假期学习-- iOS runtime的简单了解

iOS RunTime

RunTime介绍

RunTime简称运行时,顾名思义,就是oc在运行时侯的一些机制,比如最主要的消息机制 ;

对于oc语言来说,它所调用的方法会在运行时才会决定,这就取决于RunTime的消息发送和消息转发机制 ;

RunTime消息机制

oc中调用任何方法,本质上都是发送消息,

如:

Person *p = [[Person alloc] init];
[p eat];

[p eat];最终在底层会转换为 objc_msgSend(p, @selector(eat));

objc_msgSend ()的底层实现就是一个消息发送的过程(方法查找);

*@selector (SEL):是一个SEL方法选择器。

SEL其主要作用是快速的通过方法名字查找到对应方法的函数指针,然后调用其函数。

SEL其本身是一个int类型的地址,地址中存放着方法的名字,因为SEL是根据方法名生成的,所以相同的方法名称只能对应一个SEL,一个类中不能存在两个名称相同的方法 ;

运行时发送消息的底层实现 每一个类都有一个方法列表 Method List,保存这类里面所有的方法,根据SEL传入的方法编号找到方法,相当于value - key的映射。然后找到方法的实现。

**那么内部动态查找方法的过程是怎么样的呢 **?

首先先看一下类的结构,因为实例对象的方法是在类对象中寻找的:

struct objc_class {
  Class isa; // 指向metaclass
  
  Class super_class ; // 指向其父类
  const char *name ; // 类名
  long version ; // 类的版本信息,初始化默认为0,可以通过runtime函数class_setVersion和class_getVersion进行修改、读取
  long info; // 一些标识信息,如CLS_CLASS (0x1L) 表示该类为普通 class ,其中包含对象方法和成员变量;CLS_META (0x2L) 表示该类为 metaclass,其中包含类方法;
  long instance_size ; // 该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量);
  struct objc_ivar_list *ivars; // 用于存储每个成员变量的地址
  struct objc_method_list **methodLists ; // 与 info 的一些标志位有关,如CLS_CLASS (0x1L),则存储对象方法,如CLS_META (0x2L),则存储类方法;
  struct objc_cache *cache; // 指向最近使用的方法的指针,用于提升效率;
  struct objc_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议
}

实例方法[p eat];底层调用[p performSelector:@selector(eat)];方法,编译器在将代码转化为objc_msgSend(p, @selector(eat));

objc_msgSend函数中。首先通过pisa指针找到p对应的class。在Class中先去cache中通过SEL查找对应函数method,如果找到则通过method中的函数指针跳转到对应的函数中去执行。

cache中未找到。再去methodList中查找。若能找到,则将method加入到cache中,以方便下次查找,并通过method中的函数指针跳转到对应的函数中去执行。

methodlist中未找到,则去superClass中查找。若能找到,则将method加入到cache中,以方便下次查找,并通过method中的函数指针跳转到对应的函数中去执行。

上面只是消息发送的简单描述,比较详细的过程,可以看之前写过的iOS 消息发送和消息转发 ;

使用RunTime交换方法

当系统自带的方法功能不够,需要给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能时,可以使用RunTime交换方法实现。

比如实现image添加图片的时候,自动判断image是否为空,如果为空则提醒图片不存在。

首先我们可以使用分类,但分类每次使用都需要引用头文件 ,如果要修改或扩展的方法比较多会很麻烦 ;

这时就可以使用runtime交换方法,交换方法的本质是交换方法的实现;

如调换xx_ccimageNamed和imageName方法,达到调用xx_ccimageNamed其实就是调用imageNamed方法的目的,首先需要明白方法在哪里交换,因为交换只需要进行一次,所以在分类的load方法中,当加载分类的时候交换方法即可。

 +(void)load
{
    // 获取要交换的两个方法
    // 获取类方法  用Method 接受一下
    // class :获取哪个类方法 
    // SEL :获取方法编号,根据SEL就能去对应的类找方法。
    Method imageNameMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));
    // 获取第二个类方法
    Method xx_ccimageNameMrthod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(xx_ccimageNamed:));
    // 交换两个方法的实现 方法一 ,方法二。
    method_exchangeImplementations(imageNameMethod, xx_ccimageNameMrthod);
    // IMP其实就是 implementation的缩写:表示方法实现。
}

简单的说:用SEL找到方法实现,然后交换方法实现 ;

交换方法内部实现

注意:交换方法时候 xx_ccimageNamed方法中就不能再调用imageNamed方法了,因为调用imageNamed方法实质上相当于调用 xx_ccimageNamed方法,会循环引用造成死循环。

此时,当调用imageNamed:方法的时候就会调用xx_ccimageNamed:方法,为image添加图片,并判断图片是否存在,如果不存在则提醒图片不存在。

动态添加方法

如果一个类方法非常多,其中可能许多方法暂时用不到。而加载类方法到内存的时候需要给每个方法生成映射表,又比较耗费资源。此时可以使用RunTime动态添加方法

动态添加方法的方法: 首先我们先不实现对象方法,当调用performSelector: 方法的时候,再去动态加载方法。

如:

Person *p = [[Person alloc]init];
// 当调用 P中没有实现的方法时,动态加载方法
[p performSelector:@selector(eat)];

此时编译的时候是不会报错的,程序运行时才会报错,因为Person类中并没有实现eat方法,当去类中的Method List中发现找不到eat方法,会报错找不到eat方法。

也就是,在运行时,会先执行runtime的消息发送机制寻找方法实现,当发现找不到方法实现就会调用**+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel方法 / +(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel。 这个时候就进入了消息转发** ;

这两个方法的调用也就是消息转发的第一步动态方法解析

通过这两个方法就可以知道哪些方法没有实现,从而动态添加方法。参数sel即表示没有实现的方法。

一个objective - C方法最终都是一个C函数,默认任何一个方法都有两个参数。 self : 方法调用者 _cmd : 调用方法编号。我们可以使用函数class_addMethod为类添加一个方法以及实现。

+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
    // 动态添加eat方法
    // 首先判断sel是不是eat方法 也可以转化成字符串进行比较。    
    if (sel == @selector(eat)) {
    /** 
     第一个参数: cls:给哪个类添加方法
     第二个参数: SEL name:添加方法的编号
     第三���参数: IMP imp: 方法的实现,函数入口,函数名可与方法名不同(建议与方法名相同)
     第四个参数: types :方法类型,需要用特定符号,参考API
     */
      class_addMethod(self, sel, (IMP)eat , "v@:");
        // 处理完返回YES
        return YES;
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

对于

class_addMethod(__unsafe_unretained Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)

  1. cls : 表示给哪个类添加方法,这里要给Person类添加方法,self即代表Person。
  2. SEL name : 表示添加方法的编号。因为这里只有一个方法需要动态添加,并且之前通过判断确定sel就是eat方法,所以这里可以使用sel。
  3. IMP imp : 表示方法的实现,函数入口,函数名可与方法名不同(建议与方法名相同)需要自己来实现这个函数。每一个方法都默认带有两个隐式参数 self : 方法调用者 _cmd : 调用方法的标号,可以写也可以不写。
void eat(id self ,SEL _cmd)
{
      // 实现内容
      NSLog(@"%@的%@方法动态实现了",self,NSStringFromSelector(_cmd));
}
  1. types : 表示方法类型,需要用特定符号。系统提供的例子中使用的是**"v@:",我们来到API中看看"v@:"**指定的方法是什么类型的。

Objective-C type encodings

v -> void 表示无返回值 @ -> object 表示id参数 : -> method selector 表示SEL

动态添加有参数的方法 如果是有参数的方法,需要对方法的实现和class_addMethod方法内方法类型参数做一些修改。

runtime 动态添加属性

这里给NSObject添加name属性,创建NSObject的分类 我们可以使用@property给分类添加属性

@property(nonatomic,strong)NSString *name;

虽然在分类中可以写@property 添加属性,但是不会自动生成私有属性,也不会生成set,get方法的实现,只会生成set,get的声明,需要我们自己去实现。

关于方法实现有两种方式:

  1. 我们可以通过使用静态全局变量给分类添加属性
static NSString *_name;
-(void)setName:(NSString *)name
{
    _name = name;
}
-(NSString *)name
{
    return _name;
}

但是这样_name静态全局变量与类并没有关联,无论对象创建与销毁,只要程序在运行_name变量就存在,并不是真正意义上的属性。

  1. 使用RunTime动态添加属性 RunTime提供了动态添加属性和获得属性的方法
-(void)setName:(NSString *)name
{
    objc_setAssociatedObject(self, @"name",name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//参数一:id object : 给哪个对象添加属性,这里要给自己添加属性,用self。
//参数二:void * == id key : 属性名,根据key获取关联对象的属性的值,在**objc_getAssociatedObject中通过次key获得属性的值并返回。
//参数三:id value** : 关联的值,也就是set方法传入的值给属性去保存。
//参数四:objc_AssociationPolicy policy : 策略,属性以什么形式保存。


-(NSString *)name
{
    return objc_getAssociatedObject(self, @"name");    
}
//参数一:id object : 获取哪个对象里面的关联的属性。 参数二:void * == id key : 什么属性,与**objc_setAssociatedObject**中的key相对应,即通过key值取出value。

注意一下:这两个方法可以实现属性的动态添加,但不会增加属性声明 ;

RunTime字典转模型

首先来看一下KVC字典转模型和RunTime字典转模型的区别

KVC:KVC字典转模型实现原理是遍历字典中所有Key,然后去模型中查找相对应的属性名,要求属性名与Key必须一一对应,字典中所有key必须在模型中存在。

RunTime:RunTime字典转模型实现原理是遍历模型中的所有属性名,然后去字典查找相对应的Key,也就是以模型为准,模型中有哪些属性,就去字典中找那些属性。

RunTime字典转模型的优点:当服务器返回的数据过多,而我们只使用其中很少一部分时,没有用的属性就没有必要定义成属性浪费不必要的资源。只保存最有用的属性即可。(Runtime字典转模型,数据的接受取决于模型的属性)

首先需要了解,属性定义在类里面,那么类里面就有一个属性列表,属性列表以数组的形式存在,根据属性列表就可以获得类里面的所有属性名,所以遍历属性列表,也就可以遍历模型中的所有属性名。所以RunTime字典转模型过程就很清晰了。(简单的说就是先获取模型类的属性列表,然后遍历这个列表获取模型的属性名,在字典中获取属性名对应的value) ;

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/runtime.h>

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;

@end

@implementation Person

@end

// 字典转模型方法
- (Person *)modelFromDictionary:(NSDictionary *)dictionary {
    Person *person = [[Person alloc] init];
    
    // 获取 Person 类的属性列表
    unsigned int count;
    objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([Person class], &count);
    
    for (int i = 0; i < count; i++) {
      //获取属性名
        objc_property_t property = properties[i];
        const char *propertyName = property_getName(property);
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:propertyName];
        
        // 根据属性名从字典中取值
        id value = [dictionary objectForKey:key];
        
        if (value) {
            // 使用 KVC 设置属性值
            [person setValue:value forKey:key];
        }
    }
    
    free(properties);
    
    return person;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSDictionary *data = @{@"name": @"Alice", @"age": @30};
        
        Person *person = [self modelFromDictionary:data];
        
        NSLog(@"Name: %@, Age: %ld", person.name, (long)person.age);
    }
    
    return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值