DOM和BOM以及事件

BOM (bowser object model)浏览器对象模型

  • window 窗口对象 (全局的变量及函数都是属于window (global对象))

  • location 地址栏对象 (获取地址栏内容 使用地址栏跳转页面)

    属性:hash、search、host、hostname、pathname、port、protocol、origin、href

    方法:assign 、replace

  • history 历史对象

    属性:state、length

    方法:forward 、back、go、pushState、replaceState

  • screen 屏幕对象

    属性:width、height、availWidth、availHeight..

  • navigator 导航对象

    属性:userAgent

  • frames 窗口(window)

DOM (document object model) 文档对象模型

  • document 文档对象(整个html文档)

  • element 元素对象 (所有的标签)

  • attribute 属性对象 (所有标签里面的属性)

  • text 文本对象 (显示的文本)

dom里面的知识点:

  • 空文本(换行符、制表符、空格..)也是一个文本节点

  • 属性如果是自身自带的属性 可以直接点出来(input.value、img.src 、a.href ...)如果不是就不能点出来。

  • dom会操作对应的html的内容、当你的html内容发生变化、那么对应的页面就会重新渲染。会造成大量的重绘和回流。(后续dom操作要被舍弃(效率))

重绘和回流(回流必定重绘)

  • 重绘对应一个元素操作 (不改变他的宽高和对应的位置 而改变其他的样式)

  • 回流对应的元素操作 (改变对应的元素所有的内容 宽高和对应的位置都会发生变化)


事件

概述:

事件是一个异步机制。他相当于一个 执行者执行 -- 观察者观察 --- 处理函数执行 这个流程称为事件。

事件的组成

  • 事件名 (内置的)

  • 执行对象 (元素对象)

  • 处理函数 (自定义函数)

  • 观察者 (js的事件引擎)

例子

我去便利店买包华子、老板告诉我没货。我跟老板说等有货通知我。货来了老板就通知我了,我去就买了。

分析

事件名 ---- 买华子

执行者 ---- 我

观察者 --- 老板

处理 --- 买了

示例

<button>点击</button>
button.onclick = function(){
    console.log('点击了')
}

事件名 click(内置的)

执行对象 button (元素对象)

处理函数 后续的函数 (自定义函数)

观察者 (js引擎 事件引擎)

在js内书写的事件,他的观察者都是事件引擎。 我们需要关注就是前面的三个内容(事件名、执行对象、处理函数)

事件的声明书写方式

内联模式(在标签内部)

<!-- 内联模式就是在onclick书写中设置对应的代码 -->
<button οnclick="alert('你好')">点我</button>
<button οnclick="fn(1)">点我</button>
<script>
    function fn(arg){
        alert('我是函数执行'+arg);
    }
</script>

脚本模式 (在script中 常用)

//脚本模式的写法 事件名 执行对象 处理函数
var btn = document.getElementsByTagName('button')[2]
//执行对象.on+事件名 = 处理函数
btn.onclick = function(){
    console.log('你好');
}
function handler(){
    console.log('处理函数执行了');
}
btn.onclick = handler

内联模式和脚本模式的区别

  • 内联模式里面的函数需要手动调用 而对应的脚本的模式的处理函数自动调用

  • 内联模式里面的函数调用的this指向window 对应的脚本模式里面的处理函数的this指向当前的调用者

事件名的分类

鼠标事件(鼠标触发的 mouse)

  • click 单击事件

  • dblclick 双击事件

  • mousedown 按下

  • mouseup 弹起

  • mouseenter 移入

  • mouseleave 移出

  • mouseover 移入

  • mouseout 移出

  • mousemove 移动

  • contextmenu 右键点击

注意事项

  • click和对应mousedown和mouseup的执行顺序 (mousedown -- mouseup -- click)

  • mouseenter(mouseleave)和mouseover(mouseout)的区别 (mouseenter 子元素不会触发 mouseover子元素会触发)

 

键盘事件 (键盘触发的 key)

keydown 按下

keyup 弹起

keypress 字符串(除功能键的其他键)

 

注意事项

  • 执行顺序 keydown - keypress - keyup

  • keypress 一定会触发 keydown

HTML事件 (HTML中自带的一些事件(只能用于专门HTML))

window的事件

  • 加载事件(load)

  • 卸载事件 (unload)

  • 关闭窗口的事件 (onclose)

  • 打印之前调用的事件 (onbeforeprint)

  • 卸载之前调用的事件 (onbeforeunload)

  • 滚动栏发生变化的事件 (onscroll)

 

表单的事件

  • submit 表单提交事件

  • reset 表单重置事件

  • select 内容被选中(只针对于输入框和文本域)

  • change 表单的value值发生变化

  • input 可输入的表单标签里面进行输入

  • blur 失去焦点

  • focus 获取焦点

 

相关聚焦和失焦的方法

  • focus 聚焦的方法

  • blur 失焦的方法

 

event 事件源对象

概述

event 被称为事件源对象,他是一个全局的内置对象(属于window),他里面包含了一些关于事件执行的相关的属性。

处理函数中Arguments

处理函数也是一个函数,函数就具备一个arguments的属性。argments是一个伪数组。那么就可以知道对应的处理函数里面也拥有arguments

 

从上述代码可得到对应的事件执行的处理函数里面会传递一个参数 ,这个参数的类型是一个event。这个处理函数的arguments数组里面只有一个元素。

故而我们可以简写为

//这个地方的e 一般写做 e 或者是 event
btn.onclick = function(e){
    //这个地方的e表示是第一个参数 也就是对应的event对象 这个event在这个里面有兼容问题
    //兼容写法
    e = e || window.event
    //这个e表示的就是第一个参数 那么他也就是我们对应的event对象
    console.log(`e`, e);
}

event的常用属性

鼠标坐标的相关属性

  • screenX 表示鼠标离屏幕的X距离

  • screenY 表示鼠标离屏幕的Y距离

  • pageX 表示当前的鼠标离页面的X距离(包含卷起部分)

  • pageY 表示当前的鼠标离页面的Y距离(包含卷起部分)

  • clientX 表示鼠标离页面可视区的X距离

  • clientY 表示鼠标离页面可视区的Y距离

  • offsetX 表示鼠标离父元素偏移的X距离

  • offsetY 表示鼠标离父元素偏移的Y距离

按钮辅助的相关属性

  • ctrlKey 是否按下了ctrl键

  • altKey 是否按下了alt键

  • shiftKey 是否按下shift键

//辅助的按键属性 返回布尔类型值
console.log(e.ctrlKey);//是否长按ctrl
console.log(e.altKey);//是否长按alt
console.log(e.shiftKey);//是否长按shift

鼠标相关的属性

  • button 按下是那个键

//按下的键是什么 三个值 0 1 2
console.log(e.button);//左键0 中间滚轮1 右键2

事件及相关触发的属性

  • type 当前的事件类型

//事件类型 返回事件名
console.log(e.type); //click
  • target 表示当前事件的触发对象

  • currentTarget 表示加事件的元素

//触发者元素
console.log(e.target);
//加事件的元素
console.log(e.currentTarget);

键盘相关的属性

  • key 表示当前按下的键的字符(区分大小写)

  • keyCode (在keydown里面 不区分大小 全部是大写的ascii码)

  • code (key+大写的字符)

  • charCode (在keypress里面才管用 他区分大小写 返回对应的ascii码)

window.onkeypress = function(e){
    console.log(e.code);//当前的按钮按下键是哪个一个 返回的是一个key+大写字母
    console.log(e.keyCode);//当前按下键的大写字母 ascii码
    console.log(e.charCode); //当前字符的ascii码 keypress里面
    console.log(e.key);//表示当前按下的键 (兼容问题)
}

事件委托机制(事件代理)

概述:将对应的事件委托给对应的父元素,然后通过对应的e.target获取实际的触发元素进行操作。

事件委托的运用场景

在一个父元素里面有多个子元素要添加相同的事件的时候

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值