扫雷游戏(C语言实现)

目录

一、实现的功能

二、最终效果显示

三、代码 

四、结语


一、实现的功能

1、可以设置雷数和面板大小

2、可以选择安全模式(第一次必不会踩到雷)和非安全模式。

3、可以知道一局游戏的时长。

4、当踩到的位置本身不是雷且周围没有雷时会连环(如果可以)炸出该位置周围不是雷的信息,而该位置周围有雷时直接显示信息。

二、最终效果显示

2.1、在game.h中可以修改行数和列数以及雷数。

(1)9\times 9面板,雷10个的游戏开始效果如下图所示:

(2) 11\times 11面板,雷30个的游戏开始效果如下图所示:

2.2、安全模式下测试如下所示,上面的数组(玩游戏时不会显示,这里为测试方便将其打印出来)中字符'1'即为雷,当第一次踩到雷时,程序会把这个位置变为0,然后程序会在其他地方补一个雷,如下右图所示,在游戏结束的时候会打印雷的分布位置,对比两个数组可以看到,在(5,2)的位置上新增了一个雷,而原本(1,8)的位置变为了0。

  

 非安全模式下第一次踩到雷时游戏结束,效果如下图所示(耗时0秒后面展开说明)。

2.3、 游戏时长是从输入排查坐标后才开始计时,到游戏结束时停止计时。因此第一次踩到雷的时长为0秒。游戏时长只在游戏结束时显示,这里展示排雷成功的效果。

 2.4、当排查的坐标(如下图2行2列)不是雷,但周围8个位置有雷时,会直接显示信息,效果如下图所示。

效果类似于下图。

当排查的坐标不是雷 ,且周围8个位置也没雷时会"炸出"一片信息(不会描述就这样说了哈哈),如继续排除上图中的(8,8)位置,效果如下图所示。

 效果类似于下图。

 

三、代码 

 3.1、代码讲解

(1)安全模式函数

1、判断坐标是否合法,不合法重新输入,合法就判断是否踩到雷。

2、若踩到雷,将该位置用安全区替换;若没踩到雷,直接跳出循环。

3、重新产生一个随机坐标用来布雷,坐标必须保证之前该位置不是雷且不是第一次踩到雷的坐标,完成任务后跳出循环。

void safe_mode(char mine_arr[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (mine_arr[x][y] == '1')//第一次就踩到雷
			{
				mine_arr[x][y] = '0';//用安全区替换
				while (1)
				{
					//补一颗雷,雷的坐标为除去(x,y)的面板的安全区的随机值
					int x1 = rand() % row + 1;
					int y1 = rand() % col + 1;
					if (mine_arr[x1][y1] == '0' && x1 != x && y1 != y)
					{
						mine_arr[x1][y1] = '1';
						break;
					}
				}
                //display_board(mine_arr, ROW, COL);//替换后查看雷的分布
				break;
			}
			else
				break;//第一次没踩到雷,跳出while循环
		}
		else//坐标不合法,重新输入
		{
			printf("输入错误,请重新输入:>");
			scanf("%d%d", &x, &y);
		}
	}
}

(2)排雷函数

1、输入排查坐标,获取起始时间,进入安全模式或非安全模式。

2、判断坐标是否合法,合法后判断之前是否排查过。若排查过则重新输入坐标,没排查过则判断是否是雷,若是雷,获取结束时间,计算时间并打印相关提示;若不是雷,就要判断其周围一共有多少雷(进入周围雷函数)。

3、由于周围雷函数可能会“连环炸”,在判断玩家是否胜利时采用遍历实际玩的面板,计数‘*’剩余个数,若数量等于雷的个数则获取结束时间,计算时间并打印相关提示。

void seek_mine(char mine_arr[ROWS][COLS], char seek_arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	clock_t start_time = 0;
	clock_t end_time = 0;
	end_time = 0;
	printf("请输入排查的坐标:>");
	scanf("%d%d", &x, &y);//输入排查的坐标
	start_time = clock();//获取起始时间,从输入排查坐标后再计时
	safe_mode(mine_arr, x, y, ROW ,COL);//安全模式,若不需要,注释即可
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (seek_arr[x][y] != '*')//判断坐标之前是否排查过
			{
				printf("此坐标不需要排查了哦!\n");
				printf("请输入排查的坐标:>");
				scanf("%d%d", &x, &y);//输入排查的坐标
			}
			else if (mine_arr[x][y] == '1')//若没排查过,判断此处是否是雷
			{
				end_time = clock();//获取结束时间
				printf("\n你踩到雷了!\n");//若是,打印提示和原始布局面板
				printf("雷数量:%d个\t耗时:%d秒\n", Mine_Total, 
                    (unsigned int)(end_time - start_time) / CLOCKS_PER_SEC);
				display_board(mine_arr, ROW, COL);
				printf("是否继续游戏(1/0):");
				break;
			}
			else
			{
				around_mine(mine_arr, seek_arr, x, y);//若不是,给出周边雷的信息
				int i = 0;
				int count = 0;//用来计数当前面板还有多少坐标未排查
				for (i = 1; i <= row; i++)
				{
					int j = 0;
					for (j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (seek_arr[i][j] == '*')
							count++;
					}
				}
                //若未排查数量等于所有雷的数量,即所有不是雷的地方全找出来了
				if (count == Mine_Total)
				{
					end_time = clock();
					printf("恭喜你,成功避开所有雷\n");//打印提示和原始面板
					printf("雷数量:%d个\t耗时:%d秒\n", Mine_Total,
                        (unsigned int)(end_time - start_time) / CLOCKS_PER_SEC);
					display_board(mine_arr, ROW, COL);
					break;
				}
				printf("------扫雷游戏-----\n");
				printf("雷数量:%d\n", Mine_Total);
				display_board(seek_arr, ROW, COL);//打印给出信息后的面板
				printf("------扫雷游戏-----\n\n");
				printf("请输入排查的坐标:>");//游戏继续
				scanf("%d%d", &x, &y);//输入排查的坐标
			}
		}
		else//坐标不合法,重新输入
		{
			printf("输入错误,请重新输入:>");
			scanf("%d%d", &x, &y);
		}
	}
}

 (3)周围雷函数

1、计算原始坐标周围雷的个数

2、判断是否为0,若不为0,直接将其信息赋给要显示的位置;若为0,首先将该位置赋0,再产生周围8个位置的坐标,然后继续分别判断这8个坐标周围的8个坐标(递归),注意添加限制条件,否则可能会一直递归下去造成栈溢出,实际上只需判断坐标是否在面板内并且该坐标还没被排查过。

void around_mine(char mine_arr[ROWS][COLS], char seek_arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int num = count_mine(mine_arr, x, y);//计算输入坐标的周围雷的个数
	if (num != 0)
	{
		//数量不为0时不展开,直接显示雷个数,加'0'是使整数转换为字符(如返回1,则将'1'显示)
		seek_arr[x][y] = num + '0';
	}
	else//数量为0时展开
	{
		seek_arr[x][y] = '0';
		int i = 0;
		//产生周边8个坐标
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				if (i == 0 && j == 0)
					continue;//跳过原始坐标
				else
				{
					//限制扩展坐标的范围,若不限制,容易栈溢出
					if (x + i>= 1 && x + i <= 9 && y + j >= 1 && y + j <= 9 
                        && seek_arr[x + i][y + j] == '*')
					{
						around_mine(mine_arr, seek_arr, x + i, y + j);//递归计算扩展信息
					 }
				}
			}
		}
	}
}

3.2、源代码

(1)test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("-------------------\n");
	printf("------扫雷游戏-----\n");
	printf("--1.start  0.exit--\n");
	printf("-------------------\n");
}

void game()
{
	char Mine_arr[ROWS][COLS] = { 0 };
	char Seek_arr[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组面板
	Init_board(Mine_arr, ROWS, COLS, '0');
	Init_board(Seek_arr, ROWS, COLS, '*');
	//打印数组
	printf("------扫雷游戏-----\n");
	printf("雷数量:%d\n", Mine_Total);
	display_board(Seek_arr, ROW, COL);
	printf("------扫雷游戏-----\n\n");
	//布雷
	put_mine(Mine_arr, ROW, COL);
	//display_board(Mine_arr, ROW, COL);//透视
	//排雷
	seek_mine(Mine_arr, Seek_arr, ROW, COL);
}

int main()
{
	menu();
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int choice = 0;
	do
	{
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("Enter error!try again:");
			break;
		}
	} while (choice);
	return 0;
}

(2)game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int x = 0;
	//在rows * cols 大小的面板中将每个元素初始化为字符set
	for (x = 0; x < rows; x++)
	{
		int y = 0;
		for (y = 0; y < cols; y++)
		{
			arr[x][y] = set;
		}
	}
}

void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	for (x = 0; x <= col; x++)
	{
		printf("%-2d ", x);//打印纵坐标提示信息
	}
	printf("\n");
	//打印row * col大小的面板
	for (x = 1; x <= row; x++)
	{
		printf("%-2d ", x);//打印行坐标提示信息
		int y = 0;
		for (y = 1; y <= col; y++)
		{
			printf("%-2c ",arr[x][y]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void put_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//计雷的数量
	int count = 0;
	while (count < Mine_Total)//布置Mine_Total个雷
	{
		//随机生成雷的坐标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断位置是否为雷
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}

int count_mine(char mine_arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine_arr[x - 1][y - 1] + mine_arr[x - 1][y] + mine_arr[x - 1][y + 1] +
		mine_arr[x][y - 1] + mine_arr[x][y + 1] + mine_arr[x + 1][y - 1] +
		mine_arr[x + 1][y] + mine_arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//返回雷个数(减去8个字符0的ASCII码后即为整数个数)
}

void around_mine(char mine_arr[ROWS][COLS], char seek_arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int num = count_mine(mine_arr, x, y);//计算输入坐标的周围雷的个数
	if (num != 0)
	{
		//数量不为0时不展开,直接显示雷个数,加'0'是使整数转换为字符(如返回1,则将'1'显示)
		seek_arr[x][y] = num + '0';
	}
	else//数量为0时展开
	{
		seek_arr[x][y] = '0';
		int i = 0;
		//产生周边8个坐标
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				if (i == 0 && j == 0)
					continue;//跳过原始坐标
				else
				{
					//限制扩展坐标的范围,若不限制,容易栈溢出
					if (x + i>= 1 && x + i <= 9 && y + j >= 1 && y + j <= 9
						&& seek_arr[x + i][y + j] == '*')
					{
						around_mine(mine_arr, seek_arr, x + i, y + j);//递归计算扩展信息
					 }
				}
			}
		}
	}
}

void safe_mode(char mine_arr[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (mine_arr[x][y] == '1')//第一次就踩到雷
			{
				mine_arr[x][y] = '0';//用安全区替换
				while (1)
				{
					//补一颗雷,雷的坐标为除去(x,y)的面板的安全区的随机值
					int x1 = rand() % row + 1;
					int y1 = rand() % col + 1;
					if (mine_arr[x1][y1] == '0' && x1 != x && y1 != y)
					{
						mine_arr[x1][y1] = '1';
						break;
					}
				}
				break;
			}
			else
				break;//第一次没踩到雷,跳出while循环
		}
		else//坐标不合法,重新输入
		{
			printf("输入错误,请重新输入:>");
			scanf("%d%d", &x, &y);
		}
	}
}

void seek_mine(char mine_arr[ROWS][COLS], char seek_arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	clock_t start_time = 0;
	clock_t end_time = 0;
	end_time = 0;
	printf("请输入排查的坐标:>");
	scanf("%d%d", &x, &y);//输入排查的坐标
	start_time = clock();//获取起始时间,从输入排查坐标后再计时
	safe_mode(mine_arr, x, y, ROW ,COL);//安全模式,若不需要,注释即可
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (seek_arr[x][y] != '*')//判断坐标之前是否排查过
			{
				printf("此坐标不需要排查了哦!\n");
				printf("请输入排查的坐标:>");
				scanf("%d%d", &x, &y);//输入排查的坐标
			}
			else if (mine_arr[x][y] == '1')//若没排查过,判断此处是否是雷
			{
				end_time = clock();//获取结束时间
				printf("\n你踩到雷了!\n");//若是,打印提示和原始布局面板
				printf("雷数量:%d个\t耗时:%d秒\n", Mine_Total,
					(unsigned int)(end_time - start_time) / CLOCKS_PER_SEC);
				display_board(mine_arr, ROW, COL);
				printf("是否继续游戏(1/0):");
				break;
			}
			else
			{
				around_mine(mine_arr, seek_arr, x, y);//若不是,给出周边雷的信息
				int i = 0;
				int count = 0;//用来计数当前面板还有多少坐标未排查
				for (i = 1; i <= row; i++)
				{
					int j = 0;
					for (j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (seek_arr[i][j] == '*')
							count++;
					}
				}
                //若未排查数量等于所有雷的数量,即所有不是雷的地方全找出来了
				if (count == Mine_Total)
				{
					end_time = clock();
					printf("恭喜你,成功避开所有雷\n");//打印提示和原始面板
					printf("雷数量:%d个\t耗时:%d秒\n", Mine_Total, 
						(unsigned int)(end_time - start_time) / CLOCKS_PER_SEC);
					display_board(mine_arr, ROW, COL);
					break;
				}
				printf("------扫雷游戏-----\n");
				printf("雷数量:%d\n", Mine_Total);
				display_board(seek_arr, ROW, COL);//打印给出信息后的面板
				printf("------扫雷游戏-----\n\n");
				printf("请输入排查的坐标:>");//游戏继续
				scanf("%d%d", &x, &y);//输入排查的坐标
			}
		}
		else//坐标不合法,重新输入
		{
			printf("输入错误,请重新输入:>");
			scanf("%d%d", &x, &y);
		}
	}
}

(3)game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9//显示面板的大小

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2//防止数组越界的数组大小

#define Mine_Total 10//雷的个数

void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化面板函数
void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印面板函数
void put_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布雷函数
void seek_mine(char mine_arr[ROWS][COLS], char seek_arr[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷函数

四、结语

程序可能存在未知的bug,欢迎各位读者一起交流。

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下面是一个简单的扫雷游戏的 C 语言代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y); int main() { char board[ROWS][COLS] = {0}; int win = 0; int x, y; int count = 0; // 用来记录玩家已经排除了多少非雷格子 InitBoard(board, ROWS, COLS, '*'); SetMine(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { printf("请输入排除非雷格子的坐标(x,y): "); scanf("%d,%d", &x, &y); if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL) { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); continue; } if (board[x][y] != '*') { printf("该位置已经排除,请重新输入!\n"); continue; } if (board[x][y] == '1' || board[x][y] == '2' || board[x][y] == '3' || board[x][y] == '4' || board[x][y] == '5' || board[x][y] == '6' || board[x][y] == '7' || board[x][y] == '8') { printf("该位置周围已经有 %c 个雷,请重新输入!\n", board[x][y]); continue; } if (board[x][y] == '#') { printf("你踩到雷了,游戏结束!\n"); break; } int mine_count = GetMineCount(board, x, y); count++; if (count == ROW * COL - EASY_COUNT) { printf("你赢了,游戏结束!\n"); break; } board[x][y] = mine_count + '0'; DisplayBoard(board, ROW, COL); } return 0; } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '*') { board[x][y] = '#'; count--; } } } int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '*'; } ``` 该代码实现扫雷游戏是一个简单的版本,只支持输入坐标进行排雷操作,不支持扫雷标记、双击打开周围格子等高级功能。如果需要实现这些高级功能,可以在该代码的基础进行扩展。

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