C语言学习——作用域规则

作用域:程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。

C 语言中有三个地方可以声明变量:

  1. 在函数或块内部的局部变量
  2. 在所有函数外部的全局变量
  3. 形式参数的函数参数定义中

目录

 1.局部变量

2.全局变量

3.形式参数

4.初始化局部变量和全局变量


 

更多内容来自:C 作用域规则 | 菜鸟教程 (runoob.com)

 1.局部变量

在某个函数或块的内部声明的变量,它们只能被该函数或者是代码内部的语句使用

局部变量在外部不可知

#include<stdio.h>
int main()
{
int a,b;//这是局部变量的例子,只在这个main函数中使用
int c;

a=10;
b=20;
c=a+b;
printf("%d\n",c);
return 0;
}

2.全局变量

定义在函数的外部,通常在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内部都是有效的,在任一函数内部都是能访问全局变量。

代码实例:

#include<stdio.h>
int g;      //这就是一个全局变量
int main()
{
    int a,b;//局部变量
    int c;
    a=10;
    b=20;
    c=a+b;
    printf("%d\n",c);
    return 0;
}

tip:在一个程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但在函数内,如果两个函数名字相同,会使用局部变量值,全局变量不会被使用。实例如下:

#include<stdio.h>
int g=20;//全局变量
int main()
{
    int g=10;
    printf("%d/n",g);
    return 0;
}
//输出结果是10

3.形式参数

函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。

#include <stdio.h>
int sum(int a, int b);//函数声明
/* 全局变量声明 */
int a = 20;
 
int main ()
{
  /* 在主函数中的局部变量声明 */
  int a = 10;
  int b = 20;
  int c = 0;
  int sum(int, int);
 
  printf ("value of a in main() = %d\n",  a);
  c = sum( a, b);
  printf ("value of c in main() = %d\n",  c);
 
  return 0;
}
 
/* 添加两个整数的函数 */
int sum(int a, int b)
{
    printf ("value of a in sum() = %d\n",  a);
    printf ("value of b in sum() = %d\n",  b);
 
    return a + b;
}
//代码运行结果:
value of a in main() = 10
value of a in sum() = 10
value of b in sum() = 20
value of c in main() = 30

全局变量与局部变量在内存中的区别

  • 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元
  • 局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。

4.初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其初始化。

定义全局变量时,系统会自动对其初始化。

数据类型初始化默认值
int0
char'\0'
float0
double0
pointerNULL

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