数据结构 ——队列

文章详细介绍了队列的概念,它是一种遵循先进先出(FIFO)原则的特殊线性表。队列可以通过链表结构实现,提供了初始化、销毁、入队、出队、查看队列大小、判断队列是否为空以及查看队头和队尾元素等操作的实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。队列中的数据元素遵守 先进先出 的原则。FIFO(First In First Out)

在这里插入图片描述
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列的实现

队列可以数组或链表的结构实现,但因为数组结构出队列时需要在数组头上出数据,效率较低,所以使用链表结构实现更优一些。

队列的定义

typedef int QDatatype;
typedef struct QueueNode   //队列结点的定义
{
	struct QueueNode* next;   
	QDatatype data;
}QNode;

typedef struct Queue   //定义队列
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;   //队列内结点个数
}Queue;

//两层封装来定义队列,为了使队列的头尾均可直接访问

初始化队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

销毁队列

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next; //存储即将销毁的结点的下一个结点
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

入队列

void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));  //新建结点
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->head == NULL)   //头结点入队
	{
		assert(pq->tail == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else  //非头结点入队
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;  //结点个数+1
}

出队列

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head != NULL);

	QNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;
	if (pq->head == NULL)  //条件为真代表队列已为空,那么tail要置空,防止出现野指针
		pq->tail = NULL;

	pq->size--;
}

查看队列数据个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

查看队头元素数据

QDatatype Queuefront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

查看队尾元素数据

QDatatype QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

遥逖

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值