目录
1.总设计要求
设计一个贪吃蛇小游戏蛇能通过键盘操作进行上下左右移动,能够躲避障碍物吃到食物,如果碰到墙壁或者自己身体会死亡。游戏界面,设置界面和帮助界面可以通过鼠标操作进行操控。
游戏规则:控制一条贪吃蛇在游戏区域内移动,吃到食物会变长,碰到墙壁或自己的身体会游戏结束。
游戏功能:包括账户认证登录,贪吃蛇的移动、食物的生成、得分统计、游戏难度设置等基本功能。
数据结构和算法:使用c++中的vector容器存储贪吃蛇的身体,使用随机数生成食物的位置,使用循环算法检测是否碰撞到自己的身体。
异常处理:当贪吃蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束,显示得分并让用户选择重新开始或退出游戏。
操作说明和注意事项:使用方向键控制贪吃蛇的移动方向,注意避免碰到墙壁或自己的身体,游戏内的食物和障碍物会根据得分增加而增多。
2.方案设计
- 游戏的图形界面通过Easyx图形库来设计,通过Easyx生成的新窗口来进行游戏,摆脱window的控制台界面,让画面更加精美。
- 游戏中的蛇的数据结构是c++中STL模板库里面的vector容器,用push_back实现自增的操作。
- 游戏中的蛇,食物,障碍物均可以由Basic的基类继承而来,继承Basic中的 x,y坐标和打印函数,完美体现c++的封装,继承和多态的思想。
- 游戏内的键盘操作,鼠标感应,音乐播放均通过Easyx图形库中函数进行设计,轻松便捷的便可以得到想要的效果。
3.C++的类图设计分析
Ps:我使用的是ProcessOn的软件进行设计,网页版也可以使用,推荐大家使用这个来画类图。
类图分析:
1.我设计了一个Basic的基类,内有成员坐标m_x和m_y,附有构造函数,析构函数和纯虚的打印函数,体现了c++的多态的思想。
2.Snack类,Food类,Obstacle类(障碍物类)都是由继承基类而来,节省了不必要的代码,体现了 c++的继承的思想。
3.AccountOpeartion类内有一个成员Account结构体,这使得c++的封装思想进一步体现。
4.File类是为了保存数据在文件中,方便玩家记录他的最高分,账户名,密码等数据。
4.有三大类外加AccountOpeartion类和File类全部封装成Game的大类,在Game类中附有运行游戏所需的所有函数,这样的封装使得我只需要在main函数中仅需一两行代码,便可以操作所有的内容。
4.游戏内的画面截图(如果需要材料包请私信我)
1.用户操作主界面
2.用户登录界面
3.用户注册界面
4.游戏主界面
5.游戏帮助界面
6.游戏内部分数据的设置界面
7.游戏运行界面
8.游戏结束的界面
5.游戏全部过程的视频分享(如果需要材料包+2946473607)
贪吃蛇游戏
6.完整代码附上(如果需要材料包请+2946473607)
Ps:
若没有完整的材料包,游戏内的画面无法显示。
若未下载Easyx图形库程序代码可能无法正常运行。
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include <windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")
#include<string>
#include<vector>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
using namespace std;
const int FOOD_MAX = 15;//食物最多有15个
const int OBSTACLE_MAX = 15;//障碍物最多15个
#define VK_F 0x46 // F键盘
#define VK_G 0x47 // G键盘
const int MAX = 100;
int food_flag = 0;
int obstacle_flag = 0;
//抽象基类
class Basic
{
public:
Basic()
{
m_x = 50;
m_y = 50;
}
Basic(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
//打印操作
virtual void show()
{
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(RGB(255, 128, 0));
fillcircle(m_x, m_y, 5);
}
//移动操作
void move(int x, int y)
{
m_x = m_x + x;
m_y = m_y + y;
}
int m_x, m_y;//坐标位置
};
//蛇类
class Snake : public Basic
{
public:
static int snake_len;
vector<Basic> nodes;//蛇的所有节点
char direction;//蛇的移动方向
int Speed;//蛇的移动速度
//蛇的初始化
Snake()
{
direction = 'd';//蛇默认向右移动
nodes.push_back((Basic(200, 50)));
nodes.push_back((Basic(190, 50)));
nodes.push_back((Basic(180, 50)));
Speed = 100;//蛇初始化速度100
}
//蛇的身体打印
void show()
{
for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
{
nodes[i].show();
}
}
//蛇的方向移动
void direction_move()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))//上键
{
if (direction != 's' && direction != 'S' && direction != 80)
{
direction = 'w';
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))//下键
{
if (direction != 'w' && direction != 'W' && direction != 72)
{
direction = 's';
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))//左键
{
if (direction != 'd' && direction != 'D' && direction != 77)
{
direction = 'a';
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))//右键
{
if (direction != 'a' && direction != 'A' && direction != 75)
{
direction = 'd';
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F))//F加速
{
if (Speed >= 50)
{
Speed = Speed - 50;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_G))//G减速
{
if (Speed < 100)
{
Speed = Speed + 50;
}
}
}
//蛇的身体移动
void body_move()
{
for (int i = nodes.size() - 1; i > 0; i--)//蛇身跟随蛇头移动
{
nodes[i] = nodes[i - 1];
}
direction_move();//方向移动判定
//判断方向
if (direction == 'w')
{
nodes[0].move(0, -10);
}
else if (direction == 's')
{
nodes[0].move(0, 10);
}
else if (direction == 'a')
{
nodes[0].move(-10, 0);
}
else if (direction == 'd')
{
nodes[0].move(10, 0);
}
}
//蛇增加一节
void addsnake()
{
nodes.push_back((Basic()));
snake_len++;
}
//设置蛇的初始长度
void setSnake_len(int n)
{
this->snake_len = n;
if (n >= 3)
{
nodes.push_back((Basic()));
}
else
{
for (int i = 0; i < 3 - n; i++)
{
nodes.pop_back();
}
}
}
};
int Snake::snake_len = 3;//蛇的初始化长度为3
//食物类
class Food : public Basic
{
public:
static int Food_num;
Food() : Basic(0, 0)
{
m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10;
m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10;
}
//改变食物位置
void change()
{
m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10;
m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10;
}
//输出食物位置
void show()
{
setfillcolor(RGB(255, 215, 0));
fillcircle(m_x, m_y, 5);
}
//设置食物个数
void set_foodnum(int n)
{
Food_num = n;
}
};
int Food::Food_num = 3;
//障碍物类
class Obstacle : public Basic
{
public:
static int obstacle_num;
Obstacle() : Basic(0, 0)
{
m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10;
m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10;
}
//改变障碍物位置
void change_obstacle()
{
m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10;
m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10;
}
//输出障碍物(根据身体长度来增加障碍物)
void add_obstacle()
{
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(m_x, m_y, m_x+10, m_y -10);
}
//设置障碍物个数
void set_obstacle(int n)
{
obstacle_num = n;
}
};
int Obstacle::obstacle_num = 3;
//文件类
class File
{
public:
string Name;
string Id;//记录当前登录用户的用户名和id
File()
{
Name = "0";
Id = "0";
}
//记录最高分
void saveMax_mark(string Name,int mark)
{
ofstream ofs;
string tmp = Name + "-Max_mark.txt";
ofs.open(tmp, ios::out);
if (!ofs.is_open())
{
return;
}
ofs << mark;
ofs.close();
}
//读出最高分
int outMax_mark(string Name)
{
ifstream ifs;
string tm = Name + "-Max_mark.txt";
ifs.open(tm, ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
return 0;
}
string tmp;
getline(ifs, tmp);
int t = 0;
for (int i = 0; i < tmp.size(); i++)
{
t = t * 10 + (tmp[i] - '0');
}
ifs.close();
return t;
}
};
//用户账户
struct Account
{
string name;//用户名
string id;//账号
string password;//密码
};
//用户账户操作
class Accountoperation
{
private:
Account a[MAX];//最多MAX人
public:
//用户注册or登录界面
void Surface(string &Id, string &Name)
{
while (1)
{
system("color 9E");
system("cls");
cout << " ****************************************************************" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " | 欢迎游玩贪吃蛇 |" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " | S N A K E |" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " | 1 . 用户登录 |" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " | 2 . 用户注册 |" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " ****************************************************************" << endl;
int n;
cout << "*请输入你想进行的操作:";
cin >> n;
while (n != 1 && n != 2)
{
cout << "*抱歉, 输入错误,请重新输入* " << endl;
cin >> n;
}
if (n == 1)
{
Register(Name, Id);
return;
}
else if (n == 2)
{
Createaccount();
}
}
}
//用户注册
void Createaccount()
{
while (1)
{
system("cls");
cout << "---------------当前为用户注册界面-----------------" << endl;
string name, id, pass;
cout << "*请输入您的账号(id):* ";
cin >> id;
cout << "*请输入您的用户名:* ";
cin >> name;
cout << "*请输入密码:* ";
cin >> pass;
cout << "--------------------------------------------------" << endl;
if (Repeatcheck(id))
{
cout << "*很抱歉,当前账号(id)已经有人使用,请重新注册您的账号(id)*" << endl;
cout << "*是否需要重新注册(y/Y or n/N):* ";
char h;
cin >> h;
while (h != 'y' && h != 'Y' && h != 'n' && h != 'N')
{
cout << "*输入错误,请重新输入* " << endl;
cin >> h;
}
if (h == 'y' || h == 'Y')
{
continue;
}
else if (h == 'n' || h == 'N')
{
system("cls");
return;
}
}
else
{
cout << "*注册成功,请返回登录*" << endl;
ofstream ofs;
ofs.open("Account.txt", ios::app);
if (!ofs.is_open())
{
cout << "*文件打开失败,程序即将退出*" << endl;
exit(0);
}
ofs << "\n";
ofs << id;
ofs << ' ';
ofs << name;
ofs << ' ';
ofs << pass;
ofs.close();
system("pause");
return;
}
}
}
//用户注册时查重ID
bool Repeatcheck(string id)
{
string n[MAX], i[MAX], p[MAX];
ifstream ifs;
ifs.open("Account.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "*文件打开失败,程序即将退出*" << endl;
exit(0);
}
for (int j = 0; j < MAX; j++)
{
ifs >> i[j];
ifs >> n[j];
ifs >> p[j];
}
ifs.close();
for (int j = 0; j < MAX; j++)
{
if (id == i[j])
{
return true;
}
}
return false;
}
//用户登录
void Register(string &Name, string &Id)
{
system("cls");
string n[MAX], i[MAX], p[MAX];
ifstream ifs;
ifs.open("Account.txt", ios::in);
for (int j = 0; j < MAX; j++)
{
ifs >> i[j];
ifs >> n[j];
ifs >> p[j];
}
ifs.close();
while (1)
{
cout << "---------------当前为用户登录界面-----------------" << endl;
string name, id, pass;
cout << "*请输入您的账号(id):* ";
cin >> id;
cout << "*请输入昵称:* ";
cin >> name;
cout << "*请输入密码:* ";
cin >> pass;
int flag = 0;
cout << "--------------------------------------------------" << endl;
for (int h = 0; h < MAX; h++)
{
if (id == i[h] && name == n[h] && pass == p[h])
{
cout << "*用户认证成功*" << endl;
flag = 1;
Name = name;
Id = id;
system("pause");
return;
}
}
if (flag == 0)
{
cout << "*用户认证失败,请重新输入*" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
}
}
};
//游戏地图操作类
class Game
{
private:
Accountoperation account;//账户
Snake snake;//蛇
Food food[FOOD_MAX];//食物(最多有10个,身体每增加三节,食物增加一个)
Obstacle obstacle[OBSTACLE_MAX];//随机障碍物生成(最多15个)
File f;//文件
static int mark;//当前分数
int max_mark = 0;//历史最高分
public:
//蛇是否吃到了食物
void eatfood()
{
for (int i = 0; i < food[0].Food_num; i++)
{
if (snake.nodes[0].m_x == food[i].m_x && snake.nodes[0].m_y == food[i].m_y)
{
mciSendString(L"close ./吃金币.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"open ./吃金币.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play ./吃金币.mp3", NULL, 0, NULL);
mark++;
//蛇变长
snake.addsnake();
//食物重新生产
food[i].change();
food_flag++;
obstacle_flag++;
return;
}
}
}
//从文件中获取最高得分
void maxMark()
{
max_mark = f.outMax_mark(f.Name);
}
//蛇的死亡判定
void snake_die()
{
int flag = 0;
if (snake.nodes[0].m_x + 5 >= 590 || snake.nodes[0].m_x - 5 <= 10 || snake.nodes[0].m_y + 5 >= 500 || snake.nodes[0].m_y - 5 <= 10)
{
flag = 1;
}
for (int j = 0; j < obstacle[0].obstacle_num; j++)
{
if (snake.nodes[0].m_x + 5 >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_x + 5 <= obstacle[j].m_x + 10 && snake.nodes[0].m_y >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_y <= obstacle[j].m_y)
{
flag = 1;
break;
}
if (snake.nodes[0].m_x - 5 <= obstacle[j].m_x + 10 && snake.nodes[0].m_x - 5 >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_y >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_y <= obstacle[j].m_y)
{
flag = 1;
break;
}
if (snake.nodes[0].m_y + 5 >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_y + 5 <= obstacle[j].m_y && snake.nodes[0].m_x >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_x <= obstacle[j].m_x + 10)
{
flag = 1;
break;
}
if (snake.nodes[0].m_y - 5 <= obstacle[j].m_y && snake.nodes[0].m_y - 5 >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_x >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_x <= obstacle[j].m_x + 10)
{
flag = 1;
break;
}
}
for (int i = 1; i < snake.nodes.size(); i++)
{
if (snake.nodes[0].m_x == snake.nodes[i].m_x && snake.nodes[0].m_y == snake.nodes[i].m_y)
{
flag = 1;
}
}
if (flag == 1)
{
EndBatchDraw();//双缓冲
mciSendString(L"stop ./Bgm.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"close ./失败音效.mp3 ", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"open ./失败音效.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play ./失败音效.mp3 ", NULL, 0, NULL);
Sleep(1500);
cleardevice();
IMAGE img;
cleardevice();
loadimage(&img, L"./游戏结束.png", 1000, 600);
putimage(0, 0, &img);
settextcolor(RED);
settextstyle(40, 0, L"华文隶书");
outtextxy(310, 250, L"---------游戏结束----------");
settextcolor(BLACK);
settextstyle(40, 0, L"黑体");
outtextxy(300, 330 , L"您的得分为:");
TCHAR s[5];
settextcolor(RED);
_stprintf_s(s, _T("%d"), mark);
outtextxy(550, 330, s);
if (mark > max_mark)
{
f.saveMax_mark(f.Name, mark);
settextcolor(RGB(255, 128, 0));
settextstyle(50, 0, L"华文隶书");
outtextxy(250, 450, L"恭喜你打破最高纪录!");
}
HWND hwnd = GetHWnd();
while (1)//弹窗
{
ExMessage tmp;
peekmessage(&tmp, EM_MOUSE);
if (tmp.message == WM_LBUTTONDOWN)
{
if (tmp.x >= 0 && tmp.y >= 0)
{
int isok = MessageBox(hwnd, L"很遗憾,游戏失败,请问您是否需要重新开始", L"提示", MB_YESNOCANCEL);
if (isok == IDYES)
{
srand(time(nullptr));//随机数种子
closegraph();
Game b;
b.mark = 0;
b.food->Food_num = 3;
b.snake.snake_len = 3;
b.obstacle->obstacle_num = 3;
b.start(1);
}
else if (isok == IDNO)
{
exit(0);
}
}
}
}
}
}
//游戏帮助
void help()
{
IMAGE img;
cleardevice();
loadimage(&img, L"./帮助界面.png", 1000, 600);
putimage(0, 0, &img);
settextstyle(20, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
outtextxy(200, 70, L"---本游戏的键盘操控规则---");
outtextxy(110, 90, L"w or W or ↑ 为向上移动");
outtextxy(110, 110, L"a or A or ← 为向左移动");
outtextxy(110, 130, L"s or S or ↓ 为向下移动");
outtextxy(110, 150, L"d or D or → 为向右移动");
outtextxy(110, 180, L"F or f 为加速按钮 按下蛇的移动速度会变快 会有一个上限");
outtextxy(110, 210, L"G or g 为减速按钮 按下蛇的移动速度会变慢 会有一个下限");
outtextxy(200, 240, L"---本游戏的死亡规则---");
outtextxy(110, 270, L"当您的蛇超过了边界范围或者蛇头碰到自己的身体或者碰到障碍物 游戏就会结束");
outtextxy(110, 300, L"障碍物初始有3个 蛇的长度增加为五的倍数就多一个障碍物 最多15个");
outtextxy(110, 330, L"食物初始有3个 蛇的长度每增加三节就多一个食物 最多10个");
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(BROWN);
fillroundrect(0, 0, 50, 50, 50, 50);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
int width = textwidth(L"返回");
int high = textheight(L"返回");
outtextxy(0 + (50 - width) / 2, 0 + (50 - high) / 2, L"返回");
while (1)
{
ExMessage tmp;
if (peekmessage(&tmp, EM_MOUSE))
{
switch (tmp.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (tmp.x >= 0 && tmp.x <= 50 && tmp.y >= 0 && tmp.y <= 50)
{
Menu();
return;
}
}
}
}
}
//游戏界面
void Menu()
{
cleardevice();
IMAGE img;
loadimage(&img, L"./贪吃蛇开始界面.jpg", 1000, 600);
putimage(0, 0, &img);
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(BROWN);
fillroundrect(400, 300, 400 + 200, 300 + 80, 10, 10);
settextstyle(30, 0, L"黑体");
int width = textwidth(L"开始游戏");
int high = textheight(L"开始游戏");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 300 + (80 - high) / 2, L"开始游戏");
fillroundrect(400, 400, 400 + 200, 400 + 80, 10, 10);
settextstyle(30, 0, L"黑体");
width = textwidth(L"游戏帮助");
high = textheight(L"游戏帮助");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 400 + (80 - high) / 2, L"游戏帮助");
fillroundrect(400, 500, 400 + 200, 500 + 80, 10, 10);
settextstyle(30, 0, L"黑体");
width = textwidth(L"游戏设置");
high = textheight(L"游戏设置");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 500 + (80 - high) / 2, L"游戏设置");
}
//游戏设置按钮控制
void Set_botton()
{
int flag_food = 0;
int flag_obstacle = 0;
while (1)
{
ExMessage tmp;
ExMessage t;
BeginBatchDraw();//双缓冲
Set();
if (peekmessage(&tmp, EM_MOUSE))
{
switch (tmp.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (tmp.x >= 0 && tmp.x <= 50 && tmp.y >= 0 && tmp.y <= 50)
{
botton();
return;
}
if (tmp.x >= 330 && tmp.x <= 370 && tmp.y >= 105 && tmp.y <= 145)//蛇长减
{
if (snake.snake_len > 1)
{
int n = snake.snake_len - 1;
snake.setSnake_len(n);
}
}
if (tmp.x >= 630 && tmp.x <= 670 && tmp.y >= 105 && tmp.y <= 145)//蛇长加
{
int n = snake.snake_len + 1;
snake.setSnake_len(n);
}
if (tmp.x >= 330 && tmp.x <= 370 && tmp.y >= 180 && tmp.y <= 225)//食物减
{
if (food[0].Food_num > 1)
{
int n = food[0].Food_num - 1;
food->set_foodnum(n);
}
}
if (tmp.x >= 630 && tmp.x <= 670 && tmp.y >= 180 && tmp.y <= 225)//食物加
{
if (food[0].Food_num < 15)
{
int n = food[0].Food_num + 1;
food->set_foodnum(n);
}
}
if (tmp.x >= 330 && tmp.x <= 370 && tmp.y >= 265 && tmp.y <= 305)//障碍物减
{
if (obstacle[0].obstacle_num > 1)
{
int n = obstacle[0].obstacle_num - 1;
obstacle->set_obstacle(n);
}
}
if (tmp.x >= 630 && tmp.x <= 670 && tmp.y >= 265 && tmp.y <= 305)//障碍物加
{
if (obstacle[0].obstacle_num < 15)
{
int n = obstacle[0].obstacle_num + 1;
obstacle->set_obstacle(n);
}
}
}
}
if (peekmessage(&t, EM_MOUSE))
{
switch (t.message)
{
case WM_MOUSEMOVE:
if (t.x >= 400 && t.x <= 600 && t.y >= 180 && t.y <= 230)
{
flag_food = 1;
}
else
{
flag_food = 0;
}
if (t.x >= 400 && t.x <= 600 && t.y >= 260 && t.y <= 310)
{
flag_obstacle = 1;
}
else
{
flag_obstacle = 0;
}
}
}
if (flag_food == 1)
{
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(YELLOW);
fillroundrect(t.x, t.y, t.x + 200, t.y + 50, 10, 10);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
int width = textwidth(L"食物的最大数量为:");
int high = textheight(L"食物的最大数量为:");
outtextxy(t.x + (200 - width) / 2, t.y + (50 - high) / 2, L"食物的最大数量为:");
TCHAR s[5];
_stprintf_s(s, _T("%d"), FOOD_MAX);
outtextxy(t.x + (200 - width) / 2 + width, t.y + (50 - high) / 2, s);
}
if (flag_obstacle == 1)
{
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(YELLOW);
fillroundrect(t.x, t.y, t.x + 200, t.y + 50, 10, 10);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
int width = textwidth(L"障碍物的最大数量为:");
int high = textheight(L"障碍物的最大数量为:");
outtextxy(t.x + (200 - width) / 2, t.y + (50 - high) / 2, L"障碍物的最大数量为:");
TCHAR s[5];
_stprintf_s(s, _T("%d"), FOOD_MAX);
outtextxy(t.x + (200 - width) / 2 + width, t.y + (50 - high) / 2, s);
}
EndBatchDraw();//双缓冲
}
}
//游戏设置
void Set()
{
IMAGE img;
cleardevice();
loadimage(&img, L"./设置界面.jpg", 1000, 600);
putimage(0, 0, &img);
//设置蛇的初始长度
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(LIGHTBLUE);
fillroundrect(400, 100, 400 + 200, 100 + 50, 10, 10);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
int width = textwidth(L"蛇的初始长度为:");
int high = textheight(L"蛇的初始长度为:");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 100 + (50 - high) / 2, L"蛇的初始长度为:");
TCHAR s[5];
_stprintf_s(s, _T("%d"), snake.snake_len);
outtextxy(400 + (200 - width) / 2 + width, 100 + (50 - high) / 2, s);
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(350, 125, 20);//减
outtextxy(340, 120, L"一");
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(650, 125, 20);//加
outtextxy(642, 120, L"十");
//设置食物初始个数
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(LIGHTBLUE);
fillroundrect(400, 180, 400 + 200, 180 + 50, 10, 10);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
width = textwidth(L"食物的初始个数为:");
high = textheight(L"食物的初始个数为:");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 180 + (50 - high) / 2, L"食物的初始个数为:");
_stprintf_s(s, _T("%d"), food[0].Food_num);
outtextxy(400 + (200 - width) / 2 + width, 180 + (50 - high) / 2, s);
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(350, 205, 20);//减
outtextxy(340, 195, L"一");
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(650, 205, 20);//加
outtextxy(642, 195, L"十");
//设置障碍物初始个数
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(LIGHTBLUE);
fillroundrect(400, 260, 400 + 200, 260 + 50, 10, 10);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
width = textwidth(L"障碍物的初始个数为:");
high = textheight(L"障碍物的初始个数为:");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 260 + (50 - high) / 2, L"障碍物的初始个数为:");
_stprintf_s(s, _T("%d"), obstacle[0].obstacle_num);
outtextxy(400 + (200 - width) / 2 + width, 260 + (50 - high) / 2, s);
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(350, 285, 20);//减
outtextxy(340, 275, L"一");
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(650, 285, 20);//加
outtextxy(642, 275, L"十");
//返回按钮
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(BROWN);
fillroundrect(0, 0, 50, 50, 50, 50);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
width = textwidth(L"返回");
high = textheight(L"返回");
outtextxy(0 + (50 - width) / 2, 0 + (50 - high) / 2, L"返回");
}
//设置地图
void setMap()
{
for (int i = 0; i < 600; i++)
{
setlinecolor(BLACK);
fillrectangle(i, 15, i + 1, 0);
}
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
setlinecolor(BLACK);
fillrectangle(0, 15 + i, 15, 15 + i);
}
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
setlinecolor(BLACK);
fillrectangle(585, 15 + i, 600, 15 + i);
}
for (int i = 0; i < 600; i++)
{
setlinecolor(BLACK);
fillrectangle(i, 515, i + 1, 500);
}
//图片加载
IMAGE img;
loadimage(&img, L"./贪吃蛇.jpg", 400, 380);
putimage(610, 0, &img);
settextstyle(20, 15, _T("Consolas"));
wchar_t A[] = L"您的游戏当前得分为:";
settextcolor(BLACK);
outtextxy(620, 400, A);
TCHAR s[5];
_stprintf_s(s, _T("%d"), mark);
settextcolor(MAGENTA);
outtextxy(910, 400, s);
wchar_t B[] = L"您的游戏最高得分为:";
settextcolor(BLACK);
outtextxy(620, 450, B);
_stprintf_s(s, _T("%d"), max_mark);
settextcolor(LIGHTGREEN);
outtextxy(910, 450, s);
wchar_t C[] = L"您的蛇移动速度为: 档";
settextcolor(BLACK);
outtextxy(620, 490, C);
_stprintf_s(s, _T("%d"), (150 - snake.Speed) / 50);
settextcolor(RED);
outtextxy(900, 490, s);
settextstyle(80, 90, _T("华文隶书"));
settextcolor(RGB(241, 158, 194));
outtextxy(10, 520, _T("SNAKE"));
}
//播放音乐
void BGM()
{
mciSendString(L"open ./Bgm.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play ./Bgm.mp3 repeat", NULL, 0, NULL);
}
//按钮点击判定
bool botton()
{
EndBatchDraw();//双缓冲
cleardevice();
Menu();
ExMessage msg;
while (1)
{
if (peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
{
switch (msg.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
//帮助界面
if (msg.x >= 400 && msg.x <= 400 + 200 && msg.y >= 400 && msg.y <= 400 + 80)
{
help();
}
//设置界面
if (msg.x >= 400 && msg.x <= 400 + 200 && msg.y >= 500 && msg.y <= 500 + 80)
{
Set();
Set_botton();
}
//游戏开始
if (msg.x >= 400 && msg.x <= 400 + 200 && msg.y >= 300 && msg.y <= 300 + 80)
{
return true;
}
}
}
}
}
//游戏的开始
void start(int flag)
{
if (flag == 0)
{
system("cls");
account.Surface(f.Id, f.Name);
system("cls");
}
system("cls");
system("color 9E");
cout << "\n\n\n\n\n";
cout << " ****************************************************************" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " | 祝您游戏愉快 |" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " ****************************************************************" << endl;
maxMark();
initgraph(1000, 600, 1);
cleardevice();
setbkcolor(WHITE);
BGM();
if (botton())//按钮点击了才清屏进入下一步
{
cleardevice();
while (1)
{
run();
Sleep(snake.Speed);
}
}
}
//游戏的运行
void run()
{
BeginBatchDraw();//双缓冲
cleardevice();
setMap();
//食物初始有3个 蛇的长度每增加三节就多一个食物 最多15个
if (food[0].Food_num < FOOD_MAX && food_flag == 3)
{
food[0].Food_num = food[0].Food_num++;
food_flag = 0;
}
for (int i = 0; i < food[0].Food_num && i < FOOD_MAX; i++)
{
food[i].show();
}
//障碍物初始有3个 蛇的长度增加为五的倍数就多一个障碍物 最多15个
if (obstacle[0].obstacle_num < OBSTACLE_MAX && obstacle_flag == 5)
{
obstacle[0].obstacle_num = obstacle[0].obstacle_num++;
obstacle_flag = 0;
}
for (int j = 0; j < OBSTACLE_MAX && j < obstacle[0].obstacle_num; j++)
{
obstacle[j].add_obstacle();
}
snake.show();
snake_die();//死亡判定
snake.body_move();
eatfood();//食物碰撞判定
EndBatchDraw();//双缓冲
}
};
int Game::mark = 0;
int main()
{
srand(time(nullptr));//随机数种子
Game game;
game.start(0);
closegraph();
return 0;
}