网络编程入门

1、什么是网络编程

在网络通讯协议下,不同计算机上运行的程序,进行数据的传输

2、常见的软件架构

C/S

Client/Server 客户端/服务器 ,在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器端程序

B/S

Browser/Server 浏览器/服务器 ,只需要一个浏览器,用户通过不同的网址,客户访问不同的服务器

3、网络编程三要素

IP

设备在网络中的地址,是唯一的标识 常见的是(IPV4/IPV6)

Internet Protocol 是互联网协议地址,也成IP地址,是分配给上网设备的数字标签

IPV4 32bit4字节 分成4组 点分10进制 最多2的32次方个IP

IPV6 128bit8字节 分成8组 冒分16进制 最多2的128次方个IP

// InetAddress类的使用
​
public class MyInetAddressDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        // 1.获取InetAddress对象
        InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("Xin");
        System.out.println(inetAddress);
​
        // 2.调用inetAddress里面的方法
        String hostName = inetAddress.getHostName();
        System.out.println(hostName);
​
        String ip = inetAddress.getHostAddress();
        System.out.println(ip);
    }
}

端口

应用程序在设备中唯一的标识

由两个整数组成,取值范围0~65535,0~1023之间用于一些知名的网络服务或应用

一个端口号只能被一个应用程序使用

协议

数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP,TCP,HTTP,HTTPS,FTP

UDP协议:

用户数据报协议,UDP是面向无连接通信协议,

速度快,有大小限制,一次最多发送64k,数据不安全,易丢失数据,不管是否连接成功

// UDP发送数据
public class InetDemo02 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 创建发送端的DatagramSocket
         * 数据打包DatagramPacket
         * 发送数据
         * 释放资源
         */
        // 1、创建发送端的DatagramSocket
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        // 2、数据打包DatagramPacket
        String str = "Hello Word";
        byte[] bys = str.getBytes();
        InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10086;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,inetAddress,port);
        // 3、发送数据
        ds.send(dp);
        // 4、释放资源
        ds.close();
    }
}
​
// UDP接收数据
// UDP接收数据
public class InetDemo03 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
         * 2.创建一个数据包,用于接收数据
         * 3.调用接收数据的方法接收数据
         * 4.解析数据包
         * 5.释放资源
         */
        // 1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)  端口与发送的端口一致
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
        // 2.创建一个数据包,用于接收数据
        byte[] bys = new byte[1024];
        // 3.调用接收数据的方法接收数据
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
        // 该方法是阻塞的,直到接收到数据,才会继续向下执行
        ds.receive(dp);
        // 4.解析数据包
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        InetAddress address = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();
        System.out.println(new String(data, 0, length));
        System.out.println(address.getHostAddress() + ":" + port);
        System.out.println("接收完毕");
        // 5.释放资源
        ds.close();
    }
}
​

聊天室的例子 先启动接收端,再启动发送端

public class SendMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 发送数据
        /**
         * 创建发送端的DatagramSocket
         * 数据打包DatagramPacket
         * 发送数据
         * 释放资源
         */
        // 1.创建发送端的DatagramSocket 无参构造方法,系统会随机分配一个端口
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        // 2.打包数据,键盘录入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入要发送的数据:");
        // 快捷键 ctrl+alt+T
        while (true) {
            String s = sc.nextLine();
            if ("886".equals(s)) {
                break;
            }
            byte[] bytes = s.getBytes();
            // 3.发送的IP地址和端口
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 10086;
            // 4.打包数据
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, inetAddress, port);
            // 5.发送数据
            ds.send(dp);
        }
        // 6.释放资源
        ds.close();
    }
}
​
public class ReceiveMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 接收数据   不知道发送端什么时候截止, 所以需要循环接收
        /**
         * 1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
         * 2.创建一个数据包,用于接收数据
         * 3.调用接收数据的方法接收数据
         * 4.解析数据包
         * 5.释放资源
         */
        // 1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
        // 2.创建一个数据包,用于接收数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
​
        while (true) {
            ds.receive(dp);
            // 3.解析数据包
            byte[] data = dp.getData();
            int length = dp.getLength();
            String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
            String name = dp.getAddress().getHostName();
            // 4.打印
            System.out.println("ip为:"+ip+"的"+name+"发送的数据为:"+new String(data,0,length));
        }
    }
}

TCP协议

传输控制协议TCP

TCP协议是面向连接的通信协议,速度慢,没有大小限制,数据安全,发送前先确保连接成功

三次握手,四次挥手协议

三次握手协议保证连接建立

四次挥手利用这个协议断开连接,而且保证连接通道里面的数据已经处理完毕

// Client
public class TCPDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 客户端发送数据
        // 1. 创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号
        Socket scoket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        // 2.可以从连接通道中获取一个输出流,用于向服务器发送数据
        OutputStream outputStream = scoket.getOutputStream();
        // 3. 使用输出流发送数据
        outputStream.write("aaa".getBytes());
        // 4. 关闭连接
        outputStream.close();
        scoket.close();
    }
}
// Service
public class TCPDemo02 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 服务端接收数据
        // 1.创建服务端对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        // 2.监听客户端连接
        Socket accept = serverSocket.accept();
        // 3.获取输入流  InputStream inputStream = accept.getInputStream();会出现乱码
        // 提高效率的话可以再加一个缓冲流
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(accept.getInputStream()));
        // 4.循环读取数据
        int b;
        while ((b = bufferedReader.read()) != -1){
            System.out.print((char)b);
        }
        // 5.关闭资源
        bufferedReader.close();
        accept.close();
    }
}

4.三次握手,四次挥手协议

三次握手:

第一次握手,客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。 (客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。) 第二次握手,服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。(服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。) 第三次握手,客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。(客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。)

四次挥手:

客户端打算关闭连接,此时会发送一个 TCP 首部 FIN 标志位被置为 1 的报文,也即 FIN 报文,之后客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。 服务端收到该报文后,就向客户端发送 ACK 应答报文,接着服务端进入 CLOSED_WAIT 状态。 客户端收到服务端的 ACK 应答报文后,之后进入 FIN_WAIT_2 状态。 等待服务端处理完数据后,也向客户端发送 FIN 报文,之后服务端进入 LAST_ACK 状态。 客户端收到服务端的 FIN 报文后,回一个 ACK 应答报文,之后进入 TIME_WAIT 状态 服务器收到了 ACK 应答报文后,就进入了 CLOSE 状态,至此服务端已经完成连接的关闭。 客户端在经过 2MSL 一段时间后,自动进入 CLOSE 状态,至此客户端也完成连接的关闭。

  • 三次握手 A:我要过来了!B:我知道你要过来了!A:我现在过来!

  • 四次挥手 A:我们分手吧!B:真的分手吗?B:真的真的要分手吗?A:是的!

  • 18
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值