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原创 GameMaker剧情分镜-可视化预制实现
假如我有一段过场剧情,剧情的一切都发生在同一个room里,里面有不同的角色,它们在不同的位置,有着不同的台词和调度。作为开发者,要如何化身为导演,方便快速地预制好这一场演出?——————萌新自己摸索的方案,大佬轻喷,有改进建议欢迎直接指出!——————gms2可以方便地对房间里的每个实例进行单独的属性调整,并且对于精灵方面的调整,可以很直观地在房间编辑器体现——这就是构建这个运镜系统的前提。
2024-09-29 22:50:32 1102
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