目录
1.结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag //struct + 类型名
{
member-list; //结构成员
}variable-list; //变量名(可忽略)
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}S1;//分号不能丢
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量?其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化,定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"张三", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next; //结构体嵌套初始化
}n1 = {20, {5, 6}, NULL} //结构体嵌套初始化
2.结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数。
例如:
Struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s;
s.name = "张三";//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
printf("%s %d", s.name, s.age);
- 结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。那如何访问成员。
如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
}
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"张三", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3.结构体传参
直接上代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
void print1(Struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
void print2(Struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);
print2(&s);
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。