详详解继承

1、继承机制

                        是面向对象程序设计使代码可以复用的重要手段,它允许程序员在保持原有类特性

                        的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生的新类,称为派生类。

                        继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。

                        继承主要解决的问题:共性的抽取,实现代码的复用。

        例如:猫和狗都是动物,我们可以抽取共性内容,然后采用继承的思想达到共用。

2、继承语法
修饰符 class 子类 extends 父类{
    ....
}
3、成员的访问

 对面例子进行代码描述:

super关键字:只能在非静态子类方法中使用,访问父类的成员和方法。

                        比如:super.data-->访问父类的成员变量

                                   super.func()-->访问父类的成员方法

                                   super()-->访问父类的构造方法

4、子类构造方法

子类对象构造时,需要先调用父类构造方法,然后执行子类的构造方法

原因:子类对象由 父类继承下来的子类新增加的部分 组成。

           父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类时,先要调用父类的构造方法-将从父类继承下 

           来成员构造完整,再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整。

默认情况下: 

class Animal{
    public Animal(){}
}
class Dog extends Animal{
    public Dog(){
        super();
    }
}

注意:若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用父类构造方法。

如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法(参数列表)调用ÿ

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