数据结构——队列


概念

队列是一种只允许在一端插入数据操作另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的原则

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列的结构就像商店排队结账一样,先排队的先结账

如下图的入队顺序1,2,3,那么出队顺序依然是1,2,3
队列的结构示意图
因为考虑到头删和尾插,链队列书写起来更加容易,因此在本篇文章中我们按照链队列进行讲解

关于链表的基础知识可以看我之前的文章: 数据结构——链表

接下来我们用代码来实现队列的结构和操作


代码实现

结构

链队列中的每个数据通过指针前后链接,用QueueNode作为存放数据的队列节点
队列结构体Queue用于存放头节点尾节点队列大小(节点数量)

typedef int QDataType;//方便修改储存的数据类型
typedef struct QueueNode//队列节点
{
	QDataType val;//数据区
	QueueNode* next;//指针区
}QNode;

typedef struct Queue//队列
{
	QNode* phead;//头节点
	QNode* ptail;//尾节点
	int size;//队列大小
}Queue;

初始化

对队列的结构初始化

函数接口传入队列的指针
1.断言队列指针
2.头指针、尾指针置空
3.队列大小置0

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

销毁

对队列的空间占用销毁

函数接口传入队列的指针
1.断言队列指针
2.创建指针cur指向头节点
3.在while中,用指针next指向cur的下一节点,释放cur,令cur指向next。以此销毁整个队列链表
4.头节点、尾节点置空
5.队列大小置0

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

尾插

从队尾插入数据

函数接口传入队列指针和新数据val
1.断言队列指针
2.利用malloc为新节点开辟空间,并判断是否开辟成功
3.新节点next指针置空,数据赋值为val
4.如果队列中没有节点,此时尾节点指针为NULL,那么将头节点和尾节点指针指向新节点
5.如果队列中有节点,那么将新节点尾插在链表中,最后将尾节点指针指向新节点
6.将队列大小加1

void QueuePush(Queue* pq, QDataType val)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->val = val;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

头删

将队头节点删除

函数结构传入队列指针
1.断言队列指针
2.断言队列大小不为零
3.如果头节点的下一节点为空,那么直接释放头节点,将头尾节点置空
4.如果头节点下一节点不为空,那么用next指针保存头节点的下一节点,释放头节点,将next指向的节点设为头节点
5.将队列大小减1

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);

	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}

	pq->size--;
}

队列元素数量

获取队列元素的数量

函数接口传入队列指针,返回整型
1.断言队列指针
2.直接返回size

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

获取队列头

获取队列头数据

函数接口传入队列指针,返回储存的数据类型
1.断言队列指针
2.直接返回头节点的数据

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->phead->val;
}

获取队列尾

获取队列尾数据

函数接口传入队列指针,返回储存的数据类型
1.断言队列指针
2.直接返回尾节点的数据

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->ptail->val;
}

判空

判断队列是否为空

函数接口传入队列指针,返回bool类型
1.断言队列指针
2.直接返回比较结果

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size == 0;
}

注意

所有对结构体和类的操作一定要通过封装的方法实现,即使像判空这种只有一行代码,因为没有函数内部加以限制,直接访问可能会错误修改数据或者访问的并不是想要的数据


以上是队列的基本结构和常用的队列操作
如果存在错误,欢迎指正
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