点在于想清楚交换过程

class Solution {
public:
    ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
        if(head == NULL || head->next == NULL){
            return head;// 如果链表为空或只有一个节点,则无需交换 
        }
        // 添加虚拟头结点
        ListNode* dummpyHead = new ListNode(0);
        dummpyHead->next = head;
        ListNode* cur = dummpyHead;// 使用 cur 来遍历链表 
        while(cur->next != NULL && cur->next->next != NULL){
            ListNode* first = cur->next;// 第一个节点 
            ListNode* second = cur->next->next;// 第二个节点

            // 交换节点
            cur->next = second;
            first->next = second->next;// 第一个节点指向第二个节点的下一个节点
            second->next = first;// 第二个节点指向第一个节点
            
            // 移动 cur 到已处理好的链表的末尾
            cur = first;
        }
        head = dummpyHead->next;
        delete dummpyHead;
        return head;
    }
};

删除链表的倒数第N个节点

题目链接:19. 删除链表的倒数第 N 个结点 - 力扣(LeetCode)

给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。

难点:如何找到倒数第n个节点

自己的解法:遍历链表,记录链表的长度,再找到第(size - n)个节点

双指针的经典应用,如果要删除倒数第n个节点,让fast移动n步,然后让fast和slow同时移动,直到fast指向链表末尾。删掉slow所指向的节点就可以了。

class Solution {
public:
    ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
        dummyHead->next = head;
        ListNode* slow = dummyHead;
        ListNode* fast = head;
        while(n--) {
            fast = fast->next;
        }
        while (fast != NULL) {
            fast = fast->next;
            slow = slow->next;
        }
        slow->next = slow->next->next; 
        
        // ListNode *tmp = slow->next;  C++释放内存的逻辑
        // slow->next = tmp->next;
        // delete tmp;
        
        return dummyHead->next;
    }
};

 链表相交

题目链接:面试题 02.07. 链表相交 - 力扣(LeetCode)

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。

思路:

  1. 遍历链表,求出A、B的长度
  2. 求出长度差step
  3. 尾部对齐,让较长的链表先走step
  4. 然后同时遍历
    • 若两指针相同,说明相交
    • 若为空,说明没有相交
class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        ListNode* curA = headA;
        ListNode* curB = headB;
        int lenA = 0, lenB = 0;
        while (curA != NULL) { // 求链表A的长度
            lenA++;
            curA = curA->next;
        }
        while (curB != NULL) { // 求链表B的长度
            lenB++;
            curB = curB->next;
        }
        curA = headA;
        curB = headB;
        // 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
        if (lenB > lenA) {
            swap (lenA, lenB);
            swap (curA, curB);
        }
        // 求长度差
        int gap = lenA - lenB;
        // 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
        while (gap--) {
            curA = curA->next;
        }
        // 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
        while (curA != NULL) {
            if (curA == curB) {
                return curA;
            }
            curA = curA->next;
            curB = curB->next;
        }
        return NULL;
    }
};

小结:

删除链表的倒数第N个节点 链表相交,两道题的思路很相似,都有一种对齐的思想

对齐:让一个指针先走x步,然后两个链表再同时遍历

环形链表

题目链接:142. 环形链表 II - 力扣(LeetCode)

主要考察两知识点:

  • 判断链表是否环
  • 如果有环,如何找到这个环的入口

知识点1:判断链表是否有环?

我一开始以为只要,遍历不到NULL(即链表的末尾),就可以说明链表中不存在环。后来,我发现这种想法是错误的。判断条件while( cur != NULL) 。如果链表中存在环,那么程序会陷入while的死循环,cur 不可能等于NULL。所以,简单的判断,遍历到NULL是无法判断的。也说明采用单个指针是无法判断的。

双指针法(快慢指针)

快指针:每次移动两个节点 ;慢指针:每次移动一个节点 ; 两者的相对速度就是一个节点.

如果存在环,慢指针可以视作不动(相对静止),快指针以一个节点的移动速度靠近慢指针,两个指针一定会相遇。

知识点2:如果有环,如何找到环入口?

这里有点像小学的追击问题。我们可以知道,快指针和慢指针的速度不同,走的路程也不相同,但是两者的时间相同。同时,快指针的速度 = 慢指针速度 * 2 ,路程 = 速度 * 时间 。所以,相遇的时候,快指针的路程 = 2 * 慢指针的路程。由于,两指针的相对速度是1,所以在慢指针刚进入环的时候,快指针相当于抢跑了 头结点到入口的距离。

从上图的推导过程中,我们也可以发现,其实和圈数没有关系,我们把相遇之前的路程都设为了M,无论跑了多少圈都是M

这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        ListNode* fast = head;
        ListNode* slow = head;
        while(fast != NULL && fast->next != NULL) {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            // 快慢指针相遇,此时从head 和 相遇点,同时查找直至相遇
            if (slow == fast) {
                ListNode* index1 = fast;
                ListNode* index2 = head;
                while (index1 != index2) {
                    index1 = index1->next;
                    index2 = index2->next;
                }
                return index2; // 返回环的入口
            }
        }
        return NULL;
    }
};

注意:while(fast != NULL && fast->next != NULL)

fast != NULL是确保fast->next 不会出现空指针异常。fast->next != NULL 是确保 ( fast->next ) -> next 不会出现空指针异常

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