GameMaker剧情分镜-可视化预制实现

假如我有一段过场剧情,剧情的一切都发生在同一个room里,里面有不同的角色,它们在不同的位置,有着不同的台词和调度。作为开发者,要如何化身为导演,方便快速地预制好这一场演出?

——————萌新自己摸索的方案,大佬轻喷,有改进建议欢迎直接指出!——————

gms2可以方便地对房间里的每个实例进行单独的属性调整,并且对于精灵方面的调整,可以很直观地在房间编辑器体现——这就是构建这个运镜系统的前提。于是我直接制作了一个 obCamNode 对象,这是一个“摄像机节点”对象,代表在这个“摄影棚”里架好的每一台摄像机,也就是说,每一个obCamNode实例,都负责一个分镜。

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接下来就是最重点的部分,我的游戏的默认摄像机大小是384*256,所以我就画了这么大的取景框精灵,套在obCamNode上。到这里可能已经意识到后面要做什么了:

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新建一个camera实例层,把obCamNode拖进room里之后,它就像摄影师直接在相机里看到的一样——此处摄像机的视野直接可视化了。那么我就可以把这场演出需要的所有分镜都拖进来:

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