文章目录
1:扫雷游戏具体分析
1: 创造多个文件,三个文件分别是 (test.c,game.c,game.h)能更好处理各个文件之间的逻辑并且便于日后代码维护,也使得代码的可读性提高
2:定义两个棋牌
制作一个9 x 9的盘并初始化埋好雷。雷用 1 代替
制作一个9 x 9的盘显示信息。显示页面用 * 代替
3: 在一个n*n的盘进行扫雷,坐标输入踩到雷(1)则失败,反则继续直到把雷排完就获胜
4: 进入游戏后先打印菜单提示
5:如果游戏想重复玩,使用do…while循环(根据输入值来确定后续的游戏进程)
2:扫雷游戏添加(新功能)
2.1:递归(代码详解)
如果该坐标及其周围的坐标都没有雷,那么雷盘就会一次性展开一片,直到遇到有雷的坐标才停止递归
void expansion_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y, int* win)
{
//统计这个坐标周围有几个雷
int count = Getminecount(mine, x, y);//调用函数查看周围有没有雷
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断该坐标是否合法
{
if (count == 0)//周围没雷并且坐标合法
{
(*win)++;//递归每次进来都表示扫雷一次成功
show[x][y] = '-';
//递归周围的八个格子
if (show[x - 1][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y, win);
if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1, win);
if (show[x][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x, y - 1, win);
if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1, win);
if (show[x + 1][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y, win);
if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1, win);
if (show[x][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x, y + 1, win);
if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1, win);
}
else
{
(*win)++;//每次进来都表示扫雷一次成功
show[x][y] = count + '0';
// 我们要显示的数字是字符数字,那如何转换
//我们只需要把每个数字+个'0',就可以显示是字符几了
// 如: 1 + '0' = ’1'
// 0的-ASCII值是48 48+1则是49 49-ASCII对应-字符'1'
}
}
}
2.1.1: 递归效果图
递归展开一遍,代码我们则使用 ‘ - ’表示,识别度更好
2.2:标记雷
如果我们确定某一坐标是雷时,我们可以利用标记来标识该坐标。
标记我们用 ‘!’表示
标记过程
1:输入要标记的位置
2:判断坐标是否合法
3:坐标是否给占用
4:标记成功
//标记雷
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要标记的位置坐标->");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 &&y <=col)//判断坐标是否合法
{
if (show[x][y] == '*') //是否给占用
{
show[x][y] = '!';
printf("标志成功!\n");
break;
}
else
{
printf("坐标已给占用,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
2.2.1标记效果图
!表示标记的地方
2.3:游戏用时时间
在game.h头文件定义 dauble start,finish
进入game()时,开始计算时间start=clock();
游戏胜利或者失败时 获取结束时间finish = clock();则可以打印出来用时时间
调用库函数计算时间
(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC。
3:实现扫雷游戏具体步骤
3.1:主函数搭建整体框架
建议写一个代码游戏的时候都要先构思框架,在实现游戏各种功能,这样思路才不会凌乱
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数
int input = 0;
do
{
printf("请选择你要输入的->\n");
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
3.2:创建游戏初始界面 (进入\退出)
0作为exit,对应switch csae0, 来退出游戏,do…while不在循环
```void menu()
{
printf("***** 1play *****\n");
printf("***** 0exit *****\n");
}
3.3:创造雷盘
宏定义了ROWS,COLS,来创造棋牌大小
使用宏定义的原因:
1.代码可读性更好。
2.如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
假如要统计边界坐标周围雷的个数,那么就会有数组越界的问题,那我们就要在ROW*COL的边界上下左右多一圈,也就要定义ROW COL各+2的数组元素,,加上去的上下左右一圈不实际使用
//创造两个棋牌,一个显示一个放雷在这里插入代码片
//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组是专门存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//宏的定义
//定义雷盘多大
#define ROW 9
#define COL 9
//两边框
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
3.4:初始化雷阵
将两个雷牌(mine,show)初始化
mine初始化成 ‘0’,show初始化为 ‘*’
初始化两个数组要放置的不同,需要初始化的字符传过去,所以第四个形参是需要初始化的字符。
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//初始化雷阵
//函数的调用
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
3.5:打印雷阵
mine雷盘是隐形的,它储存的是雷的信息,
show雷盘是面向玩家的,它显示的是最新的棋盘信息
mine数组打印是棋牌幕后工作人员看的,用户只有失败时候才能看到
show数组打印是棋盘是玩家玩游戏时能看到的
//打印雷阵
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
//打印列,方便输入坐标
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行,方便输入坐标
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
//打印雷阵
//函数的调用
DisplayBoard(show, ROW, COL);
3.6:布置雷
雷的个数用宏定义,方便后面代码修改
雷的坐标(X,Y)是随机数,需要我们要调用rand随机值函数
rand 和srand 是成双成对出现的 调用rand的同时需要在一开始调用srand
srand((unsigned int)time(NULL));设置随机数
若电脑生成随机值坐标非法或占用时,需要重新输入,则需要一个循环。
//布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int countmine = Max_mine;//存放多少颗雷
while (countmine)
{
//rand()取模row范围在0-row-1之间, + 1则范围在1 - row
//rand()取模row范围在0-col-1之间, + 1则范围在1 - col
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//检查该位置是否已经有雷
{
mine[x][y] = '1';
countmine--;
}
}
}
//布雷
//函数的调用
SetMine(mine, ROW, COL);
//雷数
#define Max_mine 10
3.7:扫雷
扫雷具体过程:
- 判断该坐标是否合法
- 判断该坐标是否被排查过
- 如果不是雷 -> 就递归检查它周围的坐标,直到遇到有雷的坐标才停止递归
- 统计坐标周围有几个雷
- 是否需要标记
- 判断玩家是否排完所有雷,排完则游戏获胜
//扫雷
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//用来标记是否取得胜利
char ch[4] = {0};//用来接受是否需要标记
while (win<row*col-Max_mine)
{
printf("请选择坐标扫雷->");
//玩家输入从1开始到col行
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断该坐标是否合法
{
if (show[x][y] == '*'||'!')//判断该坐标是否被排查过
{
if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
finish = clock();//取结束时间
printf("用时%d 秒\n\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
printf("很遗憾,你已经被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//被炸死了就打印雷阵,让用户知道雷在哪
break;
}
else
{
//递归展开一遍
expansion_mine(mine, show, row, col, x, y,&win);
//展示给用户看
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("需要标记雷的位置请输入yes/YES,否则请按任意键->");
scanf("%s", ch);
if(strcmp(ch,"yes")==0 || strcmp(ch,"YES")==0)
{
MarkMine(show, row, col); //标记雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("改坐标已给占用,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入非法,请你重新输入");
}
}
if (win == row * col - Max_mine)
{
system("cls");//清空屏幕
finish = clock();//取结束时间
printf("用时%d 秒\n\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
3.8:获取周围雷的个数
扫描周围8个格子有没有雷,有几个则显示出来
但是 我们要显示的数字是字符数字 那如何把数字转换成字符数字呢
如: 1 + ‘0’ = ’1’
0的-ASCII值是48 48+1则是49 49-ASCII对应-字符’1’
我们只需要把每个数字+个’0’,就可以显示是字符几了
//获取周围有几个雷
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
return (mine[row - 1][col] +
mine[row - 1][col - 1] +
mine[row][col - 1] +
mine[row + 1][col - 1] +
mine[row + 1][col] +
mine[row + 1][col + 1] +
mine[row][col + 1] +
mine[row - 1][col + 1] - 8 * '0');
// 我们要显示的数字是字符数字 那如何把数字转换成字符数字呢
// 如: 1 + '0' = ’1'
// 0的-ASCII值是48 48+1则是49 49-ASCII对应-字符'1'
}
4:游戏所有代码文件
4.1:test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***** 1play *****\n");
printf("***** 0exit *****\n");
}
void game()
{
//创造两个棋牌,一个显示一个放雷
//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组是专门存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化雷阵
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印雷阵
DisplayBoard(show, ROW, COL);
start = clock();//开始时间
//布雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//用于自己调试观察
//扫雷
Finemine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数
int input = 0;
do
{
printf("请选择你要输入的->\n");
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
4:2 game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//头文件包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
//定义雷盘多大
#define ROW 9
#define COL 9
//两边框
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷数
#define Max_mine 10
//计时
double start, finish;
//初始化雷阵
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char size);
//打印雷阵
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void Finemine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
4.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印雷阵
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
//打印列,方便输入坐标
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行,方便输入坐标
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
//布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int countmine = Max_mine;//存放多少颗雷
while (countmine)
{
//rand()取模row范围在0-row-1之间, + 1则范围在1 - row
//rand()取模row范围在0-col-1之间, + 1则范围在1 - col
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//检查该位置是否已经有雷
{
mine[x][y] = '1';
countmine--;
}
}
}
//获取周围有几个雷
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
return (mine[row - 1][col] +
mine[row - 1][col - 1] +
mine[row][col - 1] +
mine[row + 1][col - 1] +
mine[row + 1][col] +
mine[row + 1][col + 1] +
mine[row][col + 1] +
mine[row - 1][col + 1] - 8 * '0');
// 0+'0' + '0’
// 1 + '0' = ’1'
// '0'-'0'=0
// '1'-'0'=1
}
//标记雷
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要标记的位置坐标->");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 &&y <=col)//判断坐标是否合法
{
if (show[x][y] == '*') //是否给占用
{
show[x][y] = '!';
printf("标志成功!\n");
break;
}
else
{
printf("坐标已给占用,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//递归方式展开一片
void expansion_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y, int* win)
{
//统计这个坐标周围有几个雷
int count = Getminecount(mine, x, y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断该坐标是否合法
{
if (count == 0)
{
(*win)++;
show[x][y] = '-';
//递归周围的八个格子
if (show[x - 1][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y, win);
if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1, win);
if (show[x][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x, y - 1, win);
if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1, win);
if (show[x + 1][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y, win);
if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1, win);
if (show[x][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x, y + 1, win);
if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1, win);
}
else
{
(*win)++;
show[x][y] = count + '0';
}
}
}
//扫雷
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//用来标记是否取得胜利
char ch[4] = {0};//用来接受是否需要标记
while (win<row*col-Max_mine)
{
printf("请选择坐标扫雷->");
//玩家输入从1开始到col行
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断该坐标是否合法
{
if (show[x][y] == '*'||'!')//判断该坐标是否被排查过
{
if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
finish = clock();//取结束时间
printf("用时%d 秒\n\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
printf("很遗憾,你已经被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//被炸死了就打印雷阵,让用户知道雷在哪
break;
}
else
{
//递归展开一遍
expansion_mine(mine, show, row, col, x, y,&win);
//展示给用户看
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("需要标记雷的位置请输入yes/YES,否则请按任意键->");
scanf("%s", ch);
if(strcmp(ch,"yes")==0 || strcmp(ch,"YES")==0)
{
MarkMine(show, row, col); //标记雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("改坐标已给占用,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入非法,请你重新输入");
}
}
if (win == row * col - Max_mine)
{
//system("cls");//清空屏幕
finish = clock();//取结束时间
printf("用时%d 秒\n\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}